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什么是设计模式
在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题 ,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领 域引入到计算机科学的。
Richard Helm, Ralph Johnson ,John Vlissides (Gof) 和Gamma合称*
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》 收录 23种模式
– 观察者模式
– 策略模式
– 装饰者模式
– 享元模式
– 模板方法
– …
架构模式
– MVC
– 分层
设计模式
– 提炼系统中的组件
代码模式(成例 Idiom)
– 低层次,与编码直接相关
– 如DCL
class Person {
String name;
int birthYear;
byte[] raw;
public boolean equals(Object obj){
if (!obj instanceof Person)
return false;
Person other = (Person)obj;
return name.equals(other.name)
&& birthYear == other.birthYear
&& Arrays.equals(raw, other.raw);
}
public int hashCode(){
...
}
}
单例模式
单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样 有利于我们协调系统整体的行为
比如:全局信息配置
在多线程中通过单例模式,防止多个线程多次创建对象。
普通单例
public class Singleton {
private Singleton(){
System.out.println("Singleton is create");
}
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
何时产生实例 不好控制
假如单例中有某个字段
一般来说,产生实例的时间是调用getinstance方法的时候,但是实际上是Singleton对象第一次被访问的时候。
public class Singleton {
public static int STATUS=1;
private Singleton(){
System.out.println("Singleton is create");
}
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
System.out.println(Singleton.STATUS);
Singleton is create 1
想要输出STATUS这个字段,去访问了Singleton这个类,会自动创建一个实例,这是一个不好的地方。
改进的单例
public class LazySingleton {
private LazySingleton() {
System.out.println("LazySingleton is create");
}
private static LazySingleton instance = null;
public static synchronized LazySingleton getInstance() {
if (instance == null)
instance = new LazySingleton();
return instance;
}
}
因为上面的一点小bug,所以衍生出了这种单例模式,只有是第一次(instance=null)的时候才会进行初始化,是一个延迟加载的过程,同时防止多线程进入此类而创建多个实例,所以在方法上加入了synchronized关键字,保证当有一个线程进来的时候,其他的线程进不来,所以只有一个线程能够进入if (instance == null)这句话,不会多个线程同时进行判断。但是synchronized这个锁,可能对于高并发,可能有点影响。
代理模式再升级
public class StaticSingleton {
private StaticSingleton(){
System.out.println("StaticSingleton is create");
}
private static class SingletonHolder {
private static StaticSingleton instance = new StaticSingleton();
}
public static StaticSingleton getInstance() {
return SingletonHolder.instance;
}
}
为了避免上面的synchronized带来的高并发的性能问题,衍生出了这种方式。
将new StaticSingleton放到内部类中,调用getInstance方法的时候再访问StaticSingleton类中的instance,再new StaticSingleton来进行初始化,如果有一个static的STATUS的变量的时候,去访问它,是不会创建本类的实例的,因为并没有对内部类进行初始化,所以,只有通过访问getInstance()这个方法的时候才会进行初始化。
通过这种方法也起到一种延迟加载的效果,而且没有高并发的性能问题,因为并没有加锁。
不变模式
一个类的内部状态创建后,在整个生命期间都不会发生变化时,就是不变类
不变模式不需要同步,因为不变模式是一个只读的对象。
不变模式是如何实现的
public final class Product {
//确保无子类
private final String no;
//私有属性,不会被其他对象获取
private final String name;
//final保证属性不会被2次赋值
private final double price;
public Product(String no, String name, double price) {//在创建对象时,必须指定数据
super();
//因为创建之后,无法进行修改 this.no = no;
this.name = name; this.price = price;
}
public String getNo() {
return no;
}
public String getName() {
return name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
}
将类变成final的,保证没有子类,防止子类继承它,变成可变的。
将所有的属性变成final的,保证所有的字段只能被赋值一次。
不变模式的案例
java.lang.String
所有像是修改String的操作(replace,substring等),实际上是生成了一个新的String对象
java.lang.Boolean
java.lang.Byte
java.lang.Character
java.lang.Double
java.lang.Float
java.lang.Integer
java.lang.Long
java.lang.Short
以上所有的看似改变了原来对象的操作都是生成了一个新的对象。
Future模式
核心思想是异步调用
被集成在可jdk的开发包中,核心思想就是异步调用。
如上图更加清楚的阐述了这一过程,futuredate和realdata都继承自Data接口,函数调用的时候返回Data接口,而不管究竟是futuredate还是realdata,将futuredate(类似上面的订单,只是一个空壳)迅速的返回,然后等真正的数据构造完成之后再返回realdata,并且在futuredate中具有realdata的参数,来判断时候已经将真实的数据返回。
举个栗子
public interface Data {
public String getResult ();
}
public class FutureData implements Data {
protected RealData realdata = null;//FutureData是RealData的包装
protected boolean isReady = false;
public synchronized void setRealData(RealData realdata) {
if (isReady) {
return;
}
this.realdata = realdata; isReady = true; notifyAll();//RealData已经被注入,通知getResult()
}
public synchronized String getResult() {//会等待RealData构造完成
while (!isReady) {
try {
wait();//一直等待,知道RealData被注入
} catch (InterruptedException e) {
}
}
