VC编译器与GCC编译器的区别

时间:2022-11-03 09:13:25

今天无意写了一段代码,发现了VC编译器与GUN的gcc编译器还是存在区别的。毕竟GCC支持的是标准C。

#include <stdio.h>

struct Node
{
	int value;
	Node *next;
};
int main()
{
	Node a;
	a.value = 1;
	return 0;
}

上述代码在GCC下是编译失败的,提示的错误:uknown typename 'Node'.但是放到VC编译器下则顺利编译通过。

于是按照标准C写了另外一个版本。

#include <stdio.h>

struct Node
{
	int value;
	struct Node *next;
};
int main()
{
	struct Node a;
	a.value = 1;
	return 0;
}

则通过标准C编译,因为此处Node的作用就是一个标签。除非使用typedef才可以作为类型直接使用。否则标签前面还是要加上struct关键字。

下面是使用typedef创建的类型名,但是需要定义一个标签来致命结构体内部的指针。

#include <stdio.h>

typedef struct  Node1 
{
	int value;
	struct Node1 *next;
}Node;
int main()
{
	Node a;
	a.value = 1;
	return 0;
}
不过下面这种方式在GCC编译也通过

#include <stdio.h>

typedef struct 
{
	int value;
	struct Node *next;
}Node;
int main()
{
	Node a;
	a.value = 1;
	return 0;
}

说明在结构体内部声明指向结构体自身的指针使用标签形式,是因为标签没有声明。在标签前面添加struct则认为此处声明是合法的一个指针,但是由于标签未声明则此指针具体指向什么类型的结构体则是不知道的,此处是有隐患的,只是通过了语法检测而已。

根据上述推测,我写了另外一个版本

#include <stdio.h>

typedef struct 
{
	int value;
	struct Node1 *next;
}Node;
int main()
{
	Node a;
	a.value = 1;
	return 0;
}
此版本仍然可以通过GCC编译,说明猜测是正确的。此处涉及到了不完整声明。可参照《C和指针》P199.