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set方法的内存管理
代码:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
-(void)run;
@property int speed;
@end
@implementation Car
-(void)run
{
NSLog(@"car run!");
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"car dealloc!");
[super dealloc];
}
@end
@interface Person : NSObject
{
Car *_car;
}
-(void)driver;
-(void)setCar:(Car *)car;
@end
@implementation Person
//test1中运用到的set方法
//-(void)setCar:(Car *)car
//{
// [_car release];//release一下原来的内存(注意:如果是第一次调用set方法,_car里面是nil,nil!=car,不过此时也是可以调用[_car release];的,只是不起作用罢了~)
// _car=[car retain];//给car的计数+1,然后赋给_car(如果是第一次set,那么为什么这里要retain呢,因为必须让计数等于2,因为在main函数里,我们在[p release]; 和 [car release];各释放了一次car,所以-2的前提是要+2)
//}
//改进后的set方法
-(void)setCar:(Car *)car
{
// 如果 _car 和 car 相等,那么就无需做任何操作了,因为之前已经做过一次setCar了。如果对原值操作release和retain。那么就会出现野指针(“僵尸对象复活”)。所以只有传入的值和先前的值不一样,才会做下列操作:①release原值 ②_car=car; ③retain新值
if (_car!=car) {
[_car release];
_car=[car retain];
}
}
-(void)driver
{
[_car run];
}
- (void)dealloc
{
[_car release];//上节知识点,我们之前在setCar里面retain car了一次,所以必须让car的计数减1.所以要再Person里有Car的实例变量,若要释放car的内存,在Person的dealloc里面可以做到这一点。但是我们就没法在Car的dealloc里面释放Person了。
NSLog(@"person dealloc!");
[super dealloc];
}
@end
//在test1中暂时保存~需要时拿出来运行检验
void test1()
{
// set方法的内存管理(1)———— 原对象无法被释放造成的内存泄漏问题
// 创建Person的实例对象p
Person *p=[[Person alloc]init];//p 1
// 创建Car的实例对象car1
Car *car1=[[Car alloc]init];//car1 1
car1.speed=120;
// 将car1赋给p(p拥有了第一辆车car1)
[p setCar:car1];//car1 2(在set方法中retain了一下)
[p driver];//想要driver,就要给p的Car赋值~(你要先给他一辆车)
[car1 release];//car1用完了我们可以将car1释放掉,car1 1
// 创建Car的实例对象car2
Car *car2=[[Car alloc]init];//car2 1
// 将car2赋给p(p拥有的第二辆车car2)
[p setCar:car2];//car2 2
// 我们知道,在setCar中是这么一句话:_car=[car retain]; 在此处,没运行这句话之时,因为之前曾经调用的setCar,所以_car中存的是car1的内存地址。而运行到此处_car又变为了新的car2,car2变成了2,而car1还是1没变。
[car2 release];//car2 1
[p release];//p 0 car2 0 car1 1
// 这样看来,因为_car中的内存地址在两次setCar中发生了改变,导致本来意图在[p release]的同时想要[car1 release],却[car2 release]
// 这样导致car1的内存没有释放完毕,所以导致的内存泄漏,那么我们就应该在setCar 传入第二个值的时候先将第一个值释放(也就是此时_car中保存的地址release掉,这样就不会造成car1的内存泄漏)
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// set方法的内存管理(2)———— 同一个实例变量set两次,出现野指针(“僵尸对象复活”)
Person *p2=[[Person alloc]init];//p2 1
Car *car3=[[Car alloc]init];//car3 1
[p2 setCar:car3];//car3 2 (_car里面目前存的是car3的地址)
[p2 driver];
[p2 setCar:car3];//如果说setCar对同一个实例变量进行操作,也就是将car3 setCar了两次,那样的话car3 3 ,那样的话必然会造成car3的内存泄漏,所以说我们有必要进行一个if语句的判断,也就是如果传进来的参数地址和_car中的地址一致,那么就没有必要进行retain了。于是我们可以改进一下set方法。
[car3 release];
[p2 release];
/*
set方法的内存管理(3)———— set的写法(在手动管理内存的情况下)
(1)基本数据类型
-(void)setSpeed:(int)speed
{
_speed=speed;
}
(2))OC对象
-(void)setCar:(Car *)car
{
//①先判断_car和car表示的地址是否一致(也就是先看car是不是新传来的对象)
if(_car!=car)
{
//②对旧对象做一次release
[_car release];
//③对新对象做一次retain
_car=[car retain];
}
}
*/
}
return 0;
}
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