#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // just say no to MFC
#include <windows.h> // include all the windows headers
#include <windowsx.h> // include useful macros
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// DEFINES ////////////////////////////////////////////////
// defines for windows
#define WINDOW_CLASS_NAME "WINCLASS1"
// GLOBALS ////////////////////////////////////////////////
// FUNCTIONS //////////////////////////////////////////////
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,
UINT msg,
WPARAM wparam,
LPARAM lparam)
{
// this is the main message handler of the system
PAINTSTRUCT ps; // used in WM_PAINT
HDC hdc; // handle to a device context
// what is the message
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
{
// do initialization stuff here
// return success
return(0);
} break;
case WM_PAINT:
{
// simply validate the window
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
// you would do all your painting here
EndPaint(hwnd,&ps);
// return success
return(0);
} break;
case WM_DESTROY:
{
// kill the application, this sends a WM_QUIT message
PostQuitMessage(0);
// return success
return(0);
} break;
default:break;
} // end switch
// process any messages that we didn't take care of
return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));
} // end WinProc
// WINMAIN ////////////////////////////////////////////////
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinstance,
HINSTANCE hprevinstance,
LPSTR lpcmdline,
int ncmdshow)
{
WNDCLASSEX winclass; // this will hold the class we create
HWND hwnd; // generic window handle
MSG msg; // generic message
// first fill in the window class stucture
winclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
winclass.style = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC |
CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
winclass.lpfnWndProc = WindowProc;
winclass.cbClsExtra = 0;
winclass.cbWndExtra = 0;
winclass.hInstance = hinstance;
winclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
winclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
winclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
winclass.lpszMenuName = NULL;
winclass.lpszClassName = WINDOW_CLASS_NAME;
winclass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
// register the window class
if (!RegisterClassEx(&winclass))
return(0);
// create the window
if (!(hwnd = CreateWindowEx(NULL, // extended style
WINDOW_CLASS_NAME, // class
"Your Basic Window", // title
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
0,0, // initial x,y
400,400, // initial width, height
NULL, // handle to parent
NULL, // handle to menu
hinstance,// instance of this application
NULL))) // extra creation parms
return(0);
// enter main event loop
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
// translate any accelerator keys
TranslateMessage(&msg);
// send the message to the window proc
DispatchMessage(&msg);
} // end while
// return to Windows like this
return(msg.wParam);
} // end WinMain
///////////////////////////////////////////////////////////
大家看有错误吗?
我编译的时候有
109 d:\dev-c_~1\sample\untitl~2.cpp warning: converting NULL to non-pointer type
ps:我是新手没多少分~~呵呵
6 个解决方案
#1
没有编译你的代码,但是从提示信息和你的代码来看,
