Android开发 设备横屏与竖屏的详解

时间:2021-12-18 15:18:58

需要了解横竖屏切换关键知识

  1.在Android设备的横竖屏幕,每一次切换横竖屏其实是在重新创建Activity,Activity会重新走一遍生命周期.从onCreate 到 onDestroy

  2.在Activity类里的变量也会重新创建,这点需要注意!

判断屏幕方向,方式一

判断屏幕是否竖屏

  @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test);
if (getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
L.e("触发竖屏");
}
}

判断屏幕是否横屏

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test);
if (getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
L.e("触发横屏");
}
}

判断屏幕是否是未知方向

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test);
if (getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_UNDEFINED){
L.e("未定义方向");
}
}

判断屏幕方向,方式二

这个方式其实是监听activity的配置变化时的回调

在activity里重写onConfigurationChanged方法

 @Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
L.e("newConfig.orientation="+newConfig.orientation);
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
L.e("触发竖屏"); }
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
L.e("触发横屏");
}
super.onConfigurationChanged(newConfig);
}

注意!,这个方法没想象这么简单.这个方法回调的条件:   这个方法要求,切换横竖屏不在重新创建activity,就是activity不会再次onCreate,才会回调这个方法.所以正常情况下,你无法在横竖屏后触发这个回调.

为了触发这个回调,我们需要在AndroidManifest.xml给目标Activity添加属性 android:configChanges="orientation|screenSize":

<activity android:name=".test.TestActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize"/>

configChanges这个属性控制着,我们activity在某些情况下是不需要重新创建activity的,这里的不重新创建意味着activity的生命周期将保持不变,不会重新走任何一个生命周期包括onResume.

这里设置方向orientation和尺寸screenSize,就会让方向与尺寸改变时不会重新创建activity.当然还有以下几种情况:

  • “mcc“ 移动国家号码,由三位数字组成,每个国家都有自己独立的MCC,可以识别手机用户所属国家。
  • “mnc“ 移动网号,在一个国家或者地区中,用于区分手机用户的服务商。
  • “locale“ 所在地区发生变化。
  • “touchscreen“ 触摸屏已经改变。(这不应该常发生。)
  • “keyboard“ 键盘模式发生变化,例如:用户接入外部键盘输入。
  • “keyboardHidden“ 用户打开手机硬件键盘
  • “navigation“ 导航型发生了变化。(这不应该常发生。)
  • “orientation“ 设备旋转,横向显示和竖向显示模式切换。
  • “fontScale“ 全局字体大小缩放发生改变

判断屏幕方向,方式三

这个方法其实是最强的,因为它是监听了方向传感器的值.所以它能监听获取任意方向.

我们只要new一个OrientationEventListener,开启就行了.注意它不是接口类,是一个抽象类.

private OrientationEventListener mOrientationEventListener;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test);
mOrientationEventListener = new OrientationEventListener(this) { @Override
public void onOrientationChanged(int orientation) {
L.e("onOrientationChanged: " + orientation);
if (orientation > 350 || orientation < 20) { //0度 90 正竖屏 } else if (orientation > 70 && orientation < 110) { //90度 右横屏 } else if (orientation > 160 && orientation < 200) { //180度 倒竖屏 } else if (orientation > 250 && orientation < 290) { //270度 左横屏 } }
};
if (mOrientationEventListener.canDetectOrientation()) {
Log.v(TAG, "可以检测方向");
mOrientationEventListener.enable();//开启
} else {
Log.v(TAG, "无法检测方向");
mOrientationEventListener.disable();
} } @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mOrientationEventListener.disable();//注销
}

最后注意,在退出时需要注销关闭监听.

另外还有一个更合适在方向监听上使用的,配置参数 SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL:

mOrientationEventListener = new OrientationEventListener(this, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL) { //
@Override
public void onOrientationChanged(int orientation) {
L.e("onOrientationChanged: " + orientation); }
};

SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL 的意思是,让传感器延迟,更适合在方向的监听使用.所以如果你只需要方向上面的监听推荐添加这个参数创建OrientationEventListener.

这样设置延迟的好处是排除一些中间的波动值,返回的值会更加稳定,这样你可以在判断方向时,不会出现在边界值上反反复复切来切去的问题.

设置当前屏幕方向

在activity里写以下任意一个属性

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//设置屏幕为横屏, 设置后会锁定方向
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//设置屏幕为竖屏, 设置后会锁定方向
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED);//方向未定义, 设置后放弃锁定方向

注意,这里的锁定方向意思是指,用户将无法自己改变这个activity的方向. 包括自动切换屏幕的方向传感器.

  • SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED 方向未指定
  • SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE 方向横屏
  • SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT 方向竖屏
  • SCREEN_ORIENTATION_USER 方向用户
  • SCREEN_ORIENTATION_BEHIND 方向背后
  • SCREEN_ORIENTATION_SENSOR 方向传感器
  • SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR  方向没有传感器
  • SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE 传感器横向
  • SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT 传感器竖向
  • SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE 反转横向
  • SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT 反转竖向
  • SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR 全传感器
  • SCREEN_ORIENTATION_USER_LANDSCAPE 用户横向
  • SCREEN_ORIENTATION_USER_PORTRAIT 用户竖向
  • SCREEN_ORIENTATION_FULL_USER 方向用户
  • SCREEN_ORIENTATION_LOCKED 方向锁定

end