关于点击TableviewCell的子内容收放问题,拿到它的第一个思路就是,
方法一:
运用UITableview本身的代理来处理相应的展开收起:
1.代理:- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
2. 需要声明一个全局BOOL变量isOpen,记录当前cell的状态(展开/收起),声明一个NSInterge类型selectedIndexRow,记录选择的cell的row,切记初始化相应的属性。
(ps:在网上看到很多文章都是这样,但是真的用的时候,发现,我们需要另外声明一个NSIndexPath类型的selectedIndex,或者用到时候自己运用记录的row生成也可,也许确实是我自己多此一举)
3.首先,我们需要理清自己需求的逻辑关系,什么时候展开/收起,展开收起时它的高度,个数等等有什么变化------->来进行代理,数据源方法的书写
下面也是展示tableview时的调用顺序
1>://返回cell个数
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
2>://返回每行的高度
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
3>://请求数据元代理为tableView插入需要的cell
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
4>://监听点击的cell
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
代码:
#pragma mark --------- UITableViewDelegate && UITableViewDataSource -----
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
return self.scoreDataArray.count;//根据自己的具体需要返回
}
//计算高度---根据需求,动态计算内容的高度
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
//indexPath.row == selectedIndex.row &&
NSLog(@"heightForRow %ld",(long)selectedIndex.row);
if (indexPath.row == selectedIndex.row && selectedIndex != nil)
{
if (isOpen == YES)
{
//内部内容直接忽略即可
YunGangScoreData *data = [[YunGangScoreData alloc] init];
//data = self.scoreDataArray[indexPath.row];
data = self.scoreDataArray[selectedIndex.row];
if (data.detailTypeArray.count>0)
{
self.cellHeight = 60+data.detailTypeArray.count*40;
return self.cellHeight;
}
return 60;
}
else
{
return 60;
}
}
return 60;
}
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
//indexPath.row == selectedIndex.row &&
NSLog(@"cellForRow %ld",(long)selectedIndex.row);
if (indexPath.row == selectedIndex.row && selectedIndex != nil)
{//内部内容直接忽略即可
//如果是展开
if (isOpen == YES)
{
YunGangScoreTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"YunGangScoreTableViewCell"];
cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone;
cell.data = self.scoreDataArray[selectedIndex.row];
cell.isOpen = YES;
return cell;
}
else
{//收起
YunGangScoreTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"YunGangScoreTableViewCell"];
cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone;
cell.data = self.scoreDataArray[selectedIndex.row];
cell.isOpen = NO;
return cell;
}
}
else//不是自身
{
YunGangScoreTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"YunGangScoreTableViewCell"];
cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone;
cell.data = self.scoreDataArray[indexPath.row];
cell.isOpen = NO;
return cell;
}
}
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
//将索引加到数组中
NSArray *indexPaths = [NSArray arrayWithObject:indexPath];
//判断选中不同row状态时候
//我自己加上的,看好多文章没有,可能我错了,selectedIndex = indexPath;
NSLog(@"%ld",(long)selectedIndex.row);
if (selectedIndex != nil && indexPath.row == selectedIndex.row)
{//将选中的和所有索引都加进数组中
// indexPaths = [NSArray arrayWithObjects:indexPath,selectedIndex, nil];
isOpen = !isOpen;
}
else if (selectedIndex != nil && indexPath.row != selectedIndex.row)
{
indexPaths = [NSArray arrayWithObjects:indexPath, selectedIndex,nil];
isOpen = YES;
}
//记下选中的索引
selectedIndex = indexPath;
//刷新
[tableView reloadRowsAtIndexPaths:indexPaths withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
}
大致运用的就这些内容,自己看着调试下。。。
方法二: 我试了上面方法,发现可能出现刷新等问题,也就换了下面的
这里用section当做第一个cell,然后加载view到section上,添加手势来作为点击事件,展开的内容加载cell(第二个)
直接上代码:
1.声明属性:
//cell收放,以及记录cell的selectedIndex
NSMutableDictionary *_showDic;//用来判断分组展开与收缩的
int index;
2.用section的个数来展示未点击时的tableview内容
3计算点击每个section之后展开的cell的个数
4.这里自己根据需求,以及返回的内容来计算点开后的cell应该拥有的高度
5.加载点击之后的cell内容,同时传递点击的那个section的数据信息
这里刷新数据是只刷新点开一个情况,如果点开多个,数据改变应该是下面,而在cell里面赋值则不需要了
6.根据需要计算每一个section需要的高度(我这里最后一个有需要)
7.加载每个section的内容,需要注意,这里加载的view继承
UITableViewHeaderFooterView
-(UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section
{
NSArray* objs = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"YunGangScoreTableViewCell" owner:nil options:nil];
YunGangScoreTableViewCell* cell = [objs objectAtIndex: 0];
if (self.scoreDataArray.count>0)
{//确保有数据
YunGangScoreData *data = self.scoreDataArray[section];
cell.data = data;
}
// 单击的 Recognizer ,收缩分组cell
cell.tag = section;
UITapGestureRecognizer *singleRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(SingleTap1:)];
singleRecognizer.numberOfTapsRequired = 1; //点击的次数 =1:单击
[singleRecognizer setNumberOfTouchesRequired:1];//1个手指操作
[cell addGestureRecognizer:singleRecognizer];//添加一个手势监测;
return cell;
}
同时,为了适配问题,我们需要在自定义的view中改变这个view的frame
8.点击手势的事件以及处理
9,需要注意的是,每次请求数据,刷新tableview的时候,需要清空_showDic
其他的内容,就自己根据需要添加修改就可以了,两种方法经过测试,第一种展示都没问题,刷新之后貌似存在混乱,如果需要使用就要好好修改下,第二种方法,测试可以使用,不存在什么大问题,满足需求,下面把效果图贴上: