设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)

时间:2022-07-28 20:32:40

简单工厂模式是类的创建模式,也叫做静态工厂方法(static Factory Method)。通俗的讲,简单工厂模式就是由一个工厂类来判断到底可以提供什么样的产品。


工厂模式的特性:

我们都知道,工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,而不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式又分为如下几种形态:

简单工厂(Simple Factory Method)模式:也叫做静态工厂方法模式(Static Factory Method Patten).

工厂方法(Factory Method)模式:又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式。

抽象工厂(Abstract Factory)模式:又称工具箱(Kit或ToolKit)模式。

今天学习的是简单工厂模式,我们先看一下简单工程模式的结构图

设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)

从上图可以看到,简单工厂模式设计工厂角色,抽象产品以及具体产品三个角色

工厂类(Creator))负责在客户端的调用下创建具体的产品(类实例)

抽象产品(Product)是待创建产品的父类或者说是对产品的一些定义

具体产品(ConcreteProduct),就是被创建的具体的产品(实例)了,这个产品完全符合之前的产品定义(即实现接口中德方法的定义),客户端可以通过接口方法的调用调用实例中德方法。

补充代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Design_Patterns
{
public interface IProduct
{
void Input(string value);
void Show();
}
public class Creator
{
public static IProduct CreatProduct()
{
return new ProductA();
}
}
public class ProductA:IProduct
{
private const string productName = "ProductA";
private string inputValue = string.Empty;
public void Input(string value)
{
this.inputValue = value;
}

public void Show()
{
Console.WriteLine("This Message is from {0},with value {1}", productName, inputValue);
}
}

public class Client
{
public static void GetProduct()
{
IProduct currentProduct = Creator.CreatProduct();
currentProduct.Input("Product has been created......");
currentProduct.Show();
}
}
/// <summary>
/// 测试入口
/// </summary>
public class Program
{
/// <summary>
/// 入口函数
/// </summary>
/// <param name="args">初始化参数</param>
static void Main(string[] args)
{
Client.GetProduct();
}
}
}


 

这个示例中创建了一个Product产品的实例,其实工厂应该是可以创建一系列的产品的,只要符合接口定义即可,类似于民间小作坊式的工厂,比如之前去绍兴玩,发现那边有很多轴承厂,当然了,他们是小作坊,只生产不同规格同一种类型的轴承,比如生产滚珠类型的就只生产这一类型的产品,不过可以生产不同尺寸的而已,他们是根据产品规格如尺寸来定义他们的产品,在我们的代码中就变成了具体的实现了IProduct接口的类,每个实现了接口定义的类都是一个不同的产品,但是它们存在共性:属于同一类产品。

 

编译运行如下,符合我们的预期效果:

设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)