阻塞队列和ArrayBlockingQueue源码解析

时间:2021-02-20 22:06:03

什么是阻塞队列

当队列中为空时,从队列总获取元素的操作将被阻塞,当队列满时,向队列中添加元素的操作将被阻塞。试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,知道其它的线程往队列中插入新的元素。同样,试图往满的队列中添加新元素的线程也会被阻塞,直到有其他的线程使队列重新变的空闲起来。

处理方式 抛出异常 返回特殊值 一直阻塞 超时退出
插入方法 add(e) offer(e) put() offer(e, time, unit)
移除方法 remove() poll(e) take() poll(time, unit)
检查方法 element() peek()
  • 抛出异常:当队列满时,再向队列中插入元素,则会抛出IllegalStateException异常。当队列空时,再向队列中获取元素,则会抛出NoSuchElementException异常。
  • 返回特殊值:当队列满时,向队列中添加元素,则返回false,否则返回true。当队列为空时,向队列中获取元素,则返回null,否则返回元素。
  • 一直阻塞:当阻塞队列满时,如果生产者向队列中插入元素,则队列会一直阻塞当前线程,直到队列可用或响应中断退出。当阻塞队列为空时,如果消费者线程向阻塞队列中获取数据,则队列会一直阻塞当前线程,直到队列空闲或响应中断退出。
  • 超时退出:当队列满时,如果生产线程向队列中添加元素,则队列会阻塞生产线程一段时间,超过指定的时间则退出返回false。当队列为空时,消费线程从队列中移除元素,则队列会阻塞一段时间,如果超过指定时间退出返回null。

java里的阻塞队列

  1. ArrayBlockingQueue: 一个由数组结构组成的有界队列。此队列按照先进先出的顺序进行排序。支持公平锁和非公平锁。
  2. LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界队列,此队列的长度为Integer.MAX_VALUE。此队列按照先进先出的顺序进行排序。
  3. PriorityBlockingQueue: 一个支持线程优先级排序的*队列,默认自然序进行排序,也可以自定义实现compareTo()方法来指定元素排序规则,不能保证同优先级元素的顺序。
  4. DelayQueue: 一个实现PriorityBlockingQueue实现延迟获取的*队列,在创建元素时,可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有延时期满后才能从队列中获取元素。
  5. SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列,每一个put操作必须等待take操作,否则不能添加元素。支持公平锁和非公平锁。
  6. LinkedTransferQueue: 一个由链表结构组成的*阻塞队列,相当于其它队列,LinkedTransferQueue队列多了transfer和tryTransfer方法。

    • transfer:如果当前有消费线程正在获取元素,transfer则把元素直接传给消费线程,否则加入到队列中,知道该元素被消费才返回。
    • tryTransfer:如果当前有消费这正在获取元素,tryTransfer则把元素直接传给消费线程,否则立即返回false;
  7. LinkedBlockingQueue: 一个由链表结构组成的双向阻塞队列。队列头部和尾部都可以添加和移除元素,多线程并发时,可以将锁的竞争最多降到一半。

ArrayBlockingQueue 的源码解析

ArrayBlockingQueue类的结构如下:

    public class ArrayBlockingQueue<E> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {

private static final long serialVersionUID = -817911632652898426L;
final Object[] items; //用数据来存储元素的容器
int takeIndex; //下一次读取或移除的位置(remove、poll、take )
int putIndex; //下一次存放元素的位置(add、offer、put)
int count; //队列中元素的总数
final ReentrantLock lock; //所有访问的保护锁
private final Condition notEmpty; //等待获取元素的条件
private final Condition notFull; //等待存放元素的条件
略...

