用了半天时间对FreeRTOS有了一个初步的认识,大概总结一下,其中混杂了系统实现和实际应用方面的问题。
现只是以应用为目的,实现方面待以后进一步研究。
1.FreeRTOS提供的功能包括:任务管理、时间管理、信号量、消息队列、内存管理。与平台有关的文件包含在portable文件夹中,主要是port.c, portmacro.h两个文件。平台无关的文件主要是:list.c(基本链表结构), queue.c(包括消息队列,信号量的实现), croutine.c,tasks.c(任务管理,时间管理)。
命名协定
RTOS内核与范例程序源代码使用下面的协定:
变量
char类型的变量以 c 为前缀
short类型的变量以 s 为前缀
long类型的变量以 l 为前缀
float类型的变量以 f 为前缀
double类型的变量以 d 为前缀
枚举变量以 e 为前缀 其他类型(如结构体)以 x 为前缀
指针有一个额外的前缀 p , 例如short类型的指针前缀为 ps
无符号类型的变量有一个额外的前缀 u , 例如无符号short类型的变量前缀为 us
函数
文件内部函数以prv为前缀
API函数以其返回值类型为前缀,按照前面对变量的定义
函数的名字以其所在的文件名开头。如vTaskDelete函数在Task.c文件中定义
数据类型
数据类型并不直接在RTOS内核内部引用。相反,每个平台都有其自身的定义方式。例如,char类型定义为portCHAR,short类型定义为portSHORT等。范例程序源代码使用的就是这种符号,但这并不是必须的,你可以在你的程序中使用任何你喜欢的符号。
此外,有两种额外的类型要为每种平台定义。分别是:
portTickType
可配置为16位的无符号类型或32位的无符号类型。参考API文档中的 定制部分获取详细信息。
portBASE_TYPE
为特定体系定义的最有效率的数据类型。
如果portBASE_TYPE定义为char则必须要特别小心的保证用来作为函数返回值的signed char可以为负数,用于指示错误。
2. FreeRTOS内核支持优先级调度算法,每个任务可根据重要程度的不同被赋予一定的优先级,CPU总是让处于就绪态的、 优先级最高的任务先运行。FreeRT0S内核同时支持轮换调度算法,系统允许不同的任务使用相同的优先级,在没有更高优先级任务就绪的情况下,同一优先级的任务共享CPU的使用时间。
3.freertos既可以配置为可抢占内核也可以配置为不可抢占内核。当FreeRTOS被设置为可剥夺型内核时,处于就绪态的高优先级任务能剥夺低优先级任务的CPU使用权,这样可保证系统满足实时性的要求;当FreeRTOS被设置为不可剥夺型内核时,处于就绪态的高优先级任务只有等当前运行任务主动释放CPU的使用权后才能获得运行,这 样可提高CPU的运行效率。
4.任务管理
系统为每个任务分配一个TCB结构
typedef struct tskTaskControlBlock
{
volatile portSTACK_TYPE *pxTopOfStack;//指向堆栈顶
xListItem xGenericListItem; //通过它将任务连入就绪链表或者延时链表或者挂起链表中, xListItem包含其TCB指针
xListItem xEventListItem;//通过它把任务连入事件等待链表
unsigned portBASE_TYPE uxPriority;//优先级
portSTACK_TYPE *pxStack; //指向堆栈起始位置
signed portCHAR pcTaskName[ configMAX_TASK_NAME_LEN ];
//......省略一些次要结构 } tskTCB;
系统的全局变量:
static xList pxReadyTasksLists[ configMAX_PRIORITIES ]; 就绪队列 static xList xDelayedTaskList1; static xList xDelayedTaskList2; 两个延时任务队列 static xList * volatile pxDelayedTaskList; static xList * volatile pxOverflowDelayedTaskList; 两个延时队列的指针,应该是可互换的。 static xList xPendingReadyList; static volatile xList xTasksWaitingTermination; 等待结束队列 static volatile unsigned portBASE_TYPE uxTasksDeleted = ( unsigned portBASE_TYPE ) ; 结束队列中的个数????? static xList xSuspendedTaskList; 挂起队列 static volatile unsigned portBASE_TYPE uxCurrentNumberOfTasks;记录了当前系统任务的数目 static volatile portTickType xTickCount;是自启动以来系统运行的ticks数 static unsigned portBASE_TYPE uxTopUsedPriority;记录当前系统中被使用的最高优先级, static volatile unsigned portBASE_TYPE uxTopReadyPriority;记录当前系统中处于就绪状态的最高优先级。 static volatile signed portBASE_TYPE xSchedulerRunning ;表示当前调度器是否在运行,也即内核是否启动了
任务建立和删除,挂起和唤醒
5.时间管理
操作系统总是需要个时钟节拍的,这个需要硬件支持。freertos同样需要一个time tick产生器,通常是用处理器的硬件定时器来实现这个功能。(时间片轮转调度中和延时时间控制??)
