Kotlin快速入门
一、函数
1 /*
2 * 1.函数可以定义在文件最外层,不需要把它放在类中
3 * 2.可以省略结尾分号
4 * */
5 fun main(args: Array<String>) {
6 println(max2(1,2))
7 println(max(3,5))
8 }
9
10 fun max(a: Int, b: Int): Int{
11 return if (a>b) a else b
12 }
13
14 /*
15 * 与Java不同,Kotlin中,除了循环(for、do和do/while)
16 * 以外大多数控制结构都是表达式,而不是语句(表达式和语句的区别?)。
17 * 所以可以有如下写法。既然有了值(可推断返回类型),就可以省略返回类型。注意,只有
18 * 表达式体函数的返回类型可以省略,对于有返回值的代码块体函数不可省略(这么设计的好处?)。
19 * */
20 fun max2(a: Int, b: Int)=if (a>b) a else b
二、变量
1 fun main(args: Array<String>) {
2 //声明变量的三种方式
3 val a="For the Lichking!"
4 val b: Int=88
5 val c=8.8e8
6 val d: String
7 d="ssss"
8
9 /*
10 * 声明变量的关键字有两个:
11 * val(来自value),不可变引用。相当于Java中的final变量。
12 * var(来自variable),可变引用(不同于Javascript,类型仍然不可变)。
13 * 相当于Java中的普通变量
14 * */
15
16
17 /*
18 * 如果编译器能确保只有唯一一条初始化语句被执行,可根据条件使用不同值初始化它。
19 * */
20 val message: String
21 val isTrue: Boolean=true
22 if (isTrue) message="true" else message="false"
23 }
三、字符串模板
1 fun main(args: Array<String>) {
2 //只需要在变量名前加"$"就可以在字符串字面量中引用变量
3 val name=if (args.isNotEmpty()) args[0] else "Kotlin"
4 println("Hello,${name}")
5
6 //还可以这么玩儿
7 println("Hello,${if (args.isNotEmpty()) args[0] else "NoJava"}")
8 }
四、类
1.java类
1 public class Person {
2 private final String name;
3
4 public Person(String name){
5 this.name=name;
6 }
7
8 public String getName() {
9 return name;
10 }
11 }
转换为Kotlin类
1 //这种只有数据没有其他代码的类,通常被叫做值对象
2 class Person(val name: String)
属性:
1 /*
2 * 在Java中,字段和其访问器的组合叫做属性。
3 * Kotlin的类中声明一个变量就是声明一个属性。
4 * */
5 class Man(
6 val name:String, //只读属性:生成字段和其getter
7 var isMarried:Boolean) //可写属性:生成字段和getter、setter
8
9 class Rectangle(val height: Int,val width: Int){
10 val isSquare: Boolean
11 //自定义访问器
12 /*get() {
13 return height==width
14 }*/
15
16 get() = height==width
17 }
18
19 fun main(args: Array<String>) {
20 val tang=Man("Tang Jiujia",false)
21 println("My name is ${tang.name}")
22
23 val rectangle=Rectangle(22,33)
24 println(rectangle.isSquare)
25 }
五、目录和包
1 package gemetry.shapes
2
3 import java.util.*
4
5 class Rectangle(val height:Int,val width: Int){
6 val isSquare: Boolean
7 get() = height==width
8 }
9
10 //顶层函数
11 fun createRectangle(): Rectangle{
12 val random = Random()
13 return Rectangle(random.nextInt(),random.nextInt())
14 }
15
16 //Kotlin中,可以把多个类放在同一个文件中,文件的名字还可以随意取
17 //因此可以不创建shapes文件夹,直接用shapes文件代替文件夹。
18 //当然,坚持Java的目录文件结构仍然是个不错的选择
19 class RectangleUtil()
1 package gemetry.example
2
3 //可以这样导入顶层函数,当然使用"*"时顶层函数也会被导入
4 import gemetry.shapes.createRectangle
5
6 fun main(args: Array<String>) {
7 println("Height: ${createRectangle().height}"+"\n"+"Width: ${createRectangle().width}")
8 }
六、表示和处理选择:枚举和when
1 package gemetry.enums
2
3 enum class Color(val r: Int,val g: Int,val b:Int){
4 RED(255,0,0),ORANGE(255,165,0),YELLOW(255,255,0),
5 GREEN(0,255,0),BLUE(0,0,255); //这里分号不能省略,如果要在枚举类
6 //中定义任何方法,必须用分号把常量列表和方法分开。
7
8 //同Java一样,可以在枚举类中声明属性和方法
9 fun rgb()=(r*256+g)*256+b
10 }
11
12 fun getMc(color: Color)=
13 when (color){
14 Color.BLUE -> "blue"
15 //不写"break"
16 //可以多个情况一起
17 Color.GREEN,Color.RED -> "green or red"
18 //必须把所有的可能的情况都列出来,不然就用"else"
19 Color.YELLOW,Color.ORANGE ->"others"
20 }
21
22 fun mix(c1: Color,c2: Color)=
23 //与Java中的switch只能使用常量(枚举常量、字符串、数字字面量)
24 //不同,when允许使用任何对象,任何表达式
25 when (setOf<Color>(c1,c2)){
26 setOf(Color.RED,Color.YELLOW) -> "orange"
27 setOf(Color.YELLOW,Color.BLUE) ->"GREEN"
28 setOf(Color.BLUE,Color.RED) -> "unknow"
29 else -> "???"
30 }
31
32 fun mix2(c1: Color,c2: Color)=
33 //不带参数的when
34 when{
35 (c2==Color.RED && c2==Color.YELLOW) ||
36 (c1==Color.YELLOW && c2==Color.RED) -> "orange"
37 else -> "others"
38 }
39
40 fun main(args: Array<String>) {
41 println(getMc(Color.ORANGE))
42 println(mix(Color.YELLOW,Color.BLUE))
43 println(mix2(Color.RED,Color.GREEN))
44 }
七、智能转换和“代码块最后表达式就是结果”
1 package gemetry
2
3
4 interface Expr
5 class Num(val value: Int) : Expr //实现了Expr
6 class Sum(val left: Expr,val right: Expr) : Expr
7 /*
8 fun eval(e: Expr) : Int=
9 if (e is Num) e.value
10 else if (e is Sum) eval(e.right)+ eval(e.left)
11 else throw IllegalArgumentException("Unknown expression")*/
12
13 fun eval(e: Expr): Int=
14 //when表达式不仅限于检查值是否相等,也可用于检测when实参类型。
15 when(e){
16 is Num -> e.value //"is" 判断后自动转换为该类型
17 // (被判断的属性必须是一个val属性,而且不能有自定义访问器)
18 is Sum -> eval(e.right) + eval(e.left)
19 else -> throw IllegalArgumentException("Unknown expression")
20 }
21
22 fun evalWithLogging(e: Expr) : Int=
23 when(e){
24 is Num -> {
25 println("num: ${e.value}")
26 e.value //代码快的最后一个表达式就是结果
27 /*
28 * 规则-----“代码块中最后的表达式就是结果”,在所有使用代码块并期望得到一个
29 * 结果的地方成立。但是,这个规则对常规函数不成立。一个函数要么具有不是代码
30 * 块的表达式函数体,要么具有包含显示return语句的代码块函数体。
31 * */
32 }
33
34 is Sum -> {
35 val left= evalWithLogging(e.left)
36 val right= evalWithLogging(e.right)
37 println("sum: $left+$right")
38 left+right
39 }
40 else -> {
41 throw IllegalArgumentException("Unknown Expression")
42 }
43 }
44
45 fun main(args: Array<String>) {
46 println(eval(Sum(Sum(Num(1),Num(3)),Num(3))))
47 println(evalWithLogging(Sum(Sum(Num(1),Num(3)),Num(3))))
48 }
八、迭代
1.when 同Java中一样
2.for: 仅以for-each循环的形式存在 for <item> in <elements>
3.while:同Java
4.区间:为了代替Java中的普通for循环。区间本质就是值之间的间隔,这两个值通常是数字:一个起始值,一个结束值。使用..运算符表示。
能迭其所有值的区间,叫做数列。
1 val i: Int=0
2 for (i in 1..10){
3 println(i)
4 }
1 val i: Int=0
2 //反向迭代,步长为2
3 for (i in 20 downTo 1 step 2) println(i)
5.迭代map
1 fun main(args: Array<String>) {
2 val binaryReps=TreeMap<Char,String>()
3
4 for (c in 'A'..'F') { //区间迭代字符
5 val binary=Integer.toBinaryString(c.toInt())
6 binaryReps[c]=binary //根据键来更新map的简明语法
7 }
8
9 for ((l,b) in binaryReps) println("$l=$b") //迭代map
10 }
6.使用in来检查值是否在区间中
1 fun isLetter(c: Char)= c in 'a'..'z' || c in 'A'..'Z'
2 fun isNotDigit(c: Char)=c !in '0'..'9' //不在区间中
println("Kotlin" in "Java".."Scala")//字符串是按字母顺序表比较
// (因为String就是这样实现Comparable接口的)
九、异常
1.Kotlin并不区分受检异常和非受检异常,因此函数可以不抛出特定异常,异常可以被处理或者不处理。
2.“try”可以作为一个表达式。