使用FATFS只是完成了一个基本的文件读写,有时候我们需要扩展一些功能,比如MP3实验,需要上一曲下一曲的切换,扩展的代码如下
//显示目录下所有文件
u8 ShowFileList(u8* dirPath)
{
u8 *pname; //带路径的文件名,最终生成的文件名
char *fn; //文件名(不带目录名称)
u16 fileNameLength = ; //文件长度
u16 showPos = ; //当前显示的坐标
FILINFO* fileinfo = malloc(sizeof(FILINFO));//文件信息
DIR* dir = malloc(sizeof(DIR));
#if _USE_LFN//使能长文件名
fileinfo->lfsize = _MAX_LFN * + ;
fileinfo->lfname = malloc(fileinfo->lfsize);
#endif
pname = malloc(fileinfo->lfsize);//申请动态内存
//检测动态内存是否申请成功,任何一个失败都不能继续
if((pname == NULL)||(dir == NULL)||(fileinfo == NULL)||(fileinfo->lfname == NULL) )
{
free(fileinfo);
free(dir);
free(fileinfo->lfname);
free(pname);
return ;//失败
}
sdCardFsResult = f_opendir(dir,(const TCHAR*)dirPath); //打开一个目录
if(sdCardFsResult == FR_OK)
{
while()//循环查找文件
{
sdCardFsResult = f_readdir(dir, fileinfo); //读取目录下的一个文件
if (sdCardFsResult != FR_OK || fileinfo->fname[] == ) break; //错误了/到末尾了,退出
#if _USE_LFN //根据是否使用长文件名来选择一个文件
fn = *fileinfo->lfname ? fileinfo->lfname : fileinfo->fname;
#else
fn = fileinfo.fname;
#endif
strcpy((char*)pname,(const TCHAR*)dirPath); //复制路径(目录)
strcat((char*)pname,(const char*)"\\"); //将文件名接在后面
strcat((char*)pname,(const char*)fn); //将文件名接在后面
fileNameLength = strlen((char*)pname);
Show_Str(,showPos,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,pname,,,LCD_BLACK);
showPos += *(((fileNameLength*)/)+);//每次显示完成看还能加多少,最多就能显示一页
if(showPos >= )break;//超过最大长度,结束循环
}
//关闭文件夹
f_closedir(dir);
//结束的时候要释放内存
free(fileinfo);
free(dir);
free(fileinfo->lfname);
free(pname);
return ;
}
else
{
free(fileinfo);
free(dir);
free(fileinfo->lfname);
free(pname);
return ;//目录打开失败
}
} //显示目录下所有文件,从指定的起始位置开始显示
//文件起始从1开始
u8 ShowFileListStart(u8* dirPath,u8 start)
{
u8 *pname; //带路径的文件名,最终生成的文件名
char *fn; //文件名(不带目录名称)
u16 fileNameLength = ; //文件长度
u8 count = ; //遍历文件计数器
u16 showPos = ; //当前显示的坐标
FILINFO* fileinfo = malloc(sizeof(FILINFO));//文件信息
DIR* dir = malloc(sizeof(DIR));
#if _USE_LFN//使能长文件名
fileinfo->lfsize = _MAX_LFN * + ;
fileinfo->lfname = malloc(fileinfo->lfsize);
#endif
pname = malloc(fileinfo->lfsize);//申请动态内存
//检测动态内存是否申请成功,任何一个失败都不能继续
if((pname == NULL)||(dir == NULL)||(fileinfo == NULL)||(fileinfo->lfname == NULL) )
{
free(fileinfo);
free(dir);
free(fileinfo->lfname);
free(pname);
return ;//失败
}
sdCardFsResult = f_opendir(dir,(const TCHAR*)dirPath); //打开一个目录
if(sdCardFsResult == FR_OK)
{
while()//循环查找文件
{
sdCardFsResult = f_readdir(dir, fileinfo); //读取目录下的一个文件
if (sdCardFsResult != FR_OK || fileinfo->fname[] == ) break; //错误了/到末尾了,退出
#if _USE_LFN //根据是否使用长文件名来选择一个文件
fn = *fileinfo->lfname ? fileinfo->lfname : fileinfo->fname;
#else
fn = fileinfo.fname;
#endif
count++;
if(count >= start)
{
strcpy((char*)pname,(const TCHAR*)dirPath); //复制路径(目录)
strcat((char*)pname,(const char*)"\\"); //将文件名接在后面
strcat((char*)pname,(const char*)fn); //将文件名接在后面
fileNameLength = strlen((char*)pname);
Show_Str(,showPos,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,pname,,,LCD_BLACK);
showPos += *(((fileNameLength*)/)+);//每次显示完成看还能加多少,最多就能显示一页
if(showPos >= )break;//超过最大长度,结束循环
}
}
//关闭文件夹
f_closedir(dir);
//结束的时候要释放内存
free(fileinfo);
free(dir);
free(fileinfo->lfname);
free(pname);
return ;
}
else
{
free(fileinfo);
free(dir);
free(fileinfo->lfname);
free(pname);
return ;//目录打开失败
}
} //从文件夹中获取特定文件的文件名(包含完整路径)
//索引index从1开始
u8* GetFileNameFormDir(u8* dirPath,u8 index)
{
u8 *pname; //带路径的文件名,最终生成的文件名
char *fn; //文件名(不带目录名称)
u8 count = ; //遍历文件计数器
u16 showPos = ; //当前显示的坐标
FILINFO* fileinfo = malloc(sizeof(FILINFO));//文件信息
DIR* dir = malloc(sizeof(DIR));
#if _USE_LFN//使能长文件名
fileinfo->lfsize = _MAX_LFN * + ;
fileinfo->lfname = malloc(fileinfo->lfsize);
#endif
pname = malloc(fileinfo->lfsize);//申请动态内存
//检测动态内存是否申请成功,任何一个失败都不能继续
if((pname == NULL)||(dir == NULL)||(fileinfo == NULL)||(fileinfo->lfname == NULL) )
{
free(fileinfo);
free(dir);
free(fileinfo->lfname);
free(pname);
return NULL;//失败
}
sdCardFsResult = f_opendir(dir,(const TCHAR*)dirPath); //打开一个目录
if(sdCardFsResult == FR_OK)
{
while()//循环查找文件
{
sdCardFsResult = f_readdir(dir, fileinfo); //读取目录下的一个文件
if (sdCardFsResult != FR_OK || fileinfo->fname[] == ) break; //错误了/到末尾了,退出
#if _USE_LFN //根据是否使用长文件名来选择一个文件
fn = *fileinfo->lfname ? fileinfo->lfname : fileinfo->fname;
#else
fn = fileinfo.fname;
#endif
count++;
if(count == index)
{
strcpy((char*)pname,(const TCHAR*)dirPath); //复制路径(目录)
strcat((char*)pname,(const char*)"\\"); //将文件名接在后面
strcat((char*)pname,(const char*)fn); //将文件名接在后面
//找到了,返回文件名,那就有一个指针没有释放,要注意后期释放
//关闭文件夹
f_closedir(dir);
free(fileinfo);
free(dir);
free(fileinfo->lfname);
return pname;
}
}
//关闭文件夹
f_closedir(dir);
//结束的时候要释放内存
free(fileinfo);
free(dir);
free(fileinfo->lfname);
free(pname);
return NULL;
}
else
{
free(fileinfo);
free(dir);
free(fileinfo->lfname);
free(pname);
return NULL;//目录打开失败
}
} //返回文件数量
u16 GetFileCount(u8* dirPath)
{
u16 fileCount = ;
FILINFO* fileinfo = malloc(sizeof(FILINFO));//文件信息
DIR* dir = malloc(sizeof(DIR));
#if _USE_LFN//使能长文件名
fileinfo->lfsize = _MAX_LFN * + ;
fileinfo->lfname = malloc(fileinfo->lfsize);
#endif
//检测动态内存是否申请成功,任何一个失败都不能继续
if((dir == NULL)||(fileinfo == NULL))
{
free(fileinfo);
free(dir);
#if _USE_LFN//使能长文件名
free(fileinfo->lfname);
#endif
return ;//失败
}
sdCardFsResult = f_opendir(dir,(const TCHAR*)dirPath); //打开一个目录
if(sdCardFsResult == FR_OK)
{
while()//循环查找文件
{
sdCardFsResult = f_readdir(dir, fileinfo); //读取目录下的一个文件
if (sdCardFsResult != FR_OK || fileinfo->fname[] == ) break; //错误了/到末尾了,退出
fileCount++;
}
//关闭文件夹
f_closedir(dir);
//结束的时候要释放内存
free(fileinfo);
free(dir);
#if _USE_LFN//使能长文件名
free(fileinfo->lfname);
#endif
return fileCount;
}
else
{
free(fileinfo);
free(dir);
#if _USE_LFN//使能长文件名
free(fileinfo->lfname);
#endif
return ;//目录打开失败
}
}
有了这一套API就可以组合实现音乐播放器了如下
FIL* currentMusic; //当前播放音乐文件指针
u8* musicDataBuffer; //音乐文件缓存数组
u8 playState = ; //当前音乐状态,为0标识暂停 为1标识正在播放
u16 sendMusicCount; //当前缓冲区已经发送的音乐文件计数
UINT readCount; //每次读取文件的字符数量
UINT fileReadLength; //文件已经读取的数据总量
u16 currentMusicIndex; //当前音乐文件在音乐文件夹中的位置
u16 musicCount; //当前文件夹中音乐文件的总数 //音乐初始化
//返回0成功 返回1失败