它周期性的产生定时中断,所谓的时钟节拍管理的核心就是这个定时中断的服务程序。freertos的时钟节拍isr中除去保存现场,灰度现场这些事情外,核心的工作就是调用vTaskIncrementTick()函数。vTaskIncrementTick()函数主要做两件事情:维护系统时间(以tick为单位,多少个节拍);处理那些延时的任务,如果延时到期,则唤醒任务。
任务可用的延时函数:vTaskDelay();vTaskDelayUntil();
特别之处在于vTaskDelayUntil()是一个周期性任务可以利用它可以保证一个固定的(确定的)常数执行频率,而vTaskDelay()无法保证。
6.任务间的通信(详见“FreeRTOS任务间通讯”)
1)当然可以用全局变量的形式通信,但是不安全。
2)队列(xQueueHandle)是FreeRTOS中通信所需的主要数据结构。
3)信号量(xSemaphoreHandle),有二进制信号量,计数信号量和互斥信号量,其都是以队列为基础结构建立。
二进制信号量可以用于中断和任务间的同步。也就是说希望任务随外部中断而执行。即外设给出“数据已就绪”信号,系统中断,任务收到此中断信号接收数据。
互斥一般用于都共享资源或数据结构的保护。因为任务调度不能保证数据不被破坏。当一个任务需要访问资源,它必须先获得 ('take') 令牌;当访问结束后,它必须释放令牌 - 允许其他任务能够访问这个资源。(对此还有待进一步实验研究)。
7.系统配置
freeRTOS 配置在:FREERTOS_CONFIG.H 里面,条目如下:
/* 是否配置成抢先先多任务内核,是1的时候,优先级高的任务优先执行。 为0任务就没有优先级之说,用时间片轮流执行 */
#define configUSE_PREEMPTION 1
/* IDLE任务的HOOK函数,用于OS功能扩展,需要你自己编相应函数, 名字是void vApplicationIdleHook( void ) */
#define configUSE_IDLE_HOOK 0
/* SYSTEM TICK的HOOK函数,用于OS功能扩展,需要你自己编相应函数, 名字是 void vApplicationTickHook(void ) */
#define configUSE_TICK_HOOK 0
/* 系统CPU频率,单位是Hz */
#define configCPU_CLOCK_HZ 58982400
/* 系统SYSTEM TICK每秒钟的发生次数, 数值越大系统反应越快,但是CPU用在任务切换的开销就越多 */
#define configTICK_RATE_HZ 250
/* 系统任务优先级数。5 说明任务有5级优先度。这个数目越大耗费RAM越多 */
#define configMAX_PRIORITIES 5
/* 系统最小堆栈尺寸,注意128不是128字节,而是128个入栈。比如ARM32位,128个入栈就是512字节 */
#define configMINIMAL_STACK_SIZE 128
/* 系统可用内存。一般设成除了操作系统和你的程序所用RAM外的最大RAM。 比如20KRAM你用了2K,系统用了3K,剩下15就是最大HEAP 尺寸。你可以先设小然后看编译结果往大里加*/
#define configTOTAL_HEAP_SIZE 10240
/* 任务的PC名字最大长度,因为函数名编译完了就不见了,所以追踪时不知道哪个名字。16表示16个char */
#define configMAX_TASK_NAME_LEN 16
/* 是否设定成追踪,由PC端TraceCon.exe记录,也可以转到系统显示屏上 */
#define configUSE_TRACE_FACILITY 0
/* 就是SYSTEM TICK的长度,16是16位,如果是16位以下CPU, 一般选1;如果是32位系统,一般选0 */
#define configUSE_16_BIT_TICKS 0
/* 简单理解以下就是和IDLE TASK同样优先级的任务执行情况。建议设成1,对系统影响不大 */
#define configIDLE_SHOULD_YIELD 1
