Python贪吃蛇源码

时间:2022-10-19 11:14:44

#!/usr/bin/env python

# -*- coding: utf-8 -*-

# author:Wangdali time:2021年1月20日16:08:44

#python实现:贪吃蛇

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游戏玩法:回车开始游戏;空格暂停游戏/继续游戏;方向键/wsad控制小蛇走向

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思路:用列表存储蛇的身体;用浅色表示身体,深色背景将身体凸显出来;

蛇的移动:仔细观察,是:身体除头和尾不动、尾部消失,头部增加,所以,新添加的元素放在列表头部、删除尾部元素;

游戏结束判定策略:超出边界;触碰到自己的身体:蛇前进的下一格子为身体的一部分(即在列表中)。

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#注:因为在列表中需要频繁添加和删除元素,所以用deque容器代替列表;是因为deque具有高效的插入和删除效率

#初始化蛇,长度为3,放置在屏幕左上角;

#导包

import random

import sys

import time

import pygame

from pygame.locals import *

from collections import deque

#基础设置

Screen_Height=480

Screen_Width=600

Size=20#小方格大小

Line_Width=1

#游戏区域的坐标范围

Area_x=(0,Screen_Width//Size-1) #0是左边界,1是右边界 #注:python中//为整数除法;/为浮点数除法

Area_y=(2,Screen_Height//Size-1)

#食物的初步设置

#食物的分值+颜色

Food_Style_List=[(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]

#整体颜色设置

Light=(100,100,100)

Dark=(200,200,200)

Black=(0,0,0)

Red=(200,30,30)

Back_Ground=(40,40,60)

#文本输出格式设置

def Print_Txt(screen,font,x,y,text,fcolor=(255,255,255)):

   #font.render参数意义:.render(内容,是否抗锯齿,字体颜色,字体背景颜色)

   Text=font.render(text,True,fcolor)

   screen.blit(Text,(x,y))

#初始化蛇

def init_snake():

   snake=deque()

   snake.append((2,Area_y[0]))

   snake.append((1,Area_y[0]))

   snake.append((0,Area_y[0]))

   return snake

#食物设置

#注意需要对食物出现在蛇身上的情况进行判断

def Creat_Food(snake):

   '''

   注:randint 产生的随机数区间是包含左右极限的,

   也就是说左右都是闭区间的[1, n],能取到1和n。

   而 randrange 产生的随机数区间只包含左极限,

   也就是左闭右开的[1, n),1能取到,而n取不到。randint

   产生的随机数是在指定的某个区间内的一个值,

   而 randrange 产生的随机数可以设定一个步长,也就是一个间隔。

   '''

   food_x=random.randint(Area_x[0],Area_x[1]) #此处有疑问

   food_y=random.randint(Area_y[0],Area_y[1])

   #如果食物出现在蛇上,重来;

   while(food_x,food_y)in snake:

       food_x = random.randint(Area_x[0], Area_x[1])

       food_y = random.randint(Area_y[[0], Area_y[1]])

   return food_x,food_y

#食物风格

def Food_Style():

   return Food_Style_List[random.randint(0,2)] #返回随机的分值和颜色

def main():

   pygame.init()

   screen=pygame.display.set_mode((Screen_Width,Screen_Height)) #初始化一个准备显示的窗口或屏幕

   pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #Set the current window caption

   #得分字体设置

   font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24)

   #GO字体设置

   font2 = pygame.font.SysFont(None, 72)

   fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') ###

   #程序bug修复:如果蛇在向右移动,快速点击分别施加向下、向左的命令,向下的命令会被覆盖,只有向左的命令被接受,直接GameOver

   # b变量为了防止这个情况发生

   b=True

   #蛇

   snake=init_snake()

   #食物

   food=Creat_Food(snake)

   food_style=Food_Style()

   #方向控制

   pos=(1,0) ###

   #启动游戏相关变量初始化

   game_over=True  #结束标志 # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER

   game_start=False    #开始标志

   score=0 #得分

   orispeed=0.3  #蛇初始速度

   speed=orispeed  #蛇速度

   last_move_time=None

   pause=False #暂停

   while True:

       for event in pygame.event.get():

           if event.type==QUIT:

               sys.exit()

           elif event.type==KEYDOWN:

               if event.key==K_RETURN:

                   if game_over:

                       game_start=True

                       game_over=False

                       b=True

                       snake=init_snake()

                       food=Creat_Food(snake)

                       food_style=Food_Style()

                       pos=(1,0)

                       #得分

                       score=0

                       last_move_time=time.time()

               elif event.key==K_SPACE:

                   if not game_over:

                       pause=not pause

               #以下为防止蛇在向右移动时按向左键,导致GameOver

               elif event.key in (K_UP,K_w):

                   if b and not pos[1]: ###

                       pos=(0,-1)

                       b=False

               elif event.key in (K_DOWN,K_s):

                   if b and not pos[1]:

                       pos = (0, 1)

                       b = False

               elif event.key in (K_LEFT,K_a):

                   if b and not pos[0]:

                       pos = (-1, 0)

                       b = False

               elif event.key in (K_RIGHT,K_d):

                   if b and not pos[0]:

                       pos = (1, 0)

                       b = False

       #填充背景色

       screen.fill(Back_Ground)

       ###

       #画网格线、竖线

       for x in range(Size, Screen_Width, Size):

           pygame.draw.line(screen, Black, (x, Area_y[0] * Size), (x, Screen_Height), Line_Width)

       #画网格线、横线

       for y in range(Area_y[0] * Size, Screen_Height, Size):

           pygame.draw.line(screen, Black, (0, y), (Screen_Width, y), Line_Width)

       #蛇的爬行过程

       if not game_over:

           curTime=time.time()

           if curTime-last_move_time>speed: ###

               if not pause:

                   b=True

                   last_move_time=curTime

                   next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])

                   #如果吃到了食物

                   if next_s==food:

                       snake.appendleft(next_s)

                       score+=food_style[0]

                       speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)

                       food = Creat_Food(snake)

                       food_style = Food_Style()

                   else:

                       #在区域内

                       if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake:

                           snake.appendleft(next_s)

                           snake.pop()

                       else :

                           game_over=True

       #画食物

       if not game_over:

        '''

       rect(Surface,color,Rect,width=0)

第一个参数指定矩形绘制到哪个Surface对象上


第二个参数指定颜色


第三个参数指定矩形的范围(left,top,width,height)


第四个参数指定矩形边框的大小(0表示填充矩形)


例如绘制三个矩形:


   pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0)

   pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1)

   pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10)

        '''

       # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了

       pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * Size, food[1] * Size, Size, Size), 0)

       #画蛇

       for s in snake:

           pygame.draw.rect(screen, Dark, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width,

                                           Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)

       Print_Txt(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')

       Print_Txt(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')

       #画GameOver

       if game_over:


           if game_start:

               #print('GameOver')

               Print_Txt(screen, font2, (Screen_Width - fwidth) // 2, (Screen_Height - fheight) // 2, 'GAME OVER',Red)

       pygame.display.update()

if __name__=='__main__':

   main()