包括:
一. 什么是 ThreadLocal
二. ThreadLocal 类中的方法简介
三. 如何使用ThreadLocal
3.1 3个线程共享一个对象,各自产生序列号
3.2 例子:共享变量a, 使用ThreadLocal 和没有使用的区别
四. ThreadLocal 和同步机制的比较
五.参考
一.什么是ThreadLocal
ThreadLocal并非一个线程,而是一个线程局部变量。它的作用就是为使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,每个线程都可以独立的改变自己的副本,而不会和其他线程的副本造成冲突。
从线程的角度看,每个线程都保持一个对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的并且 ThreadLocal 实例是可访问的;在线程消失之后,其线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收(除非存在对这些副本的其他引用)。
通过ThreadLocal存取的数据,总是与当前线程相关,也就是说,JVM 为每个运行的线程,绑定了私有的本地实例存取空间,从而为多线程环境常出现的并发访问问题提供了一种隔离机制。
ThreadLocal是解决线程安全问题一个很好的思路,ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本,由于Key值不可重复,每一个“线程对象”对应线程的“变量副本”,而到达了线程安全。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
二.ThreadLocal类中的方法简介
2.1 get()方法:
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) return (T)e.value; } return setInitialValue(); }
返回此线程局部变量的当前线程副本中的值。首先得到该线程t,由于ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量的副本,所以使用ThreadLocalMap map = getMap(t);方法取得当前线程副本中的值,如果这是线程第一次调用该方法,即map为空,那么调用setInitialValue()方法创建并初始化此副本。
2.2 remove()方法
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
移除此线程局部变量当前线程的值。这可能有助于减少线程局部变量的存储需求。如果再次访问此线程局部变量,那么在默认情况下它将拥有其 initialValue。
public class SequenceNumber { //通过一个匿名内部类覆盖ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值 private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>(){ public Integer initialValue(){ return 0; } }; //获取下一个序列号 public int getNextNum(){ seqNum.set(seqNum.get() + 1); return seqNum.get(); } public static void main(String args[]){ SequenceNumber sn = new SequenceNumber(); ThreadClient t1 = new ThreadClient(sn); ThreadClient t2 = new ThreadClient(sn); ThreadClient t3 = new ThreadClient(sn); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } private static class ThreadClient extends Thread { private SequenceNumber sn; public ThreadClient(SequenceNumber sn) { this.sn = sn; } public void run(){ for(int i = 0; i < 3; ++i) { System.out.println("Thread[" + Thread.currentThread().getName() + "] sn[" + sn.getNextNum() + "]"); } } } }
那么,对于这个例子来说,首先是3个线程共享了SequenceNumber对象,那么如何才能保证用同一个东西,但是互不影响,这时候就用到了ThreadLocal来实现这个功能。ThreadLocal类中的Map,存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本。所以,各个线程都是在各自的副本上做操作,互不影响。
概况说下上述代码流程:
- 首先在SequenceNumber类中创建ThreadLocal对象seqNum,用来保存线程间需要隔离处理的对象。
- 创建一个获取要隔离访问的数据的方法getXxx(),比如上述的public int getNextNum()方法,主要是里面的seqNum.get()方法。
- 在run()方法中,通过getXxx()方法获取要操作的数据,这样可以保证每个线程对应一个数据对象,在任何时刻都操作的是这个对象。
可能会有个疑问:创建3个线程,这3个线程是什么时候存到ThreadLocal的Map里面的,而且是怎么存放的,get方法取出的时候怎么知道取哪一个。
首先解决是什么时候这3个线程存放到Map里面的,在上述代码调用public int getNextNum()中的seqNum.get()方法,我们看一下这个get方法:
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) return (T)e.value; } return setInitialValue(); }
private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; }
3.2 例子:共享变量a,使用ThreadLocal和没有使用的区别
public class Test { public static int a = 0; public static void main(String args[]) { MyThread myThread = new MyThread(); myThread.start(); for(int i = 0; i < 5; ++i) { a = a + 1; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + a); } } public static class MyThread extends Thread { public void run() { for(int i = 0; i < 5; ++i) { a = a + 1; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + a); } } } }
输出结果为:
main:2 main:3 main:4 main:5 main:6 Thread-0:2 Thread-0:7 Thread-0:8 Thread-0:9 Thread-0:10
public class Test { private static ThreadLocal<Integer> a = new ThreadLocal<Integer>(){ public Integer initialValue(){ return 0; } }; public static void main(String args[]) { MyThread myThread = new MyThread(); myThread.start(); for(int i = 0; i < 5; ++i) { a.set(a.get() + 1); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + a.get()); } } public static class MyThread extends Thread { public void run() { for(int i = 0; i < 5; ++i) { a.set(a.get() + 1); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + a.get()); } } } }
输出结果为:
main:1 main:2 main:3 main:4 main:5 Thread-0:1 Thread-0:2 Thread-0:3 Thread-0:4 Thread-0:5
再次分析下如何使用使用TheadLocal:
1. 在多线程的类(如上述的Test类)中,创建一个ThreadLocal对象a.
2. 创建一个获取要隔离访问的数据的方法getXxx().(上述直接使用THreadlocal的get方法)。
3. 在ThreadDemo类的run()方法中,通过getXxx()方法获取要操作的数据,这样可以保证每个线程对应一个数据对象,在任何时刻都操作的是这个对象。(上述例子直接就使用THreadLocal的get方法)
ThreadLocal和线程同步机制相比有什么优势呢?ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线 程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编 写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
当 然ThreadLocal并不能替代同步机制,两者面向的问题领域不同。同步机制是为了 同步多个线程对相同资源的并发访问,是为了多个线程之间进行通信的 有效方式;而ThreadLocal是隔离多个线程的数据共享,从根本上就不在多个线 程之间共享资源(变量),这样当然不需要对多个线程进行同步了。所 以,如果你需要进行多个线程之间进行通信,则使用同步机制;如果需要隔离多个线程之间 的共享冲突,可以使用ThreadLocal,这将极大地简化你的程 序,使程序更加易读、简洁。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
五.参考
大多数内容都是以下3个网址的内容,然后对其中的一些例子加上自己的理解,有意见或者建议欢迎指出。
- http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/51926/
- http://justsee.iteye.com/blog/791919
- http://blog.csdn.net/abing37/article/details/4460298