一张图像是由每个像素点绘成的,那么一像素点的 RGB 又该如何表示呢?
浮点表示
归一化表示,取值范围 0.0~1.0,如 openGL 对每个子像素点的表示方式。
整数表示
取值范围 0~255 或者 00~FF,8bit 表示一个子像素。
如图像格式 RGBA_8888,表示 4*8bit 表示一个像素,而 RGB_565 用 5 + 6 + 5 bit 表示一个像素。
一张 1280* 720, RGBA_8888 格式的图片的大小= 1280 * 720 * 32bit = 1280 * 720 * 32 / 8 byte,
也是位图在内存中占用的大小。所以每一张图像的裸数据都是很大的。