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本节教程我会带大家使用 HTML 、CSS和 JS 来制作一个 水果忍者游戏
本节示例将会实现如下所示的效果:
在线演示地址:https://code.haiyong.site/moyu/shuiguorenzhe/
源码也可在文末进行获取
✨ 项目基本结构
大致目录结构如下(共92个子文件):
├── images
│ ├── background.jpg
│ │ ...
│ └── xf.png
├── sound
│ ├── start.ogg
│ │ ...
│ └── boom.mp3
├── scripts
│ ├── factory
│ │ ├── rotate.js
│ │ ├── fruit.js
│ │ ...
│ │ └── juice.js
│ ├── timeline.js
│ ...
│ └── control.js
└── index.html
场景展示
HTML源码
<div id="extra"></div>
<canvas id="view" width="640" height="480"></canvas>
<div id="desc">
<div>用鼠标滑动水果开始游戏</div>
<div id="browser"></div>
</div>
<a href="https://code.haiyong.site/moyu" target="_blank" class="btn btn_left">更多游戏</a>
<a href="https://code.haiyong.site/ziyuan/game/" target="_blank" class="btn btn_right" id="fullscr">游戏源码</a>
CSS 源码
html,body
html, body{
width: 100%;
height: 100%;
background: #484848;
}
body{
position: relative;
}
extra,view,layer
#extra, #view{
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
width: 640px;
height: 480px;
margin: -280px auto auto -320px;
text-align: left;
background: #fff;
}
#view{
display: block;
background: transparent url(blank.gif) repeat 0 0;
cursor: default;
z-index: 20;
}
#extra{
background: #000;
}
#extra .layer{
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 640px;
height: 480px;
z-index: 10;
}
fork
#fork{
display: block;
position: absolute;
right: 0;
top: 0;
width: 356px;
height: 92px;
cursor: pointer;
background-image: url(fork.gif);
z-index: 0;
}
desc
#desc{
width: 100%;
position: absolute;
left: 0;
top: 50%;
height: 80px;
color: #ccc;
line-height: 40px;
margin-top: 200px;
text-align: center;
font-size: 14px;
}
#desc a{
color: #318fe1;
}
browser
#browser{
font-size: 14px;
line-height: 16px;
}
#browser .b{
color: #fff;
font-weight: 700;
}
JS 源码
js 代码较多,这里提供部分,完整源码可以在文末下载
碰撞检测
exports.check = function( knife ){
var ret = [], index = 0;
fruits.forEach(function( fruit ){
var ck = lineInEllipse(
knife.slice( 0, 2 ),
knife.slice( 2, 4 ),
[ fruit.originX, fruit.originY ],
fruit.radius
);
if( ck )
ret[ index ++ ] = fruit;
});
return ret;
};
function sqr(x){
return x * x;
}
function sign(n){
return n < 0 ? -1 : ( n > 0 ? 1 : 0 );
}
function equation12( a, b, c ){
if(a == 0)return;
var delta = b * b - 4 * a * c;
if(delta == 0)
return [ -1 * b / (2 * a), -1 * b / (2 * a) ];
else if(delta > 0)
return [ (-1 * b + Math.sqrt(delta)) / (2 * a), (-1 * b - Math.sqrt(delta)) / (2 * a) ];
}
返回线段和椭圆的两个交点,如果不相交,返回 null
function lineXEllipse( p1, p2, c, r, e ){
// 线段:p1, p2 圆心:c 半径:r 离心率:e
if (r <= 0) return;
e = e === undefined ? 1 : e;
var t1 = r, t2 = r * e, k;
a = sqr( t2) * sqr(p1[0] - p2[0]) + sqr(t1) * sqr(p1[1] - p2[1]);
if (a <= 0) return;
b = 2 * sqr(t2) * (p2[0] - p1[0]) * (p1[0] - c[0]) + 2 * sqr(t1) * (p2[1] - p1[1]) * (p1[1] - c[1]);
c = sqr(t2) * sqr(p1[0] - c[0]) + sqr(t1) * sqr(p1[1] - c[1]) - sqr(t1) * sqr(t2);
if (!( k = equation12(a, b, c, t1, t2) )) return;
var result = [
[ p1[0] + k[0] * (p2[0] - p1[0]), p1[1] + k[0] * (p2[1] - p1[1]) ],
[ p1[0] + k[1] * (p2[0] - p1[0]), p1[1] + k[1] * (p2[1] - p1[1]) ]
];
if ( !( ( sign( result[0][0] - p1[0] ) * sign( result[0][0] - p2[0] ) <= 0 ) &&
( sign( result[0][1] - p1[1] ) * sign( result[0][1] - p2[1] ) <= 0 ) ) )
result[0] = null;
if ( !( ( sign( result[1][0] - p1[0] ) * sign( result[1][0] - p2[0] ) <= 0 ) &&
( sign( result[1][1] - p1[1] ) * sign( result[1][1] - p2[1] ) <= 0 ) ) )
result[1] = null;
return result;
}
判断计算线段和椭圆是否相交
function lineInEllipse( p1, p2, c, r, e ){
var t = lineXEllipse( p1, p2, c, r, e );
return t && ( t[0] || t[1] );
};
图片资源
一共两百多张图片,全都打包放在文末的下载链接里了。
源码下载
1.CSDN资源下载(需要VIP):https://download.csdn.net/download/qq_44273429/86922040
2.从海拥资源网下载(更优惠):https://code.haiyong.site/25/