多线程系列之wait、notify、sleep、join、yield、synchronized关键字、ReentrantLock锁
前言
多线程一直是初学者最困惑的地方,每次看到一篇文章,觉得很有难度,就马上叉掉,不看了,我以前也是这样过来的。后来,我发现这样的态度不行,知难而退,永远进步不了。于是,我狠下心来看完别人的博客,尽管很难但还是咬着牙,不懂去查阅资料,到最后弄懂整个过程。虽然花费时间很大,但这就是自学的精髓,别人学不会,而我却学到了。很简单的一个例子,一开始我对自定义View也是很抵触,看到很难的图就不去思考他,故意避开它,然而当我看到自己喜欢的雷达图时,很有兴趣的去查阅资料,不知不觉,自定义View对我已经没有难度了。所以对于多线程我也是0基础,不过我还是咬着牙皮,该学的还是得学。这里先总结这几个类特点和区别,让大家带着模糊印象来学习这篇文章
- Thread是个线程,而且有自己的生命周期
- 对于线程常用的操作有:wait(等待)、notify(唤醒)、notifyAll、sleep(睡眠)、join(阻塞)、yield(礼让)
- wait、notify、notifyAll都必须在synchronized中执行,否则会抛出异常
- synchronized关键字和ReentrantLock锁都是辅助线程同步使用的
- 初学者常犯的误区:一个对象只有一个锁(正确的)
本篇文章包含以下内容
线程同步之synchronized关键字
马上就过年了,火车抢票又是一年沸沸扬扬的事情,这也就好比我们的多线程抢夺资源是一个道理,下面我们通过火车抢票的案例来理解
public class SyncActivity extends AppCompatActivity {
private int ticket = 10;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_sync);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
//买票
sellTicket();
}
}.start();
}
}
public void sellTicket() {
ticket--;
System.out.println("剩余的票数:" + ticket);
}
}
这里我们通过开启十个线程来购买火车票,不过火车票只有十张,下面通过打印信息来看一下抢票的情况
剩余的票数:9
剩余的票数:8
剩余的票数:7
剩余的票数:6
剩余的票数:5
剩余的票数:1
剩余的票数:1
剩余的票数:1
剩余的票数:1
剩余的票数:0
可以发现,票数出现了误差,这明显就是不行的,这也是因为开启了十个线程,大家都抢着自己的票。上面这种情况是因为其中有四个线程都挤在一起了,然后一起执行了【ticket–;】,接着再一起执行【System.out.println(“剩余的票数:” + ticket);】导致的。那么该如何保证大家都是能够自觉排队,井然有序的抢票呢。这个时候就要用到synchronized关键字
方法一:我们在方法上添加synchronized关键字
public class SyncActivity extends AppCompatActivity {
private int ticket = 10;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_sync);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
//买票
sellTicket();
}
}.start();
}
}
//添加在这里
public synchronized void sellTicket() {
ticket--;
System.out.println("剩余的票数:" + ticket);
}
}
这样就表示这个方法是同步的,只能由一个个线程来争夺里面的资源,下面通过打印信息可以验证
剩余的票数:9
剩余的票数:8
剩余的票数:7
剩余的票数:6
剩余的票数:5
剩余的票数:4
剩余的票数:3
剩余的票数:2
剩余的票数:1
剩余的票数:0
方法二:我们在方法内添加synchronized关键字
public class SyncActivity extends AppCompatActivity {
private int ticket = 10;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_sync);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
//买票
sellTicket();
}
}.start();
}
}
//添加在这里
Object lock = new Object();
public void sellTicket() {
synchronized(lock){
ticket--;
System.out.println("剩余的票数:" + ticket);
}
}
}
其实,synchronized关键字可以理解为一个锁,而锁就需要被锁的东西,所以synchronized又分为类锁和对象锁,即可以锁类又可以锁对象,它们共同的作用就是保证线程的同步。就好比如我们上面中synchronized(lock),就是对象锁,将Object对象锁起来
一、类锁和对象锁的概念
对象锁和类锁在锁的概念上基本上和内置锁是一致的,但是在多线程访问时,两个锁实际是有很大的区别的,对象锁是用于对象实例方法,或者一个对象实例上的,类锁是用于类的静态方法或者一个类的class对象上的。我们知道,类的对象实例可以有很多个,但是每个类只有一个class对象,所以,结论是:1、不同对象实例的对象锁是互不干扰的,但是每个类只有一个类锁。2、而且类锁和对象锁互相不干扰。
二、对象锁
类锁创建如下两种方法
public class SynchronizedDemo {
//同步方法,对象锁
public synchronized void syncMethod() {
}
//同步块,对象锁
public void syncThis() {
synchronized (this) {
}
}
}
三、类锁
对象锁创建如下两种方法
public class SynchronizedDemo {
//同步class对象,类锁
public void syncClassMethod() {
synchronized (SynchronizedDemo.class) {
}
}
//同步静态方法,类锁
public static synchronized void syncStaticMethod(){
}
}
四、通过例子理解结论和概念
根据类锁和对象锁的概念,我们来通过例子验证一下其正确性,这里演示两个对象锁和一个类锁,我们创建一个类
public class SynchronizedDemo {
private int ticket = 10;
//同步方法,对象锁
public synchronized void syncMethod() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
ticket--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "剩余的票数:" + ticket);
}
}
//同步块,对象锁
public void syncThis() {
synchronized (this) {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
ticket--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "剩余的票数:" + ticket);
