const 命令
- 请记得 const 和 let 都是块级作用域,var 是函数级作用域
// const and let only exist in the blocks they are defined in.
{
let a = 1
const b = 1
}
console.log(a) // ReferenceError
console.log(b) // ReferenceError
对所有引用都使用 const,不要使用 var,eslint: prefer-const, no-const-assign 原因:这样做可以确保你无法重新分配引用,以避免出现错误和难以理解的代码
// bad
var a = 1
var b = 2
// good
const a = 1
const b = 2
如果引用是可变动的,使用 let 代替 var,eslint: no-var 原因:let 是块级作用域的,而不像 var 属于函数级作用域
// bad
var count = 1
if (count < 10) {
count += 1
}
// good
let count = 1
if (count < 10) {
count += 1
}
请使用字面量值创建对象,eslint: no-new-object
// bad
const a = new Object{}
// good
const a = {}
别使用保留字作为对象的键值,这样在 IE8 下不会运行
// bad
const a = {
default: {}, // default 是保留字
common: {}
}
// good
const a = {
defaults: {},
common: {}
}
当使用动态属性名创建对象时,请使用对象计算属性名来进行创建 原因:因为这样做就可以让你在一个地方定义所有的对象属性
function getKey(k) {
return `a key named ${k}`
}
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco'
};
obj[getKey('enabled')] = true
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true
};
请使用对象方法的简写方式,eslint: object-shorthand
// bad
const item = {
value: 1,
addValue: function (val) {
return item.value + val
}
}
// good
const item = {
value: 1,
addValue (val) {
return item.value + val
}
}
请使用对象属性值的简写方式,eslint: object-shorthand 原因:这样更简短且描述更清楚
const job = 'FrontEnd'
// bad
const item = {
job: job
}
// good
const item = {
job
}
将简写的对象属性分组后统一放到对象声明的开头 原因:这样更容易区分哪些属性用了简写的方式
只对非法标识符的属性使用引号,eslint: quote-props 原因:因为通常来说我们认为这样主观上会更容易阅读,这样会带来代码高亮上的提升,同时也更容易被主流 JS 引擎优化
不要直接使用 Object.prototype 的方法, 例如 hasOwnProperty, propertyIsEnumerable 和 isPrototypeOf 方法,eslint: no-prototype-builtins 原因:这些方法可能会被对象自身的同名属性覆盖 - 比如 { hasOwnProperty: false } 或者对象可能是一个 null 对象(Object.create(null))