数据结构学习——队列

时间:2022-04-10 13:39:37

队列

概念:

队列与栈相同,实现一个队列同样需要顺序表或者链表作为基础,因此一个队列既可以是顺序表也可以是链表。但与栈不同不同的是,队列是一种先进先出的线性表,只允许在一段进行插入操作、而在另一端进行删除操作。亦或者说,队列要求所有的数据从一端进入,从另一端离开。在队列中允许插入数据的一段叫做队尾,允许数据离开的一端叫做队头。

生活中场景:

相信我们都经历过电脑死机的现象,在死机时,我们经常会点击鼠标进行操作,当然电脑此时并不会出现任何操作,而过了一会,电脑又自动将刚才鼠标点击的操作进行了一遍。这就是因为在操作系统中,多个程序因为需要通过一个通道输出,而按先后次序排队等待造成的。一群人在排队买票,前面的人买好了离开,后面的人就要全部向前一步,补上空位。这些现象就采用了队列的数据结构。

假设队列是q=(a 1 ,a 2 ,......,a n ),那么a 1 就是队头元素,而a n 是队尾元素。这样我们就可以删除时,总是从a 1 开始,而插入时,列在最后。这也比较符合我们通常生活中的习惯,排在第一个的优先出列,最后来的当然排在队伍最后。

数据结构学习——队列

队列操作:

ADT 队列(Queue)
Data
同线性表。元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继关系。
Operation
InitQueue(*Q): 初始化操作,建立一个空队列Q。
DestroyQueue(*Q): 若队列Q存在,则销毁它。
ClearQueue(*Q): 将队列Q清空。
QueueEmpty(Q): 若队列Q为空,返回true,否则返回false。
GetHead(Q, *e): 若队列Q存在且非空,用e返回队列Q的队头元素。
EnQueue(*Q, e): 若队列Q存在,插入新元素e到队列Q中并成为队尾元素。
DeQueue(*Q, *e): 删除队列Q中队头元素,并用e返回其值。
QueueLength(Q): 返回队列Q的元素个数
endADT

顺序表队列:

假设一个队列有n个元素,则顺序存储的队列需建立一个大于n的数组,并把队列的所有元素存储在数组的前n个单元,数组下标为0的一端即是队头。所谓的入队列操作,其实就是在队尾追加一个元素,不需要移动任何元素,因此时间复杂度为O(1)。

队列元素的出列是在队头,即下标为0的位置,那也就意味着,队列中的所有元素都得向前移动,以保证队列的队头,也就是下标为0的位置不为空,此时时间复杂度为O(n)。

因此我们可以得出一个结论:队列在出队时,一定会全部移动数据。如果不去限制队列的元素必须存储在数组的前n个单元这一条件,出队的性能就会大大增加。也就是说,队头不需要一定在下标为0的位置。

数据结构学习——队列

为了避免当只有一个元素时,队头和队尾重合使处理变得麻烦,所以引入两个指针,front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,这样当front等于rear时,此队列不是还剩一个元素,而是空队列。

假设是长度为5的数组,初始状态,空队列左图所示,front与rear指针均指向下标为0的位置。然后入队a 1 、a 2 、a 3 、a 4 ,front指针依然指向下标为0位置,而rear指针指向下标为4的位置,如图右图所示。

数据结构学习——队列

出队a 1 、a 2 ,则front指针指向下标为2的位置,rear不变,如左图所示,再入队a 5 ,此时front指针不变,rear指针移动到数组之外。如右图所示。

数据结构学习——队列

假设这个队列的总个数不超过5个,但目前如果接着入队的话,因数组末尾元素已经占用,再向后加,就会产生数组越界的错误,可实际上,我们的队列在下标为0和1的地方还是空闲的。我们把这种现象叫做“假溢出”。

顺序表循环队列:

解决假溢出的办法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。刚才的例子继续,rear可以改为指向下标为0的位置,这样就不会造成指针指向不明的问题了,如图所示。

数据结构学习——队列

接着入队a 6 ,将它放置于下标为0处,rear指针指向下标为1处,如左图所示。若再入队a 7 ,则rear指针就与front指针重合,同时指向下标为2的位置,如右图所示。

数据结构学习——队列

此时问题又出来了,我们刚才说,空队列时,front等于rear,现在当队列满时,也是front等于rear,那么如何判断此时的队列究竟是空还是满呢?办法一是设置一个标志变量flag,当front==rear,且flag=0时为队列空,当front==rear,且flag=1时为队列满。办法二是当队列空时,条件就是front=rear,当队列满时,我们修改其条件,保留一个元素空间。也就是说,队列满时,数组中还有一个空闲单元。例如左图所示,我们就认为此队列已经满了,也就是说,我们不允许右图情况出现。

