有两种大的的分类,表面绘制和体绘制(多用于医学三维重建)。
表面绘制又有表面光照模型和透明光照模型的分类。(unity 自带的stander shader 不是号称能够使用百分之80以上的情况吗?其实在透明光照模型即模拟光的透射现象就无力,当然体绘制也完全没有办法)
表面光照模型又有经典和光照模型和基于物理的光照模型的分类。
有两种大的的分类,表面绘制和体绘制(多用于医学三维重建)。
表面绘制又有表面光照模型和透明光照模型的分类。(unity 自带的stander shader 不是号称能够使用百分之80以上的情况吗?其实在透明光照模型即模拟光的透射现象就无力,当然体绘制也完全没有办法)
表面光照模型又有经典和光照模型和基于物理的光照模型的分类。