List的简单实现。在GCC下测试通过。
list.h
#ifndef _List_H /*List数据结构的简单实现*/ struct Node; typedef struct Node Node; typedef struct Node * List; typedef struct Node * Position; typedef double ElementType; /* 下面的这些操作可以看做是对List ADT操作的描述。这些操作的描述可以认为和具体的编程语言无关。 */ List MakeEmpty(); int IsEmpty(List L); int IsLast(Position P , List L); Position Find(ElementType X, List L); void Delete(ElementType X,List L); Position FindPrevious(ElementType X, List L); void Insert(ElementType X,List L,Position P); void InsertToFront(ElementType X,List L); void InsertToBack(ElementType X,List L); void DeleteList(List L); Position Header(List L); Position First(List L); Position Tail(List L); Position Advance(Position P); ElementType Retrive(Position P); void PrintList(List L); #endif
list.c
#include "list.h" #include <stdlib.h> #include <stdio.h> struct Node { ElementType Element;/*数据*/ Position Next;/*指向下一个节点的指针*/ }; /*初始化一个List,这里的实现是采用了一个“表头节点”,表头节点的存在只是为了方便一些List操作实现上的方便*/ List MakeEmpty() { Node * PtrToHeader = (Node *)malloc(sizeof(Node));/*给头结点分配一定的内存空间,PtrToNode是指向这部分空间的指针*/ PtrToHeader -> Next = NULL; /*将头结点的指向下一个节点的指针置为NULL*/ return PtrToHeader;/*返回指向头结点的指针*/ } /*判断一个List是否为空*/ int IsEmpty(List L) { return L->Next == NULL ; } /*判断P指向的是不是List中的最后一个元素,参数L在实现中没有用到*/ int IsLast(Position P , List L) { return P->Next == NULL; } /*找到并返回指定元素的位置,如果找不到,就返回空指针*/ Position Find(ElementType X, List L) { Position P = L->Next; while(P != NULL) { if(P->Element == X) return P; P = P->Next; } return NULL; } /*删除指定的元素*/ void Delete(ElementType X,List L) { Position P = FindPrevious(X,L); if(P != NULL) { Position temp = P->Next; P->Next = temp->Next; free(temp); } } /*返回指定元素的前一个位置,如果List中没有该元素,那么返回NULL*/ Position FindPrevious(ElementType X, List L) { Position P = L; while(P->Next != NULL) { if(P->Next->Element == X) return P; P = P->Next; } return NULL; } /*在Position指向的节点的后面插入一个节点*/ void Insert(ElementType X,List L,Position P) { Node * PtrToNewNode = (Node *)malloc(sizeof(Node)); PtrToNewNode->Element = X; PtrToNewNode->Next = P->Next; P->Next = PtrToNewNode; } /*在List前面插入X*/ void InsertToFront(ElementType X,List L) { Position P = Header(L); Insert(X,L,P); } /*在List最后插入X*/ void InsertToBack(ElementType X,List L) { Position P = Tail(L); Insert(X,L,P); } /*删除List*/ void DeleteList(List L) { Position P ,temp ; P = L->Next; L->Next = NULL; while(P != NULL) { temp = P->Next; free(P); P = temp; } } /*取出P位置上的节点的值*/ ElementType Retrive(Position P) { if(P!=NULL) return P->Element; } /*打印一个List*/ void PrintList(List L) { Position P = L->Next; while(P != NULL) { printf("%f ",P->Element); P = P->Next; } printf("\n"); } /*获得头结点的位置*/ Position Header(List L) { return L; } /*获得第一个节点的位置*/ Position First(List L) { return L->Next;/*注意,如果第一个节点不存在那么有可能会返回NULL*/ } /*获得最后一个节点的位置*/ Position Tail(List L) { if(IsEmpty(L)) return NULL; else { Position P = L->Next; while(P->Next != NULL) P = P->Next; return P; } } /*获得P的下一个位置*/ Position Advance(Position P) { return P->Next;/*注意,如果P已经是最后一个位置那么有可能会返回NULL*/ }
listTest.c
#include "list.h" #include <stdio.h> int main() { //生成一个只包含头结点的list List list = MakeEmpty(); //判断list是否为空 if(IsEmpty(list)) printf("Empty List..."); PrintList(list); //获得头结点位置(即指向头结点的指针) Position P = Header(list); //在头结点之后插入一些数据 Insert(1.0,list,P); Insert(5.0,list,P); Insert(6.0,list,P); PrintList(list); //获得头结点之后、第一个真正节点的位置 Position Q = First(list); //在第一个节点之后插入一些数据 Insert(2.0,list,Q); Insert(3.0,list,Q); Insert(4.0,list,Q); PrintList(list); //删除一些数据 Delete(1.0,list); Delete(6.0,list); Delete(3.0,list); PrintList(list); //将头结点之后的数据都清空 DeleteList(list); //在最前面(也就是头结点之后、第一个数据之前)插入数据 InsertToFront(2.0,list); InsertToFront(1.0,list); //在list的最后插入数据 InsertToBack(3.0,list); InsertToBack(4.0,list); PrintList(list); //遍历list的方法 Position R = First(list); while(R!=NULL) { printf("%f ", Retrive(R)); //获得R之后的位置 R = Advance(R); } printf("\n"); printf("Try to find 3.0...\n"); //查找一个数据 Position S = Find(3.0,list); if(S!=NULL) printf("%f is finded...\n",Retrive(S)); else printf("Not exists in the list!"); //查找一个数据,然后在该数据之后插入一个数据 Position T = Find(3.0,list); if(T!=NULL) Insert(,list,T); PrintList(list); }