警告是出现在 你调用CreateWindowEx的第一个参数是NULL的地方
根据定义,这里应该是一个DWORD类型,表示的是窗口风格的描述字,使用NULL恐怕不可以。
NULL被定义成为空指针,数值是0,虽然可以当作DWORD字来使用,但是可能存在错误,可是编译器无法分别你的原意是否是设置一个数值是0的参数,才给你一个警告。
设置为0,运行的时候应该会有问题,因为窗口风格应该是必须有内容的。
警告是出现在 你调用CreateWindowEx的第一个参数是NULL的地方
根据定义,这里应该是一个DWORD类型,表示的是窗口风格的描述字,使用NULL恐怕不可以。
NULL被定义成为空指针,数值是0,虽然可以当作DWORD字来使用,但是可能存在错误,可是编译器无法分别你的原意是否是设置一个数值是0的参数,才给你一个警告。
设置为0,运行的时候应该会有问题,因为窗口风格应该是必须有内容的。
#2
运行时一点问题都没有。你看看下面是Windows.h头文件中的宏定义:
#define CreateWindowA(lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y,\
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)\
CreateWindowExA(0L, lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y,\
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)
就是说:CreateWindow实际上就是以第一个参数dwExStyle为0L,调用CreateWindowEx
所以CreateWindowEx第一个参数设成0是完全可以的,而且是默认的。
至于那个警告,那只是在编译的层次,编译器认为NULL应该是指针类型,而第一个参数是DWORD类型,采发出了那个警告。实际上,如果把编译器的警告级别设低些,就不会有哪个警告了。
#define CreateWindowA(lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y,\
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)\
CreateWindowExA(0L, lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y,\
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)
就是说:CreateWindow实际上就是以第一个参数dwExStyle为0L,调用CreateWindowEx
所以CreateWindowEx第一个参数设成0是完全可以的,而且是默认的。
至于那个警告,那只是在编译的层次,编译器认为NULL应该是指针类型,而第一个参数是DWORD类型,采发出了那个警告。实际上,如果把编译器的警告级别设低些,就不会有哪个警告了。
#3
CreateWindowEx()
第一个参数是扩展风格,是可以为0
看错了,还以为是窗口风格呢。
sorry
第一个参数是扩展风格,是可以为0
看错了,还以为是窗口风格呢。
sorry
#4
好像是最后一个参数null的警告
#5
我编译运行了一遍,没错。
这好象是《windows游戏编程大师》里的程序。
这好象是《windows游戏编程大师》里的程序。
#6
VC 下没问题
Dev-C++ 下有楼主所说的 warning
不过也没什麽问题呀
Dev-C++ 下有楼主所说的 warning
不过也没什麽问题呀
#1
没有编译你的代码,但是从提示信息和你的代码来看,
警告是出现在 你调用CreateWindowEx的第一个参数是NULL的地方
根据定义,这里应该是一个DWORD类型,表示的是窗口风格的描述字,使用NULL恐怕不可以。
NULL被定义成为空指针,数值是0,虽然可以当作DWORD字来使用,但是可能存在错误,可是编译器无法分别你的原意是否是设置一个数值是0的参数,才给你一个警告。
设置为0,运行的时候应该会有问题,因为窗口风格应该是必须有内容的。
警告是出现在 你调用CreateWindowEx的第一个参数是NULL的地方
根据定义,这里应该是一个DWORD类型,表示的是窗口风格的描述字,使用NULL恐怕不可以。
NULL被定义成为空指针,数值是0,虽然可以当作DWORD字来使用,但是可能存在错误,可是编译器无法分别你的原意是否是设置一个数值是0的参数,才给你一个警告。
设置为0,运行的时候应该会有问题,因为窗口风格应该是必须有内容的。
#2
运行时一点问题都没有。你看看下面是Windows.h头文件中的宏定义:
#define CreateWindowA(lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y,\
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)\
CreateWindowExA(0L, lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y,\
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)
就是说:CreateWindow实际上就是以第一个参数dwExStyle为0L,调用CreateWindowEx
所以CreateWindowEx第一个参数设成0是完全可以的,而且是默认的。
至于那个警告,那只是在编译的层次,编译器认为NULL应该是指针类型,而第一个参数是DWORD类型,采发出了那个警告。实际上,如果把编译器的警告级别设低些,就不会有哪个警告了。
#define CreateWindowA(lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y,\
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)\
CreateWindowExA(0L, lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y,\
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)
就是说:CreateWindow实际上就是以第一个参数dwExStyle为0L,调用CreateWindowEx
所以CreateWindowEx第一个参数设成0是完全可以的,而且是默认的。
至于那个警告,那只是在编译的层次,编译器认为NULL应该是指针类型,而第一个参数是DWORD类型,采发出了那个警告。实际上,如果把编译器的警告级别设低些,就不会有哪个警告了。
#3
CreateWindowEx()
第一个参数是扩展风格,是可以为0
看错了,还以为是窗口风格呢。
sorry
第一个参数是扩展风格,是可以为0
看错了,还以为是窗口风格呢。
sorry
#4
好像是最后一个参数null的警告
#5
我编译运行了一遍,没错。
这好象是《windows游戏编程大师》里的程序。
这好象是《windows游戏编程大师》里的程序。
#6
VC 下没问题
Dev-C++ 下有楼主所说的 warning
不过也没什麽问题呀
Dev-C++ 下有楼主所说的 warning
不过也没什麽问题呀