前言
提示:由于C++是在C语言基础之上,增加了很多新的东西。
本文讲解命名空间的具体使用方法
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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、命名空间
定义:在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d",rand);
return 0;
}
然后报错为:
二、命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
namespace Morgan//名称
{
//内容........
}
1.嵌套性
代码如下:
正常的嵌套
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace mo
{
int rand = 10;
namespace mor
{
int rand = 90;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", mo::mor::rand);
printf("%d\n", mo::rand);
return 0;
}
结果
函数嵌套
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace mo
{
int rand = 10;
namespace mor
{
int pr()
{
return 1;
}
int rand = 90;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", mo::mor::pr());
return 0;
}
结果
2.和并性
3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。 ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
图片如下:
二、命名空间的使用
1.加命名空间名称及作用域限定符
代码如下:
namespace mo {
int a = 10;
int b = 20;
}
}
//方法1.:命名空间名称+作用域限定符
int main() {
printf("%d\n", mo::a);//10
return 0;
}
2.使用using将命名空间中某个成员引入
代码如下:
namespace mo {
int a = 10;
int b = 20;
}
}
//使用方法2.:
using mo::b;
int main() {
printf("%d\n", mo::a); //10
printf("%d\n", b); //20
return 0;
}
3.使用using namespace 命名空间名称 引入
代码如下:
namespace mo {
int a = 10;
int b = 20;
}
using namespace mo;
int main() {
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
直接引入空间名称,就不需要作用域限定符了,命名空间mo的大门完全敞开,想访问哪个就访问哪个。
总结
提示:这里对文章进行总结:
优点缺点
1.加命名空间名称及作用域限定符
优点:指定作用域,做到最好的隔离方法
缺点:如果要使用多次命名空间中的某一个变量或函数会很麻烦
2.使用using将命名空间中某个成员引入
优点:如果要使用多次命名空间中的某一个变量或函数可以直接引入
using将命名空间刚好为1.与2.的折中方案
3.使用using namespace命名空间名称 引入
优点:直接引入空间名称,就不需要作用域限定符了,命名空间mo的大门完全敞开,想访问哪个就访问哪个。
缺点:很容易发生冲突