可用性场景:
场景样例:
场景生成:
场景部分 |
可能的值 |
刺激源 |
用户 |
刺激 |
用户忘记登录密码 |
制品 |
系统登录界面 |
环境 |
运行时 |
响应 |
可用手机扫码进行登录或找回密码 |
响应度量 |
手机扫码的限制以及找回密码所需时间 |
可修改性场景:
场景样例:
场景:
场景部分 |
可能的值 |
刺激源 |
开发人员 |
刺激 |
修改某一模块布局 |
制品 |
系统用户界面 |
环境 |
设计时,构建时 |
响应 |
修改某一模块时不会影响其他模块 |
响应度量 |
该修改所用时间以及对其他功能模块影响 |
性能:
场景样例:
场景描述:
场景部分 |
可能的值 |
刺激源 |
大量独立源中的一个 |
刺激 |
节假日促销活动 |
制品 |
系统 |
环境 |
正常模式 |
响应 |
处理刺激,改变服务级别 |
响应度量 |
等待时间,数据丢失该 |
安全性场景:
场景样例:
场景描述:
场景部分 |
可能的值 |
刺激源 |
非授权用户访问资源 |
刺激 |
修改资料 |
制品 |
系统数据 |
环境 |
在线或离线 |
响应 |
向用户手机发送验证码核实 |
响应度量 |
检测异常的时间以及对用户提醒的时间 |
可测试性场景:
场景样例:
场景描述:
场景部分 |
可能的值 |
刺激源 |
开发人员测试 |
刺激 |
取消订单 |
制品 |
系统 |
环境 |
设计时,开发时 |
响应 |
已支付的金额退回用户账户 |
响应度量 |
检测退回时间以及是否退回 |
易用性场景:
场景样例:
场景描述:
场景部分 |
可能的值 |
刺激源 |
用户操作 |
刺激 |
用户执行购买 |
制品 |
系统 |
环境 |
运行时 |
响应 |
根据用户选择的商品信息准确生成订单 |
响应度量 |
订单商品的信息是否准确 |