java中普通变量、静态变量、静态代码块初始化的顺序辨析

时间:2022-01-25 19:36:46
1.普通变量的初始化   看如下程序     [html]  class Window{       public Window(int maker) {           System.out.println("Window("+maker+")");       }   }      class House{       Window w1 = new Window(1);       public House() {           System.out.println("House()");           w3 = new Window(33);       }       Window w2 = new Window(2);       void f(){           System.out.println("f()");       }       Window w3 = new Window(3);          }      public class Test {              public static void main(String[] args) {           House h = new House();           h.f();       }   }   /*     结果如下:   Window(1)   Window(2)   Window(3)   House()   Window(33)   f()   */   分析:普通变量在类中的任何方法(包括构造函数)之前初始化(规则一)。     2.静态变量的初始化     [html]   class Bowl{       public Bowl(int maker) {           System.out.println("Bowl("+maker+")");       }       void f1(int maker){           System.out.println("f1("+maker+")");       }   }      class Table{       static Bowl bowl1 = new Bowl(1);       static Bowl bowl2 = new Bowl(2);              public Table() {           System.out.println("Table()");           bowl2.f1(1);       }       void f2(int maker){           System.out.println("f2("+maker+")");       }   }      class Cupboard{       Bowl bowl3 = new Bowl(3);       static Bowl bowl4 = new Bowl(4);       static Bowl bowl5 = new Bowl(5);              public Cupboard() {           System.out.println("cupboard()");           bowl4.f1(2);       }       void f3(int maker){           System.out.println("f3("+maker+")");       }   }      public class Test {              static Table table = new Table();       static Cupboard cupboard = new Cupboard();              public static void main(String[] args) {           System.out.println("creating new cupboard() in main");           new Cupboard();           System.out.println("creating new cupboard() in main");           new Cupboard();           table.f2(1);           cupboard.f3(1);                  }   }   /*     结果如下:   Bowl(1)   Bowl(2)   Table()   f1(1)   Bowl(4)   Bowl(5)   Bowl(3)   cupboard()   f1(2)   creating new cupboard() in main   Bowl(3)   cupboard()   f1(2)   creating new cupboard() in main   Bowl(3)   cupboard()   f1(2)   f2(1)   f3(1)      */<span style="color:#ff0000">   </span>   分析: 1.首先程序总共有4个类(Bowl,Table,Cupboard,Test),Bowl没有静态变量和静态方法;Table中有静态变量bowl1、bowl2;Cupboard中有普通变量bowl3,静态变量bowl4、bowl5;Test中有静态变量table、cupboard。   2.根据规则:使用static命名的变量或者使用static{}包括起来的区域,都在类被加载时进行初始化(规则二)。   3.虚拟机首先加载Test,需要初始化table变量,加载Table类。Table类中有静态变量bowl1,bowl2,初始化它们,输出"Bowl(1),Bowl(2)",再调用构造函数来new对象,输出"Table(),f1(1)"。然后加载Cupboard类,初始化静态变量bowl4,bowl5,输出"Bowl(4),Bowl(5)",调用构造函数来new对象,首先初始化普通变量bowl3,输出"Bowl(3)",然后构造函数,输出"cupboard(),f1(2)"。   4.执行main方法,先输出"creating new cupboard() in main",执行new Cupboard(),这时静态变量都初始化了,不必继续初始化。初始化一般变量bowl3,输出"bowl3",然后调用构造函数,输出"cupboard(),f1(2)"。在输出"creating new cupboard() in main",同理输出"bowl3,cupboard(),f1(2)",最后继续执行main函数,输出"f2(1),f3(1)"。       3.静态代码块的初始化     [html]   class Spoon{              public Spoon(int maker) {           System.out.println("Spoon("+maker+")");       }       static int i;       static Spoon s = new Spoon(1);       static{           System.out.println("static code ");           i = 47;       }      }      public class Test {       public static void main(String[] args) {           new Spoon(2);       }   }   /*   Spoon(1)   static code    Spoon(2)   */   /*    如果写成       static{           System.out.println("static code ");           i = 47;       }       static Spoon s = new Spoon(1);   结果为:   static code    Spoon(1)   Spoon(2)     */     分析:静态代码块跟静态变量都是类加载时进行初始化的(同等条件下,初始化顺序由书写顺序决定)     4.非静态代码块   [html]   class Spoon{              public Spoon(int maker) {           System.out.println("Spoon("+maker+")");       }       static int i;              static Spoon s = new Spoon(1);       static{           System.out.println("static code ");           i = 47;       }                     int a;       //非静态代码块与直接为变量赋值效果相同,只不过可以写更为复杂的代码,非静态代码块一般用于内部类中       {           System.out.println("non-static instatnce");           a = 1;       }   }         public class Test {       public static void main(String[] args) {           new Spoon(2);           new Spoon(3);       }   }   /*   non-static instatnce   Spoon(1)   static code    non-static instatnce   Spoon(2)   non-static instatnce   Spoon(3)     */       分析: 1.main函数执行new Spoon(2)语句,首先加载Spoon类,先初始化静态变量s,s调用new Spoon(1),此时类Spoon已经加载,所以不用管静态变量和静态代码块了,然后调用非静态代码块和构造函数,输出"non-static code,spoon(1)"。   2.初始化静态代码块,输出"static code"。   3.执行new spoon(2)语句输出“non-static instatnce,Spoon(2)“。   4.执行"new spoon(3)"语句输出”non-static instatnce,Spoon(3)”。   可以尝试调换静态变量s和静态代码块的顺序,发现只是1和2的先后顺序改变而已。       在看下面这个程序   [cpp]  <span style="font-size:18px">class T{       public T() {           System.out.println("T constructor");       }   }   class Spoon{              public Spoon(int maker) {           System.out.println("Spoon("+maker+")");       }       int a;       //非静态代码块与直接为变量赋值效果相同,只不过可以写更为复杂的代码,非静态代码块一般用于内部类中       {           System.out.println("non-static instatnce");           a = 1;       }       T t1 = new T();   }      public class Test {       public static void main(String[] args) {           new Spoon(2);       }   }   /*  non-static instatnce  T constructor  Spoon(2)      */   </span>   通过这个程序,可以发现非静态变量和非静态代码块顺序由书写顺序决定。     5.总结:     以Dog类为例     1.当第一次执行到需要使用Dog类时(如Dog d = new Dog),java首先通过寻找classpath来找到Dog.class,进行加载.     2.初始化Dog类的静态变量和静态代码块(按书写顺序,若静态变量或代码块中还有new Dog,此时不用再管静态变   量和代码块了,如第五个程序中的"static Spoon s = new Spoon(1)")。     3.系统给类分配足够大的内存空间,初始化非静态变量和非静态代码块(顺序由书写顺序决定)     4.最后执行Dog类的构造函数。     5.以后如果还要new Dog类对象时(不是第一次使用了),重复3和4的步骤,不会再去初始化静态变量和静态代码     块了。      大家可以自己写程序实验一下。       6.子类继承父类时的初始化顺序      1.系统启动时,首先初始化父类和子类的static变量和块      2.初始化父类的普通变量,调用父类的构造函数      3.初始化子类的普通变量,调用子类的构造函数