JavaScript 提供定时执行代码的功能,叫做 定时器(timer)。
主要由 setTimeout() 和 setInterval() 这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务
- setTimeout()
var timerId = setTimeout( func()|code, delay);
第一个参数 func() | code 是将要推迟执行的函数名或者一段代码
第二个参数 delay是推迟执行的毫秒数
- 来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。
- 它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。
- 例1
console.log(1);
setTimeout('console.log(2)',1000);
console.log(3);
//
//
//上面代码会 先输出 1 和 3,然后等待 1000毫秒 再输出 2
- 例1
- 如果第一个参数
- 是代码,则必须以字符串的形式传入
- 是函数,则直接传入函数名
function f() {
console.log(2);
} setTimeout(f, 1000);
- 如果第二个参数省略,则默认为 0
- 除了前两个参数,setTimeout(func , delayTime , argu1, argu2......) 还允许更多的参数。作为 回调函数的实参
setTimeout(function (a,b) {
console.log(a + b);
}, 1000, 1, 1); // 1秒钟后打印 '2'
- 如果传入的是 某个对象的方法,在 setTimeOut() 中运行时,this 还是会指向 window
var x = 1; var obj = {
x: 2,
y: function () {
console.log(this.x);
}
}; setTimeout(obj.y, 1000); // 1 打印的是全局变量 x
- 上面代码的解决办法是,使用匿名函数包裹
var x = 1; var obj = {
x: 2,
y: function () {
console.log(this.x);
}
}; setTimeout(function () {
obj.y();
}, 1000); // 2 打印的是 obj 对象的属性 x
- 如果第一个参数
- 另一种解决方法是使用 bind() 函数将 obj.y() 方法绑定在 obj 上面
var x = 1; var obj = {
x: 2,
y: function () {
console.log(this.x);
}
}; setTimeout(obj.y.bind(obj), 1000)
- 另一种解决方法是使用 bind() 函数将 obj.y() 方法绑定在 obj 上面
-
setInterval()
- 用法与 setTimeout() 完全一致,
- 区别在于
- setInterval() 指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行,直到关闭当前窗口
- setInterval() 设置的时间间隔,要把程序运行时间算在内。
- 比如,setInterval指定每 100ms 执行一次,每次执行需要 5ms,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。
- 如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始。
-
var aDiv = document.getElementById('a_div');
var opacity = 1;
var flag = true; var brath = setInterval(function() {
if (opacity >= 0 && flag ) {
opacity -= 0.1;
} else {
opacity += 0.1;
}
aDiv.style.opacity = opacity;
if(opacity < 0 || opacity > 1){
flag = !flag;
}
}, 200);上面代码是让一个div 透明度慢慢降低,然后又慢慢增高。。。呼吸的效果
- 实现轮询
- 轮询 URL 的 Hash 值是否发生变化的例子
var hash = window.location.hash;
var hashWatcher = setInterval(function() {
if (window.location.hash != hash) {
updatePage();
}
}, 1000);
- 为了确保两次执行之间有固定的间隔
- 可以不用 setInterval(),而是每次执行结束后,使用 setTimeout() 指定下一次执行的具体时间
var i = 1;
var timer = setTimeout(function f() {
// ...
timer = setTimeout(f, 2000); // 可以确保,下一次执行总是在本次执行结束之后的2000毫秒开始
}, 2000);
- 实现轮询
-
clearTimeout() 和 clearInterval()
- 都是返回一个整数值,表示计数器编号
- 将该整数传入 clearTimeout() 和 clearInterval() 函数,就可以取消对应的定时器
var id1 = setTimeout(f, 1000);
var id2 = setInterval(f, 1000); clearTimeout(id1);
clearInterval(id2); // 上面代码中,回调函数f不会再执行了,因为两个定时器都被取消了
- setTimeout() 和 setInterval() 返回的整数值是连续的,
- 也就是说,第二个 setTimeout() 方法返回的整数值,将比第一个的整数值大 1
function f() {}
setTimeout(f, 1000); //
setTimeout(f, 1000); //
setTimeout(f, 1000); //- 利用这一点,可以写一个函数,取消当前所有的 setTimeout() 定时器
-
(function() {
var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0); function clearAllTimeouts() {
var id = setTimeout(function() {}, 0);
while (id > 0) {
if (id !== gid) {
clearTimeout(id);
}
id--;
}
}
})();先调用
setTimeout
,得到一个计算器编号,然后把编号比它小的计数器全部取消
-
- setTimeout() 和 setInterval() 返回的整数值是连续的,
-
debounce()
- 用于消抖的函数
- 有时,我们不希望回调函数被频繁调用
- 比如,用户填入网页输入框的内容,希望通过 Ajax 方法传回服务器,jQuery 的写法如下
$('textarea').on('keydown', ajaxAction);
这样写有一个很大的缺点,就是如果用户连续击键,就会连续触发
keydown
事件,造成大量的 Ajax 通信。 - 这是不必要的,而且很可能产生性能问题。
- 正确的做法应该是,
- 设置一个门槛值,表示两次 Ajax 通信的最小间隔时间。
- 如果在间隔时间内,发生新的 keydown 事件,则不触发 Ajax 通信,并且重新开始计时。
- 如果过了指定时间,没有发生新的 keydown 事件,再将数据发送出去
- 这种做法叫做 debounce(防抖动)
// 假定两次 Ajax 通信的间隔不得小于2500毫秒,上面的代码可以改写成下面这样 $('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500)); function debounce(fn, delay){
var timer = null; // 声明计时器
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args);
}, delay);
};
}只要在2500毫秒之内,用户再次击键,就会取消上一次的定时器,然后再新建一个定时器。这样就保证了回调函数之间的调用间隔,至少是2500毫秒
- 比如,用户填入网页输入框的内容,希望通过 Ajax 方法传回服务器,jQuery 的写法如下
- 有时,我们不希望回调函数被频繁调用
- setTimeout() 和 setInterval() 的运行机制
- 是将指定的代码移出本轮事件循环,等到下一轮事件循环,再检查是否到了指定时间。
- 如果到了,就执行对应的代码;
- 如果不到,就继续等待
- 这意味着,setTimeout() 和 setInterval() 指定的回调函数,必须等到本轮事件循环的所有同步任务都执行完,才会开始执行。
- 由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeout() 和 setInterval() 指定的任务,一定会按照预定时间执行。
setTimeout(someTask, 100);
veryLongTask(); // 上面代码的setTimeout,指定100毫秒以后运行一个任务。
// 但是,如果后面的veryLongTask函数(同步任务)运行时间非常长,过了100毫秒还无法结束,那么被推迟运行的someTask就只有等着,等到veryLongTask运行结束,才轮到它执行
- 由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeout() 和 setInterval() 指定的任务,一定会按照预定时间执行。
- 再看一个
setInterval
的例子setInterval(function () {
console.log(2);
}, 1000); sleep(3000); function sleep(ms) {
var start = Date.now();
while ((Date.now() - start) < ms) {
}
}
// 上面代码中,setInterval要求每隔1000毫秒,就输出一个2。
// 但是,紧接着的sleep语句需要3000毫秒才能完成,那么setInterval就必须推迟到3000毫秒之后才开始生效。
// 注意,生效后setInterval不会产生累积效应,即不会一下子输出三个2,而是只会输出一个2。
- 这意味着,setTimeout() 和 setInterval() 指定的回调函数,必须等到本轮事件循环的所有同步任务都执行完,才会开始执行。
-
setTimeout(f, 0)
- 如果指定时间为0,即setTimeout(f, 0),那么会立刻执行吗?
- 答案是不会。因为上一节说过,必须要等到当前脚本的同步任务,全部处理完以后,才会执行setTimeout指定的回调函数f。
- 也就是说,setTimeout(f, 0) 会在下一轮事件循环一开始就执行
setTimeout(function () {
console.log(1);
}, 0);
console.log(2);
//
//上面代码先输出2,再输出1。因为2是同步任务,在本轮事件循环执行,而1是下一轮事件循环执行
- 如果指定时间为0,即setTimeout(f, 0),那么会立刻执行吗?
- setTimeout(f, 0)这种写法的目的
- 是,尽可能早地执行 f(),
- 但是并不能保证立刻就执行f()
- 不同的浏览器有不同的实现
- 以 Edge 浏览器为例,会等到4毫秒之后运行。
- 如果电脑正在使用电池供电,会等到16毫秒之后运行;
- 如果网页不在当前 Tab 页,会推迟到1000毫秒(1秒)之后运行。
- 这样是为了节省系统资源
- setTimeout(f, 0)这种写法的目的
- 应用:
- 可以调整事件的发生顺序
- 比如,网页开发中,某个事件先发生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。
- 如果,想让父元素的事件回调函数先发生,就要用到 setTimeout(f, 0)
// HTML 代码如下
// <input type="button" id="myButton" value="click"> var input = document.getElementById('myButton'); input.onclick = function A() {
setTimeout(function B() {
input.value +=' input';
}, 0)
}; document.body.onclick = function C() {
input.value += ' body'
}; 上面代码在点击按钮后,先触发回调函数 A ,然后触发函数 C 。
函数 A 中,setTimeout() 将函数 B() 推迟到下一轮事件循环执行,这样就起到了,先触发父元素的 回调函数 C() 的目的了
- 可以调整事件的发生顺序
- 应用:
- 用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发
- 比如,用户在输入框输入文本,keypress 事件 会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的的
// HTML 代码如下
// <input type="text" id="input-box"> document.getElementById('input-box').onkeypress = function (event) {
this.value = this.value.toUpperCase();
}
// 上面代码想在用户每次输入文本后,立即将字符转为大写。
// 但是实际上,它只能将本次输入前的字符转为大写,
// 因为浏览器此时还没接收到新的文本,所以 this.value 取不到最新输入的那个字符 - 解决:
document.getElementById('input-box').onkeypress = function() {
var self = this;
setTimeout(function() {
self.value = self.value.toUpperCase();
}, 0);
}上面代码将代码放入setTimeout之中,就能使得它在浏览器接收到文本之后触发
- 比如,用户在输入框输入文本,keypress 事件 会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的的
- 用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发
- 由于setTimeout(f, 0)实际上意味着,将任务放到浏览器最早可得的空闲时段执行,
- 所以那些计算量大、耗时长的任务,常常会被放到几个小部分,分别放到setTimeout(f, 0)里面执行
var div = document.getElementsByTagName('div')[0]; // 改变一个网页元素的背景色 写法一 会造成浏览器“堵塞” 因为 JavaScript 执行速度远高于 DOM,会造成大量 DOM 操作“堆积”
for (var i = 0xA00000; i < 0xFFFFFF; i++) {
div.style.backgroundColor = '#' + i.toString(16);
} // 改变一个网页元素的背景色 写法二setTimeout(f, 0)
的好处,解决了上面的问题
var timer;
var i=0x100000; function func() {
timer = setTimeout(func, 0);
div.style.backgroundColor = '#' + i.toString(16);
if (i++ == 0xFFFFFF){
clearTimeout(timer);
}
} timer = setTimeout(func, 0);
- 代码高亮的处理
- 如果代码块很大,一次性处理,可能会对性能造成很大的压力,
- 那么将其分成一个个小块,一次处理一块,
- 比如写成 setTimeout(highlightNext, 50) 的样子,性能压力就会减轻
- 代码高亮的处理