定义:
简单工厂模式又称之为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。
示例代码:
Fruit.java
package com.designPattern.simpleFactory; /*** * * @author liuzhihu * */ public interface Fruit { /*** * 定义吃水果的方法 */ public void eatFruit(); }
Apple.java
package com.designPattern.simpleFactory; /*** * * @author liuzhihu * */ public class Apple implements Fruit { /*** * 实现吃水果的方法 */ @Override public void eatFruit() { System.out.println("吃苹果 ......"); } }
Banana.java
/*** * * @author liuzhihu * */ public class Banana implements Fruit { /*** * 实现吃水果的方法 */ @Override public void eatFruit() { System.out.println("吃香蕉 ......"); } }
FruitFactory.java
package com.designPattern.simpleFactory; public class FruitFactory { /*** * 采集方法 * * @param type * @return */ public static Fruit getFruit(String type) { if ("Apple".equals(type)) { return new Apple(); } else if ("Banana".equals(type)) { return new Banana(); } else { System.out.println("找不到对应的水果......"); return null; } } }
MainTest.java
package com.designPattern.simpleFactory; /*** * 简单工厂模式 * * @author liuzhihu * */ public class MainTest { public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException { Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple"); apple.eatFruit(); Fruit banana = FruitFactory.getFruit("Banana"); banana.eatFruit(); } }
优点
1、简单工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。
2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点
1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。