u8 Music_Init(void)
{
u8* name = NULL;
FRESULT result;
//默认初始化选中第一个文件,并且播放暂停
musicCount = GetFileCount("0:音乐");//初始化文件总数
if(musicCount == )return ;//初始化失败
else
{
currentMusicIndex = ;//当前处于第一首歌曲
name = GetFileNameFormDir("0:音乐",currentMusicIndex);//获取当前歌曲名
fileReadLength = ;
readCount = ;
sendMusicCount = ;
playState = ;
LCD_ShowString(,,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)" ",LCD_BLACK);
LCD_ShowString(,,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)"MP3 STATUS: PALYING ",LCD_BLACK);
LCD_ShowString(,,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)" ",LCD_BLACK);
LCD_ShowNum(,,currentMusicIndex,,LCD_BLACK);
LCD_ShowChar(+,,'/',,LCD_BLACK);
LCD_ShowNum(+,,musicCount,,LCD_BLACK);
musicDataBuffer = NULL;
currentMusic = malloc(sizeof(FIL));
//打开第一首歌曲
result = f_open(currentMusic,(TCHAR*)name,FA_READ);
Show_Str(,,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE," ",,,LCD_BLACK);
Show_Str(,,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,name,,,LCD_BLACK);
//打开之后要把名称缓存关闭
if(name != NULL)
{
free(name);
}
if(result == FR_OK)
{
VS_Soft_Reset();
musicDataBuffer = malloc();//申请512字节缓存
if(musicDataBuffer == NULL)return ;//初始化失败
//打开成功
VS_SPI_SpeedHigh();
return ;
}
else
{
//打开失败
return ;
}
}
} //播放当前音乐,正常循环
void Player_Current_Music(void)
{
u16 playtime=;//播放时间
u16 time=;// 总时间
u16 f_kbps=;//歌曲文件位率
if(playState == )
{
//持续播放,首先要检查有没有文件打开
if(currentMusic == NULL)
{
return;//没有文件打开
}
else
{
if(fileReadLength == currentMusic->fsize)//已经读取的长度为文件总长度
{
//不在读取,发送完了事
if(sendMusicCount >= readCount)
{
//已经发送完了,不再发送数据
// free(musicDataBuffer);//释放缓存数组
//调用函数,自动切换下一首歌
Switch_Next_Music();
return;
}
else
{
//还需要发送
if(VS_Send_MusicData(musicDataBuffer+sendMusicCount))
{ }
else
{
//发送成功,数据增长
sendMusicCount+=;
}
}
}
else
{
if((fileReadLength%(*)) == )
{
//显示解码时间和当前播放时间以及位率
f_kbps=VS_Get_HeadInfo(); //获得比特率
playtime=VS_Get_DecodeTime(); //得到解码时间
if(f_kbps)time=(currentMusic->fsize/f_kbps)/;//得到秒钟数 (文件长度(字节)/(1000/8)/比特率=持续秒钟数
if(f_kbps)
{
//显示当前播放时间
LCD_ShowNum(,,playtime/,,LCD_BLACK); //分钟
LCD_ShowChar(+,,':',,LCD_BLACK);
LCD_ShowNum(+,,playtime%,,LCD_BLACK); //秒钟
LCD_ShowChar(+,,'/',,LCD_BLACK);
//显示总时间
LCD_ShowNum(+,,time/,,LCD_BLACK); //分钟
LCD_ShowChar(+,,':',,LCD_BLACK);
LCD_ShowNum(+,,time%,,LCD_BLACK); //秒钟
//显示码率
LCD_ShowNum(+,,f_kbps,,LCD_BLACK); //显示位率
LCD_ShowString(+,,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)"Kbps",LCD_BLACK);
}
}
//还有读取机会
if(sendMusicCount < readCount)
{
//发送数据
if(VS_Send_MusicData(musicDataBuffer+sendMusicCount))
{
//发送失败,等待下一次发送 }
else
{
//发送成功,数据增长
sendMusicCount+=;
}
}
else
{
//读取下一次数据
f_read(currentMusic,musicDataBuffer,,&readCount);
fileReadLength += readCount;
sendMusicCount = ;
if(readCount > )
{
//发送数据
if(VS_Send_MusicData(musicDataBuffer+sendMusicCount))
{
//发送失败,等待下一次发送 }
else
{
//发送成功,数据增长
sendMusicCount+=;
}
}
}
}
} }
else
{
//音乐暂停,啥都不干
}
} //切换下一个音乐,按键down键
void Switch_Next_Music(void)
{
u8* name = NULL;
FRESULT result;
//第一步是切歌曲
VS_Restart_Play();
//第二步,关闭之前的文件,释放之前使用的缓存
