HTML小游戏8 —— 小霸王游戏机网页版(附完整源码)

时间:2022-11-16 13:50:27

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本节教程我会带大家使用 HTML 、CSS和 JS 来制作一个 小霸王游戏机网页版

✨ 前言


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在线演示地址:HTML小游戏8 —— 小霸王游戏机网页版(附完整源码)https://code.haiyong.site/moyu/xbw/
源码也可在文末进行获取


✨ 项目基本结构


大致目录结构如下(共72个子文件):

├── lib
│   ├── easeljs-NEXT.min.js 79KB
│   ├── preloadjs-NEXT.min.js 30KB
│   ├── tweenjs-NEXT.min.js 17KB
│   ├── viewporter.js 6KB
│   └── soundjs-NEXT.min.js 33KB
├── jquery.min.js 94KB
├── app.css 956B
├── assets
│   ├── preloader
│   │   ├── preloader_back.jpg 29KB
│   │   ├── play.jpg 8KB
│   │   ...
│   │   └── zibbo_logo.png 105KB
│   └── art_font.json
├── payPanel.js 13KB
├── cave.js 278KB
└── index.html 3KB


HTML小游戏8 —— 小霸王游戏机网页版(附完整源码)

场景展示

 

HTML小游戏8 —— 小霸王游戏机网页版(附完整源码)

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HTML源码

    <div class="main">
        <div class="panel">
            <div class="controller-area">
                <div class="controller">
                    <div id="controls-direction">
                        <div id="controls-rocker"></div>
                        <button role="BUTTON_UP" class="up joydirection" id="joystick_btn_up">up</button>
                        <button role="BUTTON_RIGHT" class="right joydirection" id="joystick_btn_right">right</button>
                        <button role="BUTTON_DOWN" class="down joydirection" id="joystick_btn_down">down</button>
                        <button role="BUTTON_LEFT" class="left joydirection" id="joystick_btn_left">left</button>
                    </div>
                </div>
                <div class="joy">I</div>
                <div><a href="https://haiyong.site/post/acbf47b0.html" target="_blank" class="readme">按键说明</a>
                    
                </div>
            </div>
            <div class="function-area">
                <div class="screen">
                    <div id="emulator" align="center" style="width:100%;height:100%"></div>
                </div>
                <div class="function">
                    <button class="controls-center-select joybtn" id="joystick_btn_select" role="BUTTON_SELECT">Select</button>
                    <button class="controls-center-start joybtn" id="joystick_btn_start" role="BUTTON_START">Pause</button>
                </div>
            </div>
            <div class="action-area">
                <div class="action">
                    <div id="controls-fire">
                        <button class="a joybtn" role="BUTTON_A" id="joystick_btn_A">A</button>
                        <button class="b joybtn" role="BUTTON_B" id="joystick_btn_B">B</button>
                    </div>
                </div>
            </div>
            
            <div class="sign">FAMILY <br> COMPUTER</div>
        </div>
    </div>

CSS 源码

html,body

html,
body {
    margin: 0;
    height: 100%;
    background: #d0e7f9;
    -webkit-touch-callout: none;
    -webkit-user-select: none;
    -khtml-user-select: none;
    -moz-user-select: none;
    -ms-user-select: none;
    user-select: none;
}

main

.main {
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    box-sizing: border-box;
    max-width: 812px;
    border-radius: 10px;
    margin: auto;
    box-shadow: 0 0 0 5px #da4a4a, 0 0 0 20px #474f51;
    background: #da4a4a;
    height: 100%;
    max-height: 414px;
    padding: 10px;
}

panel

.panel {
    position: relative;
    height: 100%;
    padding: 20px;
    box-sizing: border-box;
    background: #f8f1d7;
    border-radius: 15px;
    display: flex;
    flex-direction: row;
    box-shadow: inset 8px 8px #fffef7;
}

area

.function-area {
    flex: 1;
    display: flex;
    padding: 0 20px;
    justify-content: center;
    flex-direction: column;
}

.controller-area {
    position: relative;
    z-index: 10;
    display: flex;
    flex-direction: row;
}

.action-area {
    display: flex;
    flex-direction: row;
}

controller

.controller {
    position: relative;
    width: 140px;
    height: 140px;
    align-self: flex-end;
    filter: drop-shadow(5px 5px 0px rgba(255, 255, 255, .8));
}