数据结构学习——队列

顺序表循环队列的顺序存储结构c语言描述:

/* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
typedef int QElemType;
/* 循环队列的顺序存储结构 */
typedef struct
{
QElemType data[MAXSIZE];
/* 头指针 */
int front;
/* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */
int rear;
} SqQueue;

顺序表循环队列的初始化:


/* 初始化一个空队列Q */
Status InitQueue(SqQueue *Q)
{
Q->front = 0;
Q->rear = 0;
return OK;
}

顺序表循环队列求队列长度代码:

/* 返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度 */
int QueueLength(SqQueue Q)
{
return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE)% MAXSIZE;
}

顺序表循环队列的入队列操作代码:

/* 若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素 */
Status EnQueue(SqQueue *Q, QElemType e)
{
/* 队列满的判断 */
if ((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front)
return ERROR;
/* 将元素e赋值给队尾 */
Q->data[Q->rear] = e;
/* rear指针向后移一位置, */
Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;
/* 若到最后则转到数组头部 */
return OK;
}

顺序表循环队列的出队列操作代码:

/* 若队列不空,则删除Q中队头元素,用e返回其值 */
Status DeQueue(SqQueue *Q, QElemType *e)
{
/* 队列空的判断 */
if (Q->front == Q->rear)
return ERROR;
/* 将队头元素赋值给e */
*e = Q->data[Q->front];
/* front指针向后移一位置, */
Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;
/* 若到最后则转到数组头部 */
return OK;
}

链式队列:

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点,如图所示。

数据结构学习——队列

空队列时,front和rear都指向头结点。

链队列的结构描述:

/* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
typedef int QElemType;
/* 结点结构 */
typedef struct QNode
{
QElemType data;
struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr;
/* 队列的链表结构 */
typedef struct
{
/* 队头、队尾指针 */
QueuePtr front, rear;
} LinkQueue;

链式队列入队操作:

入队操作时,其实就是在链表尾部插入结点。

/* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
typedef int QElemType;
/* 结点结构 */
typedef struct QNode
{
QElemType data;
struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr;
/* 队列的链表结构 */
typedef struct
{
/* 队头、队尾指针 */
QueuePtr front, rear;
} LinkQueue;

链式队列入队操作:

/* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */
Status EnQueue(LinkQueue *Q, QElemTypee)
{
QueuePtr s =(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
/* 存储分配失败 */
if (!s)
exit(OVERFLOW);
s->data = e;
s->next = NULL;
/* 把拥有元素e新结点s赋值给原队尾结点的后继, */
Q->rear->next = s;
/* 把当前的s设置为队尾结点,rear指向s*/
Q->rear = s;
return OK;
}



数据结构学习——队列

链式队列出队操作:

出队操作时,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点,若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点。

/* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR */
Status DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType*e)
{
QueuePtr p;
if (Q->front == Q->rear)
return ERROR;
/* 将欲删除的队头结点暂存给p*/
p = Q->front->next;
/* 将欲删除的队头结点的值赋值给e */
*e = p->data;
/* 将原队头结点后继p->next赋值给头结点后继 */
Q->front->next = p->next;
/* 若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点*/
if (Q->rear == p)
Q->rear = Q->front;
free(p);
return OK;
}


循环队列与链队列的比较:

从时间上,其实它们的基本操作都是常数时间,即都为O(1)的,不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则两者还是有细微差异。对于空间上来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活。总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,则用链队列。

例子:

实现一个链队列,任意输入一串字符串,以@为结束标志,然后将队列中的元素逐一取出,打印在屏幕上。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef char ElemType;

typedef struct QNode{
ElemType data;
struct QNode *next;
}QNode ,*QueuePtr;

typedef struct{
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;

initQueue(LinkQueue *q){
q->front = q->rear =(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!q->front)
exit(0);
q->front->next=NULL;
}

EnQueue(LinkQueue *q,ElemType e){
QueuePtr p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!q->front)
exit(0);
p->data = e;
p->next = NULL;
q->rear->next = p;
q->rear = p;
}

DeQueue(LinkQueue *q,ElemType *e){
QueuePtr p;
if(q->front == q->rear)
return;
p=q->front->next;
*e = p->data;
q->front->next = p->next;
if(q->rear == p)
q->rear = q->front;
free(p);
}

main()
{
ElemType e;
LinkQueue q;
initQueue(&q);
printf("Please inpt a string into a queue:\n");
scanf("%c",&e);
while(e!='@'){
EnQueue(&q,e);
scanf("%c",&e);
}
printf("The string into the queue is:\n");
while(q.front != q.rear){
DeQueue(&q,&e);
printf("%c",e);
}
printf("\n");
getche();
}