15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

时间:2022-08-04 20:34:33

题记
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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248199.html
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星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的不同而不同。

待解决的问题:我们需要根据种族的不同,而对玩家进行不同的初始化,最好将这些不同的处理方式封装。

思路:定义初始化的接口,然后制作不同种族的初始化类。

策略模式(Strategy)示例:

为了使代码不至于过长,一部分类的定义不在此写出,如果要调试,请用字符串等方式替代new。

<?php
//玩家的类
class player
{
//所属种族
public $race; //部队
public $army; //建筑
public $building; //人口供给
public $supply; //构造函数,设定所属种族
public function __construct($race)
{
$this->race = $race;
}
} //初始化的接口
interface initialPlayer
{
//制造初始化的部队
public function giveArmy($player); //制造初始化的建筑
public function giveBuilding($player); //初始化人口供给
public function giveSupply($player);
} //虫族的初始化算法
class zergInitial implements initialPlayer
{
//制造初始化的部队
public function giveArmy($player)
{
//一个Overlord
$player->army[] = new Overlord(); //四个虫族农民
for($i=0; $i<4;$i++)
{
$player->army[] = new Drone();
}
} //制造初始化的建筑
public function giveBuilding($player)
{
//一个基地
$player->building[] = new Hatchery();
} //初始化人口供给
public function giveSupply($player)
{
//虫族初始人口供给为9
$player->supply = 9;
}
} //人族的初始化算法
class terranInitial implements initialPlayer
{
//制造初始化的部队
public function giveArmy($player)
{
//四个人族农民
for($i=0; $i<4;$i++)
{
$player->army[] = new SVC();
}
} //制造初始化的建筑
public function giveBuilding($player)
{
//一个基地
$player->building[] = new Hatchery();
} //初始化人口供给
public function giveSupply($player)
{
//人族初始人口供给为10
$player->supply = 10;
}
} //初始化的控制类
class initialController
{
//构造函数,参数为玩家的数组
public function __construct($playerArray)
{
foreach ($playerArray as $player)
{
switch ($player->race)
{
case 'zerg':
$initialController = new zergInitial();
break;
case 'terran':
$initialController = new terranInitial();
break;
} $initialController->giveArmy($player);
$initialController->giveBuilding($player);
$initialController->giveSupply($player);
}
}
} //假设两个虫族,一个人族
$playerArray = array(
new player('zerg'),
new player('zerg'),
new player('terran'),
); //进行初始化工作
$initialController = new initialController($playerArray);
?>

用途总结:策略模式可以将不同情况下的算法封装,根据具体的情况调用。

实现总结:需要一个接口,规定算法规范,使用者(比如初始化来)只要调用对应的算法就可以了。

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