做MTV图形与声音同步问题

时间:2022-05-27 23:26:18
用Flash制做一段MTV,播放时在播放器的窗口中右击->点stop(//暂停)为什么光图形停下来,而声音没有停下来,导致字幕与歌曲相差甚远??      
我看了许多别人做的MTV却没有这种情况,当暂停时声音、图形同时停下来。请问各位有什么解决方法使图形声音同步?望答复谢谢!!分不够还可另开贴再加。最好说明其原理。

6 个解决方案

#1


请解答吧!解决后分全给,决不食言

#2


那是你在一个地方没有修改某个东西!我记得应该是在“事件”的面板里改成“数据流”,你先试试,我再回去帮你看看.

#3


在声音标签中--同步--数据流

#4


在 Flash 中有两种类型的声音:事件声音和音频流。事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,它将一直连续播放。音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放;音频流可以通过和时间轴同步以便在 Web 站点上播放。
从“同步”弹出式菜单中选择“同步”选项:
 
 “事件”选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使影片停止也继续播放。当播放发布的影片时,事件声音混合在一起。
 
 事件声音的一个示例就是当用户单击一个按钮时播放的声音。如果事件声音正在播放,而声音再次被实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一个声音实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。
 
 “开始”选项和“事件”选项是一样的,只是如果声音正在播放,就不会播放新的声音实例。
 
 “停止”选项将使指定的声音静音。
 
 “数据流”选项将同步声音,以便在 Web 站点上播放。Flash 强制动画和音频流同步。如果 Flash 不能足够快地绘制动画的帧,就跳过帧。与事件声音不同,音频流随着影片的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布影片时,音频流混合在一起。
 
 音频流的一个示例就是动画中一个人物的声音在多个帧中播放。
  
 注意:不建议循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到影片中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。 
 

#5


楼主大人,到时候我可以跟你学习制作FLASHMTV吗?

#6


谢谢worldbob(bob)的详细解答;yjzhao092(南极北极) 的简明扼要、切入重点式地回答;3065088(网络笨猪)的积极参与。问题已解决,再次多谢几位。我想让贴子再留两天,到时立马给分。

#1


请解答吧!解决后分全给,决不食言

#2


那是你在一个地方没有修改某个东西!我记得应该是在“事件”的面板里改成“数据流”,你先试试,我再回去帮你看看.

#3


在声音标签中--同步--数据流

#4


在 Flash 中有两种类型的声音:事件声音和音频流。事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,它将一直连续播放。音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放;音频流可以通过和时间轴同步以便在 Web 站点上播放。
从“同步”弹出式菜单中选择“同步”选项:
 
 “事件”选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使影片停止也继续播放。当播放发布的影片时,事件声音混合在一起。
 
 事件声音的一个示例就是当用户单击一个按钮时播放的声音。如果事件声音正在播放,而声音再次被实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一个声音实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。
 
 “开始”选项和“事件”选项是一样的,只是如果声音正在播放,就不会播放新的声音实例。
 
 “停止”选项将使指定的声音静音。
 
 “数据流”选项将同步声音,以便在 Web 站点上播放。Flash 强制动画和音频流同步。如果 Flash 不能足够快地绘制动画的帧,就跳过帧。与事件声音不同,音频流随着影片的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布影片时,音频流混合在一起。
 
 音频流的一个示例就是动画中一个人物的声音在多个帧中播放。
  
 注意:不建议循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到影片中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。 
 

#5


楼主大人,到时候我可以跟你学习制作FLASHMTV吗?

#6


谢谢worldbob(bob)的详细解答;yjzhao092(南极北极) 的简明扼要、切入重点式地回答;3065088(网络笨猪)的积极参与。问题已解决,再次多谢几位。我想让贴子再留两天,到时立马给分。