}
}
}
//同步class对象,类锁
public void syncClassMethod() {
synchronized (SynchronizedDemo.class) {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
ticket--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "剩余的票数:" + ticket);
}
}
}
}
情况一:同一个对象,使用两个线程调用不同对象锁
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_sync);
final SynchronizedDemo synchronizedDemo = new SynchronizedDemo();
//线程一
new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronizedDemo.syncMethod();
}
}.start();
//线程二
new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronizedDemo.syncThis();
}
}.start();
}
由于使用的是同一个对象的对象锁,所以执行出来的结果是同步的(即先运行线程一,等线程一运行完后运行线程二,ticket有序的减少),这里使用1000比较大的数字是为了一次能看出效果
Thread-1611剩余的票数:7
Thread-1611剩余的票数:6
Thread-1611剩余的票数:5
Thread-1611剩余的票数:4
Thread-1611剩余的票数:3
Thread-1611剩余的票数:2
情况二:不同对象,使用两个线程调用同个对象锁
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_sync);
final SynchronizedDemo synchronizedDemo1 = new SynchronizedDemo();
final SynchronizedDemo synchronizedDemo2 = new SynchronizedDemo();
//线程一
new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronizedDemo1.syncMethod();
}
}.start();
//线程二
new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronizedDemo2.syncMethod();
}
}.start();
}
由于是不同对象,所以执行的对象锁都不是不同的,其结果是两个线程互相抢占资源的运行,即ticket偶尔会无序的减少
Thread-1667剩余的票数:-1612
Thread-1667剩余的票数:-1613
Thread-1668剩余的票数:-1630
Thread-1668剩余的票数:-1631
Thread-1668剩余的票数:-1632
情况三:同一个对象,使用两个线程调用一个对象锁一个类锁
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_sync);
final SynchronizedDemo synchronizedDemo = new SynchronizedDemo();
//线程一
new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronizedDemo.syncMethod();
}
}.start();
//线程二
new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronizedDemo.syncClassMethod();
}
}.start();
}
由于对象锁和类锁互不干扰,所以也是线程不安全的
Thread-1667剩余的票数:-1612
Thread-1667剩余的票数:-1613
Thread-1668剩余的票数:-1630
Thread-1668剩余的票数:-1631
Thread-1668剩余的票数:-1632
这里再温习一下结论:1、不同对象实例的对象锁是互不干扰的,但是每个类只有一个类锁。2、而且类锁和对象锁互相不干扰。
不知不觉synchronized介绍了那么多,本可以放单独一篇文章的,不过后面的不多,认真看的人应该有点收获
线程同步之ReentrantLock锁
Java6.0增加了一种新的机制:ReentrantLock。ReentrantLock比synchronized理解简单多了,下面看ReentrantLock的使用
public class RenntrantLockActivity extends AppCompatActivity {
Lock lock;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_renntrant_lock);
lock = new ReentrantLock();
doSth();
}
public void doSth() {
lock.lock();
try {
//这里执行线程同步操作
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
使用ReentrantLock很好理解,就好比我们现实的锁头是一样道理的。使用ReentrantLock的一般组合是lock与unlock成对出现的,需要注意的是,千万不要忘记调用unlock来释放锁,否则可能会引发死锁等问题。如果忘记了在finally块中释放锁,可能会在程序中留下一个定时炸弹,随时都会炸了,而是用synchronized,JVM将确保锁会获得自动释放,这也是为什么Lock没有完全替代掉synchronized的原因
线程的生命周期的介绍
线程也有属于自己的生命周期,这里使用我画的一张图来理解,在下面我们会讲解这个有关生命周期的一些方法的使用
线程的等待唤醒机制之wait()、notify()、notifyAll()
一开始我们也提到了wait、notify、notifyAll都必须在synchronized中执行,否则会抛出异常。所以下面以一个简单的例子来介绍线程的等待唤醒机制
public class WaitAndNotifyActivity extends AppCompatActivity {
private static Object lockObject = new Object();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_wait_and_notify);
System.out.println("主线程运行");
//创建子线程
Thread thread = new WaitThread();
thread.start();
long start = System.currentTimeMillis();
synchronized (lockObject) {
try {
System.out.println("主线程等待");
lockObject.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("主线程继续 --> 等待的时间:" + (System.currentTimeMillis() - start));
}
}
class WaitThread extends Thread {
@Override
public void run() {