/* 是否用MUTEXES。 MUTEXES是任务间通讯的一种方式,特别是用于任务共享资源的应用,比如打印机,任务A用的时候就排斥别的任务应用,用完了别的任务才可以应用 */
#define configUSE_MUTEXES 0
/* 确定是否用递归式的MUTEXES */
#define configUSE_RECURSIVE_MUTEXES 0
/* 是否用计数式的SEMAPHORES,SEMAPHORES也是任务间通讯的一种方式 */
#define configUSE_COUNTING_SEMAPHORES 0
/* 是否应用可切换式的API。freeRTOS 同一功能API有多个,有全功能但是需求资源和时间较多的,此项使能后就可以用较简单的API, 节省资源和时间,但是应用限制较多 */
#define configUSE_ALTERNATIVE_API 0
/* 此项用于DEBUG,来看是否有栈溢出,需要你自己编相应检查函数void vApplication*Hook(xTaskHandle *pxTask, signed portCHAR *pcTaskName ) */
#define configCHECK_FOR_STACK_OVERFLOW 0
/* 用于DEBUG,登记SEMAPHORESQ和QUEUE的最大个数,需要在任务用应用函数vQueueAddToRegistry()和vQueueUnregisterQueue() */
#define configQUEUE_REGISTRY_SIZE 10
/* 设定可以改变任务优先度 */
#define INCLUDE_vTaskPrioritySet 1
/* 设定可以查询任务优先度 */
#define INCLUDE_uxTaskPriorityGet 1
/* 设定可以删除任务 */
#define INCLUDE_vTaskDelete 1
/* 据说是可以回收删除任务后的资源(RAM等)*/
#define INCLUDE_vTaskCleanUpResources 0
/* 设置可以把任务挂起 */
#define INCLUDE_vTaskSuspend 1
/* 设置可以从中断恢复(比如系统睡眠,由中断唤醒 */
#define INCLUDE_vResumeFromISR 1
/* 设置任务延迟的绝对时间,比如现在4:30,延迟到5:00。时间都是绝对时间 */
#define INCLUDE_vTaskDelayUntil 1
/* 设置任务延时,比如延迟30分钟,相对的时间,现在什么时间,不需要知道 */
#define INCLUDE_vTaskDelay 1
/* 设置 取得当前任务分配器的状态 */
#define INCLUDE_xTaskGetSchedulerState 1
/* 设置当前任务是由哪个任务开启的 */
#define INCLUDE_xTaskGetCurrentTaskHandle 1
/* 是否使能这一函数,还数的目的是返回任务执行后任务堆栈的最小未用数量,同样是为防止堆栈溢出 */
#define INCLUDE_uxTaskGetStackHighWaterMark 0
/* 是用用协程。协程公用堆栈,节省RAM,但是没有任务优先级高,也无法和任务通讯 */
#define configUSE_CO_ROUTINES 0
/* 所有协程的最大优先级数,协程优先级永远低于任务。就是系统先执行任务,所有任务执行完了才执行协程。*/
#define configMAX_CO_ROUTINE_PRIORITIES 1
/* 系统内核的中断优先级,中断优先级越低,越不会影响其他中断。一般设成最低 */
#define configKERNEL_INTERRUPT_PRIORITY [dependent of processor]
/* 系统SVC中断优先级,这两项都在在M3和PIC32上应用 */
#define configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY [dependent on processor and application]
#endif /* FREERTOS_CONFIG_H */
一般来说,如果用不上的功能都要设成0,可以减少代码和资源。