在C++中是这样的
http://blog.csdn.net/shandianling/article/details/8136003
在类定义中
1. 在类中,只是声明了静态变量,并没有定义。// 普通变量也是声明,然后在实例化对象时定义
2. 声明只是表明了变量的数据类型和属性,并不分配内存;定义则是需要分配内存的。
注意:如果在类里面这么写int a; 那么是既声明了变量,也定义了变量,两者合在一起了。
3. 静态成员是“类级别”的,也就是它和类的地位等同,而普通成员是“对象(实例)级别”的。类级别的成员,先于该类任何对象的存在而存在,它被该类所有的对象共享。
4. 现在,咱们假定要实例化该类的一个对象,那么会发生什么事情呢?静态成员肯定要出现在这个对象里面的,对吧?这时候才去定义那个静态成员吗?这显然是不合适的。因为,比如有另外一个线程也要创建该类的对象,那么也要按照这个方式去定义那个静态成员。这会产生两种可能的情况:1. 重复定义;2. 就算不产生重复定义的情况,也会产生竞争,从而造成死锁的问题,以至于对象无法创建。很显然,编译器不能这么干。那么很合理的解决办法,就是事先在类的外部把它定义好,然后再供所有的对象共享。
注意:类的静态常量成员可以类内初始化。
但在Java中当然不是.
Java的类定义里,静态成员变量和普通非静态成员变量都可以赋初值。
http://book.51cto.com/art/201207/350808.htm
通过如下声明能在Sphere类中对静态成员PI和count提供初始值:
class Sphere {
static final double PI = 3.14; // Class variable that has a fixed value
static int count = 0; // Class variable to count objects
// Rest of the class...
}
也能以同样的方式初始化普通的非静态数据成员。例如:
- class Sphere {
- static final double PI = 3.14; // Class variable that has a fixed value
- static int count = 0; // Class variable to count objects
- // Instance variables
- double radius = 5.0; // Radius of a sphere
- double xCenter = 10.0; // 3D coordinates
- double yCenter = 10.0; // of the center
- double zCenter = 10.0; // of a sphere
- // Rest of the class...
- }
现在,Sphere类的每个对象在初始时都以5.0为半径并且球心坐标为点(10.0,10.0,10.0)。
有些内容不能通过单个表达式进行初始化。例如,如果有一个很大的数组作为数据成员想要初始化,那么由于有多个值需要进行某种计算,因此可以通过一个初始化代码块来完成。
使用初始化代码块
初始化代码块是指位于两个花括号之间的一段代码,它们在类的对象创建之前执行。有两种类型的初始化代码块:
静态初始化代码块使用关键字static定义的代码块,并且当类加载时执行一次。静态初始化代码块只能初始化类的静态数据成员。非静态初始化代码块对于每个创建的对象都执行,所以能够初始化类中的实例变量。