return realdata.result;//由RealData实现
}
}
public class RealData implements Data {
protected final String result;
public RealData(String para) {
//RealData的构造可能很慢,需要用户等待很久,这里使用sleep模拟
StringBuffer sb=new StringBuffer(); for (int i = 0; i < 10; i++) {
sb.append(para);
try {
//这里使用sleep,代替一个很慢的操作过程 Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
result =sb.toString();
}
public String getResult() {
return result;
}
}
public class Client {
public Data request(final String queryStr) {
final FutureData future = new FutureData();
new Thread() {
public void run() {// RealData的构建很慢,
//所以在单独的线程中进行
RealData realdata = new RealData(queryStr); future.setRealData(realdata);
}
}.start();
return future; // FutureData会被立即返回
}
}
重新开启一个线程进行setRealData,但是立即返回future,供使用。
public static void main(String[] args) {
Client client = new Client(); //这里会立即返回,因为得到的是FutureData而不是RealData
Data data = client.request("name");
System.out.println("请求完毕");
try {
//这里可以用一个sleep代替了对其他业务逻辑的处理 //在处理这些业务逻辑的过程中,RealData被创建,从而充分利用了等待时间
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
}
//使用真实的数据
System.out.println("数据 = " + data.getResult());
}
如果刚执行了Data data = client.request(“name”)返回的并不是真正的数据,这个时候去getResult一定会出现阻塞,但是中间执行了sleep(2000)或做一些其他的事情,并不会影响其他的业务,在真正需要数据的时候,在getResult,能够瞬间返回真正需要的数据。
JDK对Future模式的支持
核心是FutureTask,一个带有Future功能的Runnable
通过callable实现future
这里通过implements Callable来实现future的功能。
public class RealData implements Callable<String> {
private String para;
public RealData(String para){
this.para=para;
}
@Override
public String call() throws Exception {
StringBuffer sb=new StringBuffer();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
sb.append(para);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
return sb.toString();
}
}
public class FutureMain {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
//构造FutureTask
FutureTask<String> future = new FutureTask<String>(new RealData("a"));
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
//执行FutureTask,相当于上例中的 client.request("a") 发送请求
//在这里开启线程进行RealData的call()执行
executor.submit(future);
System.out.println("请求完毕");
try{ //这里依然可以做额外的数据操作,这里使用sleep代替其他业务逻辑的处理
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
}
//相当于data.getResult (),取得call()方法的返回值
//如果此时call()方法没有执行完成,则依然会等待
System.out.println("数据 = " + future.get());
}
}
核心代码:
FutureTask future = new FutureTask(new RealData(“a”));
上面说到jdk中对future的支持,其核心就是FutureTask,这里构造FutureTask
executor.submit(future);
System.out.println("数据 = " + future.get());
这里如果,在submit和get之间没有其他的操作直接进行get还是会形成阻塞的。
更加简便的方式实现future
public class FutureMain2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
//执行FutureTask,相当于上例中的 client.request("a") 发送请求
//在这里开启线程进行RealData的call()执行
Future<String> future=executor.submit(new RealData("a"));
System.out.println("请求完毕");
try {
//这里依然可以做额外的数据操作,这里使用sleep代替其他业务逻辑的处理
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
}
//相当于data.getResult (),取得call()方法的返回值
//如果此时call()方法没有执行完成,则依然会等待
System.out.println("数据 = " + future.get());
}
}
核心代码:
Future future=executor.submit(new RealData(“a”));
System.out.println("数据 = " + future.get());
因为callable是能够有返回值的,所以能够直接得到future,进一步简化了操作。
生产者消费者
生产者-消费者模式是一个经典的多线程设计模式。它为多线程间的协作提供了良好的解决方案。 在生产者-消费者模式中,通常由两类线程,即若干个生产者线程和若干个消费者线程。生产者线 程负责提交用户请求,消费者线程则负责具体处理生产者提交的任务。生产者和消费者之间则通 过共享内存缓冲区进行通信。
线程a需要知道线程b的存在,线程b需要知道线程a的存在,如果更换了名字呢?从软件工程的角度讲,一个模块,对外最好是被知道的越少越好,一无所知最好,意味着外部的程序不论怎么改,对我都是没有影响的,能很好的降低耦合性。
角色 | 作用 |
---|---|
生产者 | 用于提交用户请求,提取用户任务,并装入内存缓冲区 |
消费者 | 在内存缓冲区中提取并处理任务 |
内存缓冲区 | 缓存生产者提交的任务或数据,供消费者使用 |
任务 | 生成者向内存缓冲区提交的数据结构。 |
Main | 使用生产者和消费者的客户端 |
简单代码实现
while (isRunning) {
Thread.sleep(r.nextInt(SLEEPTIME));
data = new PCData(count.incrementAndGet()); //构造任务数据
System.out.println(data+" is put into queue");
if (!queue.offer(data, 2, TimeUnit.SECONDS)) {
//提交数据到缓冲区中
}
}
System.err.println("failed to put data:" + data);
while(true){
PCData data = queue.take();
//提取任务
if (null != data) {
int re = data.getData() * data.getData(); //计算平方
System.out.println(MessageFormat.format("{0}*{1}={2}",
data.getData(), re));
}
}