函数原型:
const_cast < type-id > ( expression )
去掉const属性:const_cast<int*> (&num),常用,因为不能把一个const变量直接赋给一个非const变量,必须要转换。
加上const属性:const int* k = const_cast<const int*>(j),一般很少用,因为可以把一个非const变量直接赋给一个const变量,比如:const int* k = j;
1.常量指针被转化成非常量指针,转换后指针指向原来的变量(即转换后的指针地址不变)
class A
{
public:
A()
{
m_iNum = ;
} public:
int m_iNum;
}; void foo()
{
//1. 指针指向类
const A *pca1 = new A;
A *pa2 = const_cast<A*>(pca1); //常量对象转换为非常量对象
pa2->m_iNum = ; //fine //转换后指针指向原来的对象
cout<< pca1->m_iNum <<pa2->m_iNum<<endl; //200 200
//2. 指针指向基本类型
const int ica = ;
int * ia = const_cast<int *>(&ica);
*ia = ;
cout<< *ia <<ica<<endl; //200 100
}
2.常量引用转为非常量引用
class A
{
public:
A()
{
m_iNum = ;
}
public:
int m_iNum;
}; void foo()
{ A a0;
const A &a1 = a0;
A a2 = const_cast<A&>(a1); //常量引用转为非常量引用 a2.m_iNum = ; //fine cout<< a0.m_iNum << a1.m_iNum << a2.m_iNum << endl; //1 1 200
}
3.常量对象(或基本类型)不可以被转换成非常量对象(或基本类型)
void foo()
{
//常量对象被转换成非常量对象时出错
const A ca;
A a = const_cast<A>(ca); //不允许
const int i = ;
int j = const_cast<int>(i); //不允许 }
这种转换只是开了一个接口,并不是实质上的转换。(其实也算是实质上的转换了,只不过表达上不允许这样写)
4.添加const属性
int main()
{
int i = ;
int *j = &i;
const int *k = const_cast<const int*>(j);
//const int *m = j; 感觉和这样写差不多 //指的地址都一样
cout <<i<<","<<&i<<endl; //100, 0012FF78
cout <<*j<<","<<j<<endl; //100, 0012FF78
cout <<*k<<","<<k<<endl; //100, 0012FF78 *j = ;
//*k = 200; //error return ;
}
总结
1. 使用const_cast去掉const属性,其实并不是真的改变原类类型(或基本类型)的const属性,它只是又提供了一个接口(指针或引用),使你可以通过这个接口来改变类型的值。也许这也是const_cast只能转换指针或引用的一个原因吧。
2. 使用const_cast添加const属性,也是提供了一个接口,来不让修改其值,不过这个添加const的操作没有什么实际的用途。