可以看出ArrayBlockingQueue内部使用final修饰的对象数组来存储元素,一旦初始化数组,数组的大小就不可改变。使用ReentrantLock锁来保证锁竞争,使用Condition来控制插入或获取元素时,线程是否阻塞。

  public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
//获得支持响应中断的锁
lock.lockInterruptibly();
try {
//使用while循环来判断队列是否已满,防止假唤醒
while (count == items.length)
notFull.await();
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}

首先获得锁,然后判断队列是否已满,如果已满则阻塞当前生成线程,直到队列中空闲时,被唤醒操作。队列空闲则调用enqueue 插入元素。

private void enqueue(E x) {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[putIndex] == null;
final Object[] items = this.items;
//把当前元素插入到数组中去
items[putIndex] = x;
//这里可以看出这个数组是个环形数组
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
count++;
// 唤醒在notEmpty条件上等待的线程
notEmpty.signal();
}

把元素插入到队列中去,可以看出这个队列中的数组是环形数组结构,这样每次插入、移除的时候不需要复制移动数组中的元素。

    public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
//获得可响应中断锁
lock.lockInterruptibly();
try {
//使用while循环来判断队列是否已满,防止假唤醒
while (count == 0)
notEmpty.await();
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}

消费者线程从阻塞队列中获取元素,如果队列中元素为空,则阻塞当前的消费者线程直到有数据时才调用dequeue方法获取元素。否则直接调用dequeue方法获取元素

    private E dequeue() {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[takeIndex] != null;
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
//获取元素
E x = (E) items[takeIndex];
//将当前位置的元素设置为null
items[takeIndex] = null;
//这里可以看出这个数组是个环形数组
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
//修改迭代器参数
itrs.elementDequeued();
// 唤醒在notFull条件上等待的线程
notFull.signal();
return x;
}

直接从数据中获取items[takeIndex]的元素,并设置当前位置的元素为null,并设置下一次takeIndex的坐标(++takeIndex),队列元素总数-1等操作。

    public boolean offer(E e) {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
//获得不可响应中断的锁
lock.lock();
try {
if (count == items.length)
return false;
else {
//
enqueue(e);
return true;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}

首先判断队列中的元素是否已满,如果已满则直接返回false,否则调用enqueue方法向队列中插入元素,插入成功返回true。

    public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
//获得不可响应中断的锁
lock.lock();
try {
return (count == 0) ? null : dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}

判断队列是否为空,如果为空返回null,否则调用dequeue方法返回元素。

    public boolean add(E e) {
if (offer(e))
return true;
else
throw new IllegalStateException("Queue full");
}

首先调用offer方法插入元素,插入成功返回true,否则抛出IllegalStateException异常。

    public E remove() {
E x = poll();
if (x != null)
return x;
else
throw new NoSuchElementException();
}

首先调用poll方法获取元素,如果不为空则直接返回,否则抛出NoSuchElementException异常。

    public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {


checkNotNull(e);
//得到超时的时间
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
//获得可响应中断的锁
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == items.length) {
if (nanos <= 0)
return false;
nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
}
enqueue(e);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}

首先判断队列是否已满,如果已满再循环判断超时时间是否超时,超时则直接返回false,否则阻塞该生产线程nanos时间,如果nanos时间之内唤醒则调用enqueue方法插入元素。如果队列不满则直接调用enqueue方法插入元素,并返回true。

    public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
//得到超时的时间
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
//获得可响应中断的锁
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0) {
if (nanos <= 0)
return null;
nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
}
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}

首先循环判断队列是否为空,如果为空再判断是否超时,超时则返回null。不超时则等待,在nanos时间唤醒则调用dequeue方法获取元素。

    public E element() {
E x = peek();
if (x != null)
return x;
else
throw new NoSuchElementException();
}

调用peek方法获取元素,元素不为空则返回,否则抛出NoSuchElementException异常。

    public E peek() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return itemAt(takeIndex); // null when queue is empty
} finally {
lock.unlock();
}
}

final E itemAt(int i) {
return (E) items[i];
}

调用itemAt方法获取元素。

其它的阻塞队列实现原理都类似,都是使用ReentrantLock和Condition来完成并发控制、阻塞的。

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