我在C++中的一个问题 麻烦指导下

时间:2021-07-08 15:43:59
/*algo3-1*/
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#define MaxSize 100
typedef char ElemType;
typedef struct
{
ElemType data[MaxSize];
int top;
}SqStack;
void InitStack(SqStack * &s)
{
s=(SqStack * )malloc(sizeof(SqStack));
s->top=-1;
}
void DestroyStack(SqStack * &s)
{
free(s);
}
bool StackEmpty(SqStack * s)
{
return (s->top==-1);
}
bool Push(SqStack * &s,ElemType &e)
{
if(s->top==MaxSize-1)
return false;
s->top++;
s->data[s->top]=e;
return true;
}
bool Pop(SqStack * &s,ElemType &e)
{
if(s->top==-1)
return false;
e=s->data[s->top];
s->top--;
return true;
}
bool GetTop(SqStack * s,ElemType &e)
{
if(s->top==-1)
return false;
e=s->data[s->top];
return true;
}
/*exp3-1*/
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
typedef char ElemType;
extern void InitStack(SqStack * &s);
extern void DestroyStack(SqStack * &s);
extern bool StackEmpty(SqStack * s);
extern bool Push(SqStack * &s,ElemType e);
extern bool Pop(SqStack * &s,ElemType &e);
extern bool GetTop(SqStack * s,ElemType &e);
void main ()
{
ElemType e;
SqStack * s;
printf("栈s的基本运算如下:\n");
printf("(1)初始化栈s\n");
InitStack(s);
printf("(2)栈为%s\n",(StackEmpty(s)?"空":"非空"));
printf("(3依次进栈元素a,b,c,d,e\n)");
Push(s,'a');
Push(s,'b');
Push(s,'c');
Push(s,'d');
Push(s,'e');
printf("(4)栈为%s\n",(StackEmpty(s)?"空":"非空"));
printf("(5)出栈序列:");
while(!StackEmpty(s))
{
Pop(s,e);
printf("%c",e);
}
printf("\n");
printf("(6)栈为%s\n",(StackEmpty(s)?"空":"非空"));
printf("(7)释放栈\n");
DestroyStack(s);
}



就一个错误   无法解析的外部符号。。。这个怎么做

7 个解决方案

#1


最好把栈的声明放一个头文件中,然后在一个cpp文件中写对栈的操作,再在main中的cpp中引入前面的头文件。

#2


引用 1 楼 dy106 的回复:
最好把栈的声明放一个头文件中,然后在一个cpp文件中写对栈的操作,再在main中的cpp中引入前面的头文件。


一楼所得对,要养成良好的编程习惯。

#3


最后用头文件分离接口和实现。

//加入这句
typedef struct SqStack_s SqStack;
typedef char ElemType;
extern void InitStack(SqStack * &s);
extern void DestroyStack(SqStack * &s);
extern bool StackEmpty(SqStack * s);
extern bool Push(SqStack * &s,ElemType e);
extern bool Pop(SqStack * &s,ElemType &e);
extern bool GetTop(SqStack * s,ElemType &e);

#4


#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#define MaxSize 100
typedef char ElemType;
typedef struct
{
    ElemType data[MaxSize];
    int top;
}SqStack;
void InitStack(SqStack * &s)
{
    s=(SqStack * )malloc(sizeof(SqStack));
    s->top=-1;
}
void DestroyStack(SqStack * &s)
{
    free(s);
}
bool StackEmpty(SqStack * s)
{
    return (s->top==-1);
}
bool Push(SqStack * &s,ElemType &e)
{
    if(s->top==MaxSize-1)
        return false;
    s->top++;
    s->data[s->top]=e;
    return true;
}
bool Pop(SqStack * &s,ElemType &e)
{
    if(s->top==-1)
        return false;
    e=s->data[s->top];
    s->top--;
    return true;
}
bool GetTop(SqStack * s,ElemType &e)
{
    if(s->top==-1)
        return false;
    e=s->data[s->top];
    return true;
}
void main ()
{
    ElemType e;
    SqStack * s;
    printf("栈s的基本运算如下:\n");
    printf("(1)初始化栈s\n");
    InitStack(s);
    printf("(2)栈为%s\n",(StackEmpty(s)?"空":"非空"));
    printf("(3依次进栈元素a,b,c,d,e\n)");
    Push(s,'a');
    Push(s,'b');
    Push(s,'c');
    Push(s,'d');
    Push(s,'e');
    printf("(4)栈为%s\n",(StackEmpty(s)?"空":"非空"));
    printf("(5)出栈序列:");
    while(!StackEmpty(s))
    {
        Pop(s,e);
        printf("%c",e);
    }
    printf("\n");
    printf("(6)栈为%s\n",(StackEmpty(s)?"空":"非空"));
    printf("(7)释放栈\n");
    DestroyStack(s);
}