synchronized (lockObject) {
try {
//子线程等待了2秒钟后唤醒lockObject锁
Thread.sleep(2000);
lockObject.notifyAll();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
可以看到,我们使用的是同一个对象的锁,和同一个对象执行的wait()和notify()才会保证了我们的线程同步。当主线程执行到wait()方法时,代表主线程等待,让出使用权让子线程执行,这个时候主线程等待这一事件会被加进到【等待唤醒的队列】中。然后子线程则是两秒钟后执行notify()方法唤醒等待【唤醒队列中】的第一个线程,这里指的是主线程。而notifyAll()方法则是唤醒整个【唤醒队列中】的所有线程,这里就不多加演示了
下面采用一道经典的Java多线程面试题来让大家练习熟悉熟悉:子线程循环10次,接着主线程循环15次,接着又回到子线程循环10次,接着再回到主线程又循环15次,如此循环50次
//子线程
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
System.out.println("子循环循环第" + (j + 1) + "次");
}
System.out.println("--> 子线程循环了" + (i + 1) + "次");
}
}
}.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 50; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
System.out.println("主循环循环第" + (j + 1) + "次");
}
System.out.println("--> 主线程循环了" + (i + 1) + "次");
}
首先是主要思路的搭建,现在的问题就是如何让子线程和主线程有序的执行呢,那肯定是我们的等待唤醒机制
//子线程
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
synchronized (lock){
for (int j = 0; j < 10; j++) {
System.out.println("子循环循环第" + (j + 1) + "次");
}
//唤醒
lock.notify();
//等待
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 50; i++) {
synchronized (lock){
//等待
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
for (int j = 0; j < 15; j++) {
System.out.println("主循环循环第" + (j + 1) + "次");
}
//唤醒
lock.notify();
}
}
不管是主线程先运行还是子线程运行,两个线程只能同时进入synchronized (lock)一个锁中。由于是子线程先运行:1、当主线程先进入synchronized (lock)锁时,它就必须是等待,而子线程开始运行输出,输出后就唤醒主线程。2、当子线程先运行的话,那就直接输出,然后等待主线程的运行输出
线程的sleep()、join()、yield()
一、sleep()
sleep()作用是让线程休息指定的时间,时间一到就继续运行,它的使用很简单
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
二、join()
join()作用是让指定的线程先执行完再执行其他线程,而且会阻塞主线程,它的使用也很简单
public class JoinActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_join);
//启动线程一
try {
MyThread myThread1 = new MyThread("线程一");
myThread1.start();
myThread1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("主线程需要等待");
//启动线程二
try {
MyThread myThread2 = new MyThread("线程二");
myThread2.start();
myThread2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("主线程继续执行");
}
class MyThread extends Thread {
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + "在运行");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
这里就不解释了,看打印信息,你就能发现它的作用了
线程一在运行
主线程需要等待
线程二在运行
主线程继续执行
三、yield()
yield()的作用是指定线程先礼让一下别的线程的先执行,就好比公交车只有一个座位,谁礼让了谁就坐上去。特别注意的是:yield()会礼让给相同优先级的或者是优先级更高的线程执行,不过yield()这个方法只是把线程的执行状态打回准备就绪状态,所以执行了该方法后,有可能马上又开始运行,有可能等待很长时间
public class YieldActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_yield);
MyThread myThread1 = new MyThread("线程一");
MyThread myThread2 = new MyThread("线程二");
myThread1.start();
myThread2.start();
}
class MyThread extends Thread {
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public synchronized void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + "在运行,i的值为:" + i + " 优先级为:" + getPriority());
if (i == 2) {
System.out.println(getName() + "礼让");
Thread.yield();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
这里我们通过Thread.sleep()的方式,让线程强行延迟一秒回到准备就绪状态,这样在打印信息上就能看到我们想要的结果了
线程二在运行,i的值为:0 优先级为:5
线程二在运行,i的值为:1 优先级为:5
线程二在运行,i的值为:2 优先级为:5
线程二礼让
线程一在运行,i的值为:0 优先级为:5
线程一在运行,i的值为:1 优先级为:5
线程一在运行,i的值为:2 优先级为:5
线程一礼让
线程二在运行,i的值为:3 优先级为:5
线程二在运行,i的值为:4 优先级为:5
线程二在运行,i的值为:5 优先级为:5
线程二在运行,i的值为:6 优先级为:5
......
好了,关于线程的介绍就这么多,可能知识点有点多,我自己也学习了好几天来掌握线程,这里的分享我都是测试过的。学习一遍才知道原来是这么一回事,没学习之前看别人的文章还是懂的,当自己码一遍的时候会发现写不出来,原因是没有真正理解线程。现在理解了线程之后,写出来会根据它的作用和思路来写,根本不用记代码