NO,人家是在拿着自拍杆在直播挣钱!!
直播是什么?竟然能挣钱!
直播这么火你竟然不知道,真是OUUT啦
直播到底有多火?
根据《2016上半年中国APP分类排行榜》。报告显示,在时下最火热的综合类直播APP排行榜中,YY、映客直播、花椒直播位居前三。移动直播领域,映客、花椒稳居第一阵营,形成双寡头鼎力局面。2016年,国内在线直播平台数量已超过200家。伴随着花椒、映客为代表的移动直播平台的出现,国内直播市场正进入全面爆发时期,直播平台之间争夺用户、流量的搏杀也愈发激烈……………
当然,因为直播的火热,也带动了各方技术产业的发展,市面上云服务厂商也已经先后推出了直播云服务,阿里云、七牛云、Ucloud这些原本以云服务为主营业务的厂商都盯上直播云这块“肥肉
你们觉得呢?对于直播如此之火你们有什么看法呢?你们了解的互联网直播技术有哪些呢?
【话题】
可以围绕接触过(或者熟知的)的直播平台(如斗鱼、花椒、YY等直播平台)从技术层面来进行跟帖回复讨论即可
【奖品设置】
1、围绕话题讨论,回复超100字有机会获取CSDN专属鼠标垫一个或技术图书一本(数量有限)
2、对于精华回复(字数超200字以上)有机会获得CSDN专属精美Tshