hpu 1087 KACA的围棋入门

时间:2022-12-11 19:59:33

问题 J: KACA的围棋入门

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题目描述

KACA从小就有一个成为围棋高手的梦想,然而他对围棋的棋路一窍不通。

为了体验围棋的乐趣,他在一个棋盘上摆了若干个白字和黑子,他规定黑子不能吃白子,但是白子可以吃黑子。也就是说,若棋盘上有某些黑子没有"气"(被白子完全围住或因为达到边界),则应当把黑子拿掉。反之若某些白子没有"气"(被黑子完全围住或达到边界),则不需要拿掉。

现在以'#'代表白子,以'@'代表黑子,以'.'代表空棋盘,KACA想要知道按照这种规则处理之后的棋盘是什么状态。

输入

多组测试数据。

第一行是两个整数n,m(1 <= n, m <= 20),分别代表棋盘的行数和列数。

下面有一个n*m的矩阵代表棋盘,其中'#'代表白子,'@'代表黑子,'.'代表空棋盘。

输出

对于每组数据先输出一行"Case *:"代表第*组测试。

然后输出一个n*m的矩阵代表处理之后的棋盘。

样例输入

3 3
.#.
#@#
.#.
4 3
.#.
#@#
#@#
.#.
2 2
@@
@@

样例输出

Case 1:
.#.
#.#
.#.
Case 2:
.#.
#.#
#.#
.#.
Case 3:
..
..

思路:dfs一波;

从‘.’字符开始搜索,搜到的@符号就是不能移除的,搜索到@后,把@转换其他字符成没有搜索的@移除,#不变;

注意数据*

@@@@
@##@
@##@
@@@@
结果:
....
.##.
.##.
....
.@@@
@##@
@##@
@@@
结果:
.@@@
@##@
@##@
@@@

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<algorithm>
#include<string.h>
using namespace std;
char a[30][30];
int n,m;
void dfs(int x,int y)
{
for(int dx=-1;dx<=1;dx++)
{
for(int dy=-1;dy<=1;dy++)
{
int nx=x+dx;
int ny=y+dy;
if(dy*dx==0)
{
if(nx<=n && nx>=1 && 1<=ny && ny<=m && a[nx][ny]=='.')
{
a[nx][ny]='!';
dfs(nx,ny);
}
else if(1<=nx && nx<=n && 1<=ny && ny<=m && a[nx][ny]=='@')
{
a[nx][ny]='*';
dfs(nx,ny);
}
}
}
}
return;
}
int main()
{
int p=0,i,j;
while(scanf("%d %d",&n,&m)!=EOF)
{
p++;
memset(a,0,sizeof(a));
for(i=1;i<=n;i++)
{
getchar();
for(j=1;j<=m;j++)
{
scanf("%c",&a[i][j]);
}
}
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++)
{
if(a[i][j]=='.')
{
dfs(i,j);
}
}
}
printf("Case %d:\n",p);
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++)
{
if(a[i][j]=='!' || a[i][j]=='@')
printf(".");
else if(a[i][j]=='*')
printf("@");
else printf("%c",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
return 0;
}