Java 设计模式之抽象工厂模式(三)

时间:2021-07-01 15:08:39

原文地址:Java 设计模式之抽象工厂模式(三)

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一、前言

上篇文章 《Java 设计模式之工厂模式(二)》,介绍了简单工厂模式和工厂方法模式,本篇将继续介绍工厂模式中的最后一个模式--抽象工厂模式。

二、简单介绍

抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型(不是指实现类)的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。

产品族可以通入下图理解:

Java 设计模式之抽象工厂模式(三)

在上图中,有多个发动机、轮胎和座椅,它们都可以看作是单独的产品,我们将发动机、轮胎和座椅组成一个产品族,用于区分其他的发动机、轮胎和座椅。

每个产品族又可以划分成高端、中端和低端系列产品。

三、实现方式

我们现在通过代码实现不同产品族中每个产品的创建。我们以高端和低端产品族为例。

发动机接口和实现类:

public interface Engine {

	void run();
} class HighEndEngine implements Engine { @Override
public void run() {
System.out.println("高端发动机,启动快");
} } class LowEndEngine implements Engine {
@Override
public void run() {
System.out.println("低端发动机,启动慢");
}
}

轮胎接口和实现类:

public interface Tyre {

	void use();
} class HighEndTyre implements Tyre { @Override
public void use() {
System.out.println("高端轮胎,耐磨防滑");
} } class LowEndTyre implements Tyre { @Override
public void use() {
System.out.println("低端轮胎,磨损大,易打滑");
} }

座椅接口和实现类:

public interface Seat {

	void feel();
} class HighEndSeat implements Seat { @Override
public void feel() {
System.out.println("高端座椅,坐着舒适");
} } class LowEndSeat implements Seat { @Override
public void feel() {
System.out.println("低端座椅,坐旧难受");
} }

工厂模式的前提:创建的实例通常都具有共同的父类,此处使用接口作为“父类”。

如果使用工厂方法模式,代码如下:

public interface EngineFactory {
Engine createEngine();
} public interface TyreFactory {
Tyre createTyre();
} public interface SeatFactory{
Seat createSeat();
}
...

发动机、轮胎、座椅 3 个产品需要创建 3 个抽象工厂与 6 个实现类(高端和低端)。

客户端调用:

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
EngineFactory ef = new HighEndEngineFactory();
Engine engine = ef.createEngine(); TyreFactory tf = new HighEndTyreFactory();
Tyre tyre = tf.createTyre(); SeatFactory sf = new HighEndEngineSeatFactory();
Seat seat = sf.createSeat(); }
}

如果需要拼装一辆高端的轿车,客户端需要创建 3 个高端的工厂获取发动机、轮胎和座椅才能完成需求。这样客户端就与多个类进行耦合,违反了迪米特法则。

假设,高端产品族新增一个安全锁的产品,我们又要新建相应的抽象工厂和子类工厂。项目结构的复杂度大大增加。

如果使用抽象工厂模式,我们站在产品族内部结构的角度思考,抽象工厂中方法对应产品结构,而具体工厂对应产品族中的各个产品,那么需求实现起来就轻松许多了。

工厂接口:

public interface CarFactory {

	Engine createEngine();

	Tyre createTyre();

	Seat createSeat();
}

工厂实现类:

public class HighEndCarFactory implements CarFactory {

	@Override
public Engine createEngine() {
return new HighEndEngine();
} @Override
public Tyre createTyre() {
return new HighEndTyre();
} @Override
public Seat createSeat() {
return new HighEndSeat();
} } public class LowEndCarFactory implements CarFactory { @Override
public Engine createEngine() {
return new LowEndEngine();
} @Override
public Tyre createTyre() {
return new LowEndTyre();
} @Override
public Seat createSeat() {
return new LowEndSeat();
} }

客户端调用:

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
CarFactory cf = new HighEndCarFactory(); Engine engine = cf.createEngine(); Tyre tyre = cf.createTyre(); Seat seat = cf.createSeat();
}
}

这种实现方式对应上文的内容:客户端在不必指定产品的具体类型(发动机、轮胎、座椅)的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。当产品族中新增几个产品,只需创建产品类以及在对应的工厂类中添加对应的方法即可。

在使用设计模式时,很难遵循五大原则和一大法则。我们使用设计模式是为了让代码具有可复用性、可扩展性和灵活性。不能一味地守着这几个规定,从而限制自己对编程的想象和发挥。