JS 源码

js 代码较多,这里提供部分,完整源码可以在文末下载

用于8键模式 将角度转换成方向

Joystick.prototype.transformDirection = function(degree){
    //8个方向平方360度 每个方向45度
    //右上 22.5 - 76.5
    //上   76.5 - 112.5
    //左上 112.5 - 157.5
    //左   157.5 - 202.5
    //左下 202.5 - 247.5
    //右下 247.5 - 292.5
    //右   >292.5 <=22.5
    //右   >337.5 <=22.5
    if(degree > 337.5){
        //右
        return 'right'
    }else if(degree > 292.5){
        //右下
        return 'right_down'
    }else if(degree > 247.5){
        //下
        return 'down'
    }else if(degree > 202.5){
        //左下
        return 'left_down'
    }else if(degree > 157.5){
        //左
        return 'left'
    }else if(degree > 112.5){
        //左上
        return 'left_up'
    }else if(degree > 76.5){
        //上
        return 'up'
    }else if(degree > 22.5){
        //右上
        return 'right_up'
    }else{
        //右
        return 'right'
    }
}

将相关方式信息转换为keyCode,并放入数组中

Joystick.prototype.handleDirection = function(new_direction,old_direction){
    var me = this;
    //old_direction可能为null 但new_direction绝对有值
    //当old_direction时,说明用户刚开始点击,此时需要将相应的keyCode传给btn_down_fn执行
    if(old_direction === null){
        var code_arr = me.getCodeArr(new_direction)
        me.handleCodeArr('down',code_arr) 
    }
    //当old_direction不为null,说明用户正在滑动 如果此时新旧方向不一致,则要更新按键状态
    if(old_direction !== null && new_direction !== old_direction){
        var old_arr = me.getCodeArr(old_direction)
        var new_arr = me.getCodeArr(new_direction)
        //找出已经发生改变的方向 例如 右上 -> 右下 需要将'上'取消掉,同时将'下'按下
        
        //遍历新数组的元素,对比该元素是否存在旧数组中,如果不存在,即可得到 按下的 code_arr
        var down_arr = new_arr.filter( code => {
            return !old_arr.includes(code)
        })
        me.handleCodeArr('down',down_arr) 
        //遍历旧数组的元素,对比该元素是否存在新数组中,如果不存在,即可得到 释放的 code_arr
        var up_arr = old_arr.filter( code => {
            return !new_arr.includes(code)
        })
        me.handleCodeArr('up',up_arr) 
    }
}

将方向信息转换为keyCode后,以数组形式返回

Joystick.prototype.getCodeArr = function(direction){
    var me = this;
    switch(direction){
        case 'up':return [me.keyCodes[0]];break;
        case 'down':return [me.keyCodes[1]];break;
        case 'left':return [me.keyCodes[2]];break;
        case 'right':return [me.keyCodes[3]];break;
        case 'right_up':return [me.keyCodes[3], me.keyCodes[0]];break;
        case 'right_down':return [me.keyCodes[3], me.keyCodes[1]];break;
        case 'left_up':return [me.keyCodes[2], me.keyCodes[0]];break;
        case 'left_down':return [me.keyCodes[2], me.keyCodes[1]];break;
        default:break;
    }
}

nes资源

NES(Nintendo Entertainment System的缩写),是Nintendo在20世纪80年代和20世纪90年代发售的一种家庭主机,俗称红白机,也是此类游戏机在日本以外的地区发行版本的缩写,在日本发行的游戏机型缩写为FC(Family Computer)又写作Famicom。在该游戏平台上比较著名的游戏有《Contra》,《Super Mario》等等。任天堂FC的后续机种是1990年推出的任天堂SFC。nes20世纪80年代末、90年代初进入中国,是80后最早接触的游戏机。

而*.nes/.NES文件格式(后缀名的文件.nes)是NES二进制程序的分配事实上的标准,在使用即使在许可的模拟器,如商业化PocketNES和Wii虚拟主机。它通常被称为iNES格式,因为它是由Marat Fayzullin为名为iNES的模拟器创建的。

几十个.nes文件,全都打包放在文末的下载链接里了。

HTML小游戏8 —— 小霸王游戏机网页版(附完整源码)

源码下载


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