法1:这个方法其实用的是一本经典vc图像处理的书上的有关读取位图的函数库,
当没有这个函数库时,就没有太多的实用价值。 这种方法直接用的是读取和显示bmp图片的函数库 首先要得到要显示区域的位置: CWnd* pWnd=GetDlgItem(IDC_BMP); RECT rect; pWnd->GetClientRect(&rect); CDC* pDC=pWnd->GetDC(); 然后调用函数库 //获取DIB图像的宽度 int cxDIB=(int)::DIBWidth(lpDIB); //获取DIB图像的高度 int cyDIB=(int)::DIBHeight(lpDIB); 最后也是调用函数库 //调用PaintDIB输出图像 ::PaintDIB(pDC->m_hDC,&rect,m_hDIB,&rcDIB,NULL); 最要释放资源 ReleaseDC(pDC);
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法2: 这种方法是直接在屏幕上画图,当然,由于是一点一点的画的,所以,速度会慢些。 首先要得到要显示区域的位置: CWnd* pWnd=GetDlgItem(IDC_BMP); CDC* pDC=pWnd->GetDC(); 然后 pDC->SetPixel(iw,ih,RGB(r,g,b)); 最要释放资源 ReleaseDC(pDC);
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法3: 这种方法是在内存中开辟一个空间,然后也用SetPixel的方法往内存中写数据,最后可以一次性地把数据显示在屏幕上。当然,从描述上就知道,这种方法比法2要快些,但是,由于使用SetPixel,一个点一个点的写数据,也会有些慢的。
首先要得到要显示区域的位置: CWnd* pWnd=GetDlgItem(IDC_BMP); CDC* pDC=pWnd->GetDC(); 然后 CDC memdc; CBitmap m_bitmap,*m_pOldBitmap;
memdc.CreateCompatibleDC(pDC); m_bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,lWidth,lHeight); m_pOldBitmap=memdc.SelectObject(&m_bitmap); 然后,就可以改变内存中的数据了 memdc.SetPixel(iw,lHeight-ih,RGB(nrgb,nrgb,nrgb)); 将结果显示出来 pDC->StretchBlt(0,0,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,&memdc, 0,0,lWidth,lHeight,SRCCOPY); 最后释放资源 memdc.SelectObject(m_pOldBitmap); m_bitmap.DeleteObject(); ReleaseDC(pDC);
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法4: 这种方法挺不错的,一定要好好看看:) 这应该是比法2和法3都快的方法了,因为其是直接在内存中分配一个区域,直接用操作内存区域的方法去操作它,等操作完成后在一次写到屏幕上。 首先,得到要显示的区域 CWnd* pWnd=GetDlgItem(IDC_IMG); CDC *theDC=pWnd->GetDC(); CRect clientRect; pWnd->GetClientRect(clientRect); 然后,写头文件 BITMAPINFOHEADER bmiHeader; bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmiHeader.biWidth = m_width; bmiHeader.biHeight = m_height; bmiHeader.biPlanes = 1; bmiHeader.biBitCount = 24; bmiHeader.biCompression = BI_RGB; bmiHeader.biSizeImage = 0; bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0; bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0; bmiHeader.biClrUsed = 0; bmiHeader.biClrImportant = 0; 现在就可以显示出图像数据在屏幕上了 // now blast it to the CDC passed in. // lines returns the number of lines actually displayed int lines = StretchDIBits(theDC->m_hDC, left, top, bmiHeader.biWidth, bmiHeader.biHeight, 0,0, bmiHeader.biWidth, bmiHeader.biHeight, tmp, (LPBITMAPINFO)&bmiHeader, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY); 注意呀,其中的tmp的类型是BYTE* ,也就是说其是指向一块内存区首地址,只要这块内存区中放的数据是BMP位图中的数据区的格式,就可以了。也就是说每行元素都是32 bit(4 byte)的整数倍。
有了这种方法,可以说,可以直接用分配内存的函数先分配一个内存区域,然后,用memcpy将一个内存中的内容复制到另一个内存中,对其处理后,再显示出来。
最后别忘了释放资源 ReleaseDC(theDC);
------------------------------------------------------------------------ 另外,获得整个对话框的CDC,不好意思,不知道CDC是什么 CPaintDC dc(this); CDC *theDC=&dc;
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