if(currentMusic != NULL)
{
f_close(currentMusic); //关闭文件
free(currentMusic); //释放文件缓存
}
//将文件相关的变量都初始化
if(currentMusicIndex == musicCount)currentMusicIndex = ;//到开头之后转到末尾
else currentMusicIndex++;
fileReadLength = ;
readCount = ;
sendMusicCount = ;
if(musicDataBuffer != NULL)free(musicDataBuffer);//释放缓存
//第三步,重新打开新的文件
name = GetFileNameFormDir("0:音乐",currentMusicIndex);//获取当前歌曲名
currentMusic = malloc(sizeof(FIL));
//打开第一首歌曲
result = f_open(currentMusic,(TCHAR*)name,FA_READ);
Show_Str(,,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE," ",,,LCD_BLACK);
Show_Str(,,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,name,,,LCD_BLACK);
if(name != NULL)
{
free(name);
}
if(result == FR_OK)
{
musicDataBuffer = malloc();//申请512字节缓存
//读取第一段
f_read(currentMusic,musicDataBuffer,,&readCount);
fileReadLength+= readCount;
}
VS_Set_All(); //设置音量等信息
VS_Reset_DecodeTime(); //复位解码时间
VS_SPI_SpeedHigh(); //等待传输数据
LCD_ShowString(,,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)" ",LCD_BLACK);
LCD_ShowNum(,,currentMusicIndex,,LCD_BLACK);
LCD_ShowChar(+,,'/',,LCD_BLACK);
LCD_ShowNum(+,,musicCount,,LCD_BLACK);
} //切换上一个音乐,按键up键
void Switch_Prev_Music(void)
{
u8* name = NULL;
FRESULT result;
//第一步是切歌曲
VS_Restart_Play();
//第二步,关闭之前的文件,释放之前使用的缓存
if(currentMusic != NULL)
{
f_close(currentMusic); //关闭文件
free(currentMusic); //释放文件缓存
}
//将文件相关的变量都初始化
if(currentMusicIndex == )currentMusicIndex = musicCount;//到末尾之后转到开头
else currentMusicIndex--;
fileReadLength = ;
readCount = ;
sendMusicCount = ;
if(musicDataBuffer != NULL)free(musicDataBuffer);//释放缓存
//第三步,重新打开新的文件
while(name == NULL)
{
name = GetFileNameFormDir("0:音乐",currentMusicIndex);//获取当前歌曲名
Delay_Ms();
}
currentMusic = malloc(sizeof(FIL));
//打开第一首歌曲
result = f_open(currentMusic,(TCHAR*)name,FA_READ);
Show_Str(,,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE," ",,,LCD_BLACK);
Show_Str(,,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,name,,,LCD_BLACK);
if(name != NULL)
{
free(name);
}
if(result == FR_OK)
{
musicDataBuffer = malloc();//申请512字节缓存
//读取第一段
f_read(currentMusic,musicDataBuffer,,&readCount);
fileReadLength+= readCount;
}
VS_Set_All(); //设置音量等信息
VS_Reset_DecodeTime(); //复位解码时间
VS_SPI_SpeedHigh(); //等待传输数据
LCD_ShowString(,,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)" ",LCD_BLACK);
LCD_ShowNum(,,currentMusicIndex,,LCD_BLACK);
LCD_ShowChar(+,,'/',,LCD_BLACK);
LCD_ShowNum(+,,musicCount,,LCD_BLACK);
} //音乐暂停,按键left键
void Pause_Mucis(void)
{
playState = ;
LCD_ShowString(,,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)" ",LCD_BLACK);
LCD_ShowString(,,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)"MP3 STATUS: PAUSE ",LCD_BLACK);
} //音乐继续
void Continue_Music(void)
{
playState = ;
//加入是一首歌放完了自动进入的暂停状态就要重新启动这首歌
LCD_ShowString(,,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)" ",LCD_BLACK);
LCD_ShowString(,,LCD_X_SIZE,LCD_Y_SIZE,(u8*)"MP3 STATUS: PLAYING ",LCD_BLACK);
}
核心就是这两段代码,剩下的可以看工程代码,VS003的驱动以前写文章说过
http://download.csdn.net/detail/dengrengong/8542891