问一个很菜的问题:(

时间:2022-07-06 20:16:55
// INCLUDES ///////////////////////////////////////////////
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN  // just say no to MFC

#include <windows.h>   // include all the windows headers
#include <windowsx.h>  // include useful macros
#include <stdio.h>     
#include <math.h>

// DEFINES ////////////////////////////////////////////////

// defines for windows 
#define WINDOW_CLASS_NAME "WINCLASS1"

// GLOBALS ////////////////////////////////////////////////


// FUNCTIONS //////////////////////////////////////////////
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, 
    UINT msg, 
                            WPARAM wparam, 
                            LPARAM lparam)
{
// this is the main message handler of the system
PAINTSTRUCT ps; // used in WM_PAINT
HDC hdc; // handle to a device context

// what is the message 
switch(msg)
{
case WM_CREATE: 
        {
// do initialization stuff here

        // return success
return(0);
} break;

case WM_PAINT: 
{
// simply validate the window
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);  
// you would do all your painting here
        EndPaint(hwnd,&ps);

        // return success
return(0);
    } break;

case WM_DESTROY: 
{
// kill the application, this sends a WM_QUIT message 
PostQuitMessage(0);

        // return success
return(0);
} break;

default:break;

    } // end switch

// process any messages that we didn't take care of 
return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));

} // end WinProc

// WINMAIN ////////////////////////////////////////////////
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinstance,
HINSTANCE hprevinstance,
LPSTR lpcmdline,
int ncmdshow)
{

WNDCLASSEX winclass; // this will hold the class we create
HWND    hwnd;  // generic window handle
MSG    msg;  // generic message

// first fill in the window class stucture
winclass.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);
winclass.style = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | 
                          CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
winclass.lpfnWndProc = WindowProc;
winclass.cbClsExtra = 0;
winclass.cbWndExtra = 0;
winclass.hInstance = hinstance;
winclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
winclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
winclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
winclass.lpszMenuName = NULL;
winclass.lpszClassName = WINDOW_CLASS_NAME;
winclass.hIconSm        = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

// register the window class
if (!RegisterClassEx(&winclass))
return(0);

// create the window
if (!(hwnd = CreateWindowEx(NULL, // extended style
                            WINDOW_CLASS_NAME,   // class
          "Your Basic Window", // title
                             WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
 0,0,     // initial x,y
400,400,  // initial width, height
NULL,     // handle to parent 
NULL,     // handle to menu
          hinstance,// instance of this application
NULL))) // extra creation parms
return(0);

// enter main event loop
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
   { 
 // translate any accelerator keys
 TranslateMessage(&msg);

 // send the message to the window proc
 DispatchMessage(&msg);
 } // end while

// return to Windows like this
return(msg.wParam);

} // end WinMain

///////////////////////////////////////////////////////////
大家看有错误吗?
我编译的时候有
109 d:\dev-c_~1\sample\untitl~2.cpp   warning: converting NULL to non-pointer type

ps:我是新手没多少分~~呵呵

6 个解决方案

#1


没有编译你的代码,但是从提示信息和你的代码来看,
警告是出现在 你调用CreateWindowEx的第一个参数是NULL的地方

根据定义,这里应该是一个DWORD类型,表示的是窗口风格的描述字,使用NULL恐怕不可以。
NULL被定义成为空指针,数值是0,虽然可以当作DWORD字来使用,但是可能存在错误,可是编译器无法分别你的原意是否是设置一个数值是0的参数,才给你一个警告。

设置为0,运行的时候应该会有问题,因为窗口风格应该是必须有内容的。

#2


运行时一点问题都没有。你看看下面是Windows.h头文件中的宏定义:

#define CreateWindowA(lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y,\
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)\
CreateWindowExA(0L, lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y,\
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)

就是说:CreateWindow实际上就是以第一个参数dwExStyle为0L,调用CreateWindowEx
所以CreateWindowEx第一个参数设成0是完全可以的,而且是默认的。

至于那个警告,那只是在编译的层次,编译器认为NULL应该是指针类型,而第一个参数是DWORD类型,采发出了那个警告。实际上,如果把编译器的警告级别设低些,就不会有哪个警告了。

#3


CreateWindowEx()
第一个参数是扩展风格,是可以为0
看错了,还以为是窗口风格呢。
sorry

#4


好像是最后一个参数null的警告

#5


我编译运行了一遍,没错。
这好象是《windows游戏编程大师》里的程序。

#6


VC 下没问题
Dev-C++ 下有楼主所说的 warning
不过也没什麽问题呀

#1


没有编译你的代码,但是从提示信息和你的代码来看,
警告是出现在 你调用CreateWindowEx的第一个参数是NULL的地方

根据定义,这里应该是一个DWORD类型,表示的是窗口风格的描述字,使用NULL恐怕不可以。
NULL被定义成为空指针,数值是0,虽然可以当作DWORD字来使用,但是可能存在错误,可是编译器无法分别你的原意是否是设置一个数值是0的参数,才给你一个警告。

设置为0,运行的时候应该会有问题,因为窗口风格应该是必须有内容的。

#2


运行时一点问题都没有。你看看下面是Windows.h头文件中的宏定义:

#define CreateWindowA(lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y,\
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)\
CreateWindowExA(0L, lpClassName, lpWindowName, dwStyle, x, y,\
nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, hInstance, lpParam)

就是说:CreateWindow实际上就是以第一个参数dwExStyle为0L,调用CreateWindowEx
所以CreateWindowEx第一个参数设成0是完全可以的,而且是默认的。

至于那个警告,那只是在编译的层次,编译器认为NULL应该是指针类型,而第一个参数是DWORD类型,采发出了那个警告。实际上,如果把编译器的警告级别设低些,就不会有哪个警告了。

#3


CreateWindowEx()
第一个参数是扩展风格,是可以为0
看错了,还以为是窗口风格呢。
sorry

#4


好像是最后一个参数null的警告

#5


我编译运行了一遍,没错。
这好象是《windows游戏编程大师》里的程序。

#6


VC 下没问题
Dev-C++ 下有楼主所说的 warning
不过也没什麽问题呀