什么是socket
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。
也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序 而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识。
TCP协议的特点:
1.可靠传输。数据从本地发送出去之后,本地内的缓存数据不会清空,只有当服务端收到客户端的应答后,才清除缓存,否则,在规定的时间内则重新发送数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
2.字节流协议。
3。面向连接。在数据进行传输之前,服务端与客户端必须建立一个双向的连接后,方能传输数据,因此是面向连接服务。
基于网络类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_INET
(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)
代码示例:
服务端
import socket
import os
import pickle
#创建一个socket对象
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
# s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
#绑定服务端程序的IP地址和端口号
s.bind(('127.0.0.1',7895))
#开始TCP监听
s.listen(5)#设置半连接池的大小
#被动接受TCP客户的连接,等待连接的到来
while True:
con, add = s.accept()
# print('等待客户端接入')
# 打印客户端的连接信息
print(add)
while True:
try:
# 接收客户端发送的数据
data = int(con.recv(1024))
print(data)
# 打印数据
if data == 1:
res = os.listdir(os.chdir('c:\\'))
#将列表转换为二进制
res = pickle.dumps(res)
con.send(res)
elif data == 2:
res = os.getcwd()
res = pickle.dumps(res)
con.send(res)
except Exception:
break
con.close()
s.close()
import socket
import pickle
# from socket import *
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.connect(('127.0.0.1',7895))
msg = '''
请输入操作序号:
1.打印C盘根目录下的文件
2.打印当前路径
'''
print(msg)
while True:
str = input('>>>:')
#若输入为空,则重新输入
if not str:continue
s.send(str.encode('utf-8'))
data = s.recv(1024)
#反序列化
res = pickle.loads(data)
print(res)
s.close()