《Head First 设计模式》之策略模式

时间:2021-12-19 00:30:56

    策略模式:就是定义了算法族 , 分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

    策略模式中涉及到的三个对象:

        环境对象:该类拥有对抽象策略定义接口的引用;

        抽象策略对象:可由接口或抽象类实现;

        具体策略对象:实现了不同的功能;

    应用场景举例:

        例如一个人出门的时候需要代步工具,此时他家里有一辆自行车,还有一辆摩托车,这时他就会想着到底要用哪种车作为代步工具,如果路程很近,骑自行车几分钟就能到达的那肯定会选择自行车,如果路程偏远,那就选择用摩托车。这种场景可以用java程序来实现:

 抽象策略对象:代步工具接口,所有代步工具实现此接口

        《Head First 设计模式》之策略模式

具体策略对象:自行车,实现了代步工具接口

《Head First 设计模式》之策略模式

具体策略对象:摩托车,实现了代步工具接口

《Head First 设计模式》之策略模式

环境对象: 人,拥有代步工具接口的引用

《Head First 设计模式》之策略模式

java代码测试:

(1)路程不远,骑自行车就行:

《Head First 设计模式》之策略模式

运行结果:

《Head First 设计模式》之策略模式

(2)路程较远,开摩托车

《Head First 设计模式》之策略模式

运行结果:

《Head First 设计模式》之策略模式

    策略模式有一个好处就是你可以在运行时动态改变对象的行为。例:

《Head First 设计模式》之策略模式

运行结果:

《Head First 设计模式》之策略模式


    有一天,这个人赚到了钱,买了宝马,所以现在他出门就多了开宝马这种选择。因为宝马也是一种代步工具,

这时候只需要宝马实现代步工具的接口,这人就可以随时调用了。

《Head First 设计模式》之策略模式

《Head First 设计模式》之策略模式

运行结果:

《Head First 设计模式》之策略模式


总结:

    优点:让算法的变化独立于使用算法的客户,使得程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性;

    缺点:客户端必须知道并理解所有的算法,这样才能知道在什么情况下该选择哪一种算法,所以策略模式只适用于客户端了解所有算法的情况下。