__thread是GCC内置的线程局部存储设施,存取效率可以和全局变量相比。__thread变量每一个线程有一份独立实体,各个线程的值互不干扰。可以用来修饰那些带有全局性且值可能变,但是又不值得用全局变量保护的变量。
__thread使用规则:只能修饰POD类型(类似整型指针的标量,不带自定义的构造、拷贝、赋值、析构的类型,二进制内容可以任意复制memset,memcpy,且内容可以复原),不能修饰class类型,因为无法自动调用构造函数和析构函数,可以用于修饰全局变量,函数内的静态变量,不能修饰函数的局部变量或者class的普通成员变量,且__thread变量值只能初始化为编译器常量(值在编译器就可以确定const int i=5,运行期常量是运行初始化后不再改变const int i=rand()).
- #include<iostream>
- #include<pthread.h>
- #include<unistd.h>
- using namespace std;
- const int i=5;
- __thread int var=i;//两种方式效果一样
- //__thread int var=5;//
- void* worker1(void* arg);
- void* worker2(void* arg);
- int main(){
- pthread_t pid1,pid2;
- //__thread int temp=5;
- static __thread int temp=10;//修饰函数内的static变量
- pthread_create(&pid1,NULL,worker1,NULL);
- pthread_create(&pid2,NULL,worker2,NULL);
- pthread_join(pid1,NULL);
- pthread_join(pid2,NULL);
- cout<<temp<<endl;//输出10
- return 0;
- }
- void* worker1(void* arg){
- cout<<++var<<endl;//输出 6
- }
- void* worker2(void* arg){
- sleep(1);//等待线程1改变var值,验证是否影响线程2
- cout<<++var<<endl;//输出6
- }
6
6 //可见__thread值线程间互不干扰
10
转自:http://blog.csdn.net/liuxuejiang158blog/article/details/14100897
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__thread 和 __typeof__关键字