1.定时器:在js里面,定时器主要有两种,setInterval(function, time) 和 setTimeout(function,time),
setInterval:每个time秒执行一次函数function
setTimeout:time秒后执行函数,仅且只执行一次
对于定时器的定义主要有三种
setInterval(function(){//第一种 alert("定时器"); },20); setInterval(fn,20);//第二种 setInterval("fn()",20);//第三种 function fn(){ alert("定时器"); }
2.对匀速动画的封装:也就是对定时器的使用,来做动画特效
(1)单向的运动
function animate(obj, target){//obj:选中的属性, target:目标坐标 obj.timer = setInterval(function(){ if(obj.offsetLeft > target){ clearInterval(obj.timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft +10 +"px"; },30); }
(2)双向运动,通过比较目标坐标与开始坐标的位置比较决定运动的方向
function animate(obj, target){ var speech = target > obj.offsetLeft ? 5:-5;//判断动画移动的方向 obj.timer = setInterval(function(){ var result = target - obj.offsetLeft;//判断相差的距离 obj.style.left = obj.offsetLeft +speech +"px"; if(Math.abs(result) <= 5) {//相差的距离小于5时,关闭定时器 clearInterval(obj.timer); obj.style.left = target+"px"; } },30); }
2、缓动动画的封装
(1)水平方向的缓动
function animate(obj, target){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ //盒子本身无的位置+步长 var step = (target - obj.offsetLeft)/10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); obj.style.left = obj.offsetLeft + step + "px"; if(obj.offsetLeft == target){ clearInterval(obj.timer); } },30); }
(2)通过传递属性值实现动画
function animateSingle(obj, attr, target){//attr : 盒子的属性 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ //盒子本身无的位置+步长 //获取到当前样式 var current = parseInt(getStyle(obj, attr));//去掉px var step = (target - current)/10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); //做动画 obj.style[attr] = current + step + "px"; if(current == target){ clearInterval(obj.timer); } },30); }
(3)多个属性的动画
function animateMoer(obj, json, fn){//json:json格式的数据 {top:200, left:200,width:200} ,fn为回调函数 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var flag = true; //盒子本身无的位置+步长 //获取到当前样式 for(var attr in json){//attr:属性 json[attr]值 var current = 0; if(attr == "opacity"){ current =parseInt( getStyle(obj, attr)*100); }else{ current = parseInt(getStyle(obj, attr));//去掉px } var step = (json[attr] - current)/10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); //做动画 if(attr== "opacity"){// 判断是有opacity if("opacity" in obj.style[attr]){//判断是否支持 obj.style.opacity = (current + step)/100; }else{//ie6支持 obj.style.filter = "alpha(opacity="+(current + step)+")"; } }else if(attr == "zIndex"){ obj.style.zIndex = json[attr]; } else { obj.style[attr] = current + step + "px"; } if(current != json[attr]){//只要其中一个不满足就不能停止定时器 flag = false; if(fn){ fn(); } } } if(flag){ clearInterval(obj.timer); } },30); } function fn(){alert("good");} function getStyle(obj, attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; } else { return window.getComputedStyle(obj,null)[attr]; } }