tsinghua计算机图形学的基本内容:
基本教材:
胡事民,刘利刚,刘永进,张松海 译. Francis S Hill Jr, Stephen M Kelley 著. 《计算机图形学(OpenGL版)》 第3版. 北京:清华大学出版社,2009.百度云https://pan.baidu.com/s/1i6FlqFb密码ymnk
Samuel R. Buss. 3D Computer Graphics: A Mathematical Introduction with OpenGL. Cambridge University Press, 2003.百度云:https://pan.baidu.com/s/1mkd1FJi密码ej4p
第一章
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图形学简介
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1.1 计算机图形学的研究内容
1.2 发展的历史回顾 1.3 应用及研究前沿 1.4 图形设备 |
2学时
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第二章
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颜色模型、图像基本知识、Phong光照模型
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2.1 颜色模型
2.1.1 颜色模型的视觉基础 2.1.2 RGB颜色模型 2.1.3 HSV颜色模型 2.1.4 其它颜色模型 2.2 图像基本知识 2.3 Phong光照模型 |
2学时
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第三章
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视图模型变换
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3.1 视图模型变换和视点的意义
3.2 视图变换 3.3 齐次坐标 3.4 视点变换 |
2学时
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第四章
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材质反射属性模型BRDF
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4.1 BRDF基础知识
4.2 BRDF的定义和性质 4.3 BRDF模型 4.4 BRDF度量 |
2学时
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第五章
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光线跟踪
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5.1 光线跟踪简介
5.2 光线求交 5.3 阴影 5.4 透明和镜面反射 5.5 纹理 |
4学时
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第六章
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Bezier曲线曲面
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6.1 参数曲线和曲面的基本概念
6.2 Bezier曲线:概念与性质 6.3 Bezier曲面:矩形的和三角形的 6.4 矩形和三角形Bezier曲面的转换 |
4学时
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第七章
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B样条曲线曲面
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7.1 样条曲线简介
7.2 B样条曲线及其性质 7.3 B样条曲面 7.4 NURBS曲线和曲面 |
2学时
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第八章
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网格
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8.1 网格基本知识
8.2 网格简化 8.3 细分 8.4 参数化 |
4学时
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第九章
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光线跟踪加速
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9.1 包围盒技术
9.2 均匀格点法 9.3 四叉树,八叉树 9.4 空间二分树 |
4学时
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第十章 |
纹理
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10.1 纹理简介
10.2 纹理合成 10.3 纹理映射 10.4 纹理前沿技术 |
2学时
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第十一章 |
阴影生成
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11.1 阴影概述
11.2 硬阴影和软阴影 11.3 平面阴影 11.4 曲面阴影 11.5 阴影图 11.6 高级技术 |
2学时
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第十二章
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图形学前沿讲座
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2学时
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http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/resource_main.htm
相关计算机图形学的资料
研究机构链接
清华大学计算机科学与技术系
人机交互与媒体集成研究所
Stanford 大学图形学组
Princeton 大学图形学组
MIT 图形学组
Rice 大学图形学组
Utah 大学图形学组
Cornell 大学图形学组
Rice 大学图形学组
华盛顿大学图形学组
Cardiff 大学图形学组
部分重要杂志
ACM Transaction on Graphics
Computer Aided Geometric Design
IEEE Transaction on Visualization and Computer Graphics
The Visual Computers
部分重要国际会议网站
ACM Siggraph ASIA 2010
Pacific Graphics 2010