#5


extern bool Push(SqStack * &s,ElemType e);
你这个函数只有声明,没有具体的实现啊,没法调用

#6


Push的声明与定义不一致,而且因为调用方式Push(...,'x')传入常量,所以应该定义成const ElemType&

又:定义SqStack* &s这样的参数前,仔细考虑一下指针与引用的概念

#7


楼主是要把栈的操作放在动态链接库中调用吗? 否则我想不通楼主这样做是出于什么原因! 

#1


最好把栈的声明放一个头文件中,然后在一个cpp文件中写对栈的操作,再在main中的cpp中引入前面的头文件。

#2


引用 1 楼 dy106 的回复:
最好把栈的声明放一个头文件中,然后在一个cpp文件中写对栈的操作,再在main中的cpp中引入前面的头文件。


一楼所得对,要养成良好的编程习惯。

#3


最后用头文件分离接口和实现。

//加入这句
typedef struct SqStack_s SqStack;
typedef char ElemType;
extern void InitStack(SqStack * &s);
extern void DestroyStack(SqStack * &s);
extern bool StackEmpty(SqStack * s);
extern bool Push(SqStack * &s,ElemType e);
extern bool Pop(SqStack * &s,ElemType &e);
extern bool GetTop(SqStack * s,ElemType &e);

#4


#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#define MaxSize 100
typedef char ElemType;
typedef struct
{
    ElemType data[MaxSize];
    int top;
}SqStack;
void InitStack(SqStack * &s)
{
    s=(SqStack * )malloc(sizeof(SqStack));
    s->top=-1;
}
void DestroyStack(SqStack * &s)
{
    free(s);
}
bool StackEmpty(SqStack * s)
{
    return (s->top==-1);
}
bool Push(SqStack * &s,ElemType &e)
{
    if(s->top==MaxSize-1)
        return false;
    s->top++;
    s->data[s->top]=e;
    return true;
}
bool Pop(SqStack * &s,ElemType &e)
{
    if(s->top==-1)
        return false;
    e=s->data[s->top];
    s->top--;
    return true;
}
bool GetTop(SqStack * s,ElemType &e)
{
    if(s->top==-1)
        return false;
    e=s->data[s->top];
    return true;
}
void main ()
{
    ElemType e;
    SqStack * s;
    printf("栈s的基本运算如下:\n");
    printf("(1)初始化栈s\n");
    InitStack(s);
    printf("(2)栈为%s\n",(StackEmpty(s)?"空":"非空"));
    printf("(3依次进栈元素a,b,c,d,e\n)");
    Push(s,'a');
    Push(s,'b');
    Push(s,'c');
    Push(s,'d');
    Push(s,'e');
    printf("(4)栈为%s\n",(StackEmpty(s)?"空":"非空"));
    printf("(5)出栈序列:");
    while(!StackEmpty(s))
    {
        Pop(s,e);
        printf("%c",e);
    }
    printf("\n");
    printf("(6)栈为%s\n",(StackEmpty(s)?"空":"非空"));
    printf("(7)释放栈\n");
    DestroyStack(s);
}

#5


extern bool Push(SqStack * &s,ElemType e);
你这个函数只有声明,没有具体的实现啊,没法调用

#6


Push的声明与定义不一致,而且因为调用方式Push(...,'x')传入常量,所以应该定义成const ElemType&

又:定义SqStack* &s这样的参数前,仔细考虑一下指针与引用的概念

#7


楼主是要把栈的操作放在动态链接库中调用吗? 否则我想不通楼主这样做是出于什么原因!