基于Java socket和多线程的简易聊天小程序

时间:2023-02-20 21:31:51

本人介绍一下基于java多线程和socket实现简易聊天室的小程序。

        本程序实现的目标是,一个服务端和N个客户端可以实现互相聊天,客户端一个线程用于发送消息,另一个线程负责接收消息。服务端用N个线程进行消息发送,用N个线程进行消息接收,而且消息的接收和发送互不影响。

首先实现服务端,建立类TestThreadServer,首先实现服务端收发线程,用两个默认修饰符修饰的类实现:       

class ServerReceiveRunnable implements Runnable{

private Socket s=null;

public ServerReceiveRunnable(Socket s){
this.s=s;
}

public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
InputStream is=null;
DataInputStream dis=null;

try {
while(true){
is=s.getInputStream();
dis=new DataInputStream(is);
System.out.println("server received:"+dis.readUTF());
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

}

class ServerSendRunnable implements Runnable{

private Socket s=null;

public ServerSendRunnable(Socket s){
this.s=s;
}

public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
OutputStream os=null;
DataOutputStream dos=null;
try {
while (true) {
os = s.getOutputStream();
dos = new DataOutputStream(os);
Scanner in = new Scanner(System.in);
String line = in.nextLine();
dos.writeUTF(line);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}

}
 
<p>这两个Runnable接口的实现类通过构造方法传入一个Socket对象,在run方法中实现Socket的输入和输出。</p><p>在TestThreadServer类的main方法中首先先开启ServerSocket,用一个永远不会自动停止的while循环(此处也可以设定一个布尔类型的成员变量来控制循环的结束)来监听客户端Socket的连接情况,一旦客户端Socket传入,则立即由服务端ServerSocket捕获并绑定在两个个线程中,一个线程负责该Socket的输入,另一个线程负责该Socket的输出:</p>

public class TestThreadServer {

@SuppressWarnings("resource")
public static void main(String[] args) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
ServerSocket ss=null;
ss=new ServerSocket(5652);
while(true){
Socket s=ss.accept();
Runnable r1=new ServerReceiveRunnable(s);
Thread t1=new Thread(r1);
t1.start();

Runnable r2=new ServerSendRunnable(s);
Thread t2=new Thread(r2);
t2.start();
}
}

}

服务端的代码到此为止,接下来看客户端的代码,客户端代码也是大同小异,同样先用两个Runnable接口的实现类来通过传入Socket实现客户端的发送与接收:

这两个Runnable接口的实现类通过构造方法传入一个Socket对象,在run方法中实现Socket的输入和输出。

在TestThreadServer类的main方法中首先先开启ServerSocket,用一个永远不会自动停止的while循环(此处也可以设定一个布尔类型的成员变量来控制循环的结束)来监听客户端Socket的连接情况,一旦客户端Socket传入,则立即由服务端ServerSocket捕获并绑定在两个个线程中,一个线程负责该Socket的输入,另一个线程负责该Socket的输出:

class ClientSendRunnable implements Runnable{

private Socket s=null;

public ClientSendRunnable(Socket s){
this.s=s;
}

public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
OutputStream os=null;
DataOutputStream dos=null;

try {
while(true){
os=s.getOutputStream();
dos=new DataOutputStream(os);
Scanner in=new Scanner(System.in);
String line=in.nextLine();
dos.writeUTF(line);
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

}

}


class ClientReceiveRunnable implements Runnable{

private Socket s=null;

public ClientReceiveRunnable(Socket s){
this.s=s;
}

public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
InputStream is=null;
DataInputStream dis=null;

try {
while(true){
is=s.getInputStream();
dis=new DataInputStream(is);
System.out.println("client received:"+dis.readUTF());
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

}

在客户端

这两个Runnable接口的实现类通过构造方法传入一个Socket对象,在run方法中实现Socket的输入和输出。

在TestThreadServer类的main方法中首先先开启ServerSocket,用一个永远不会自动停止的while循环(此处也可以设定一个布尔类型的成员变量来控制循环的结束)来监听客户端Socket的连接情况,一旦客户端Socket传入,则立即由服务端ServerSocket捕获并绑定在两个个线程中,一个线程负责该Socket的输入,另一个线程负责该Socket的输出:

class ClientSendRunnable implements Runnable{

private Socket s=null;

public ClientSendRunnable(Socket s){
this.s=s;
}

public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
OutputStream os=null;
DataOutputStream dos=null;

try {
while(true){
os=s.getOutputStream();
dos=new DataOutputStream(os);
Scanner in=new Scanner(System.in);
String line=in.nextLine();
dos.writeUTF(line);
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

}

}

class ClientReceiveRunnable implements Runnable{

private Socket s=null;

public ClientReceiveRunnable(Socket s){
this.s=s;
}

public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
InputStream is=null;
DataInputStream dis=null;

try {
while(true){
is=s.getInputStream();
dis=new DataInputStream(is);
System.out.println("client received:"+dis.readUTF());
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

}


客户端TestThreadClient类中的main方法则开启这两个线程,实现与服务端的连接:

public class TestThreadClient {

public static void main(String[] args) throws Exception{
Socket s=null;

s=new Socket("127.0.0.1",5652);
Runnable r1=new ClientSendRunnable(s);
Thread t1=new Thread(r1);
t1.start();

Runnable r2=new ClientReceiveRunnable(s);
Thread t2=new Thread(r2);
t2.start();
}

}

至此,这个简单的小程序就写完了,有些缺陷,比如流没有关闭,因为一旦关闭,则Socket就会关闭,导致无法用多线程实现收发信息。

这两个Runnable接口的实现类通过构造方法传入一个Socket对象,在run方法中实现Socket的输入和输出。

在TestThreadServer类的main方法中首先先开启ServerSocket,用一个永远不会自动停止的while循环(此处也可以设定一个布尔类型的成员变量来控制循环的结束)来监听客户端Socket的连接情况,一旦客户端Socket传入,则立即由服务端ServerSocket捕获并绑定在两个个线程中,一个线程负责该Socket的输入,另一个线程负责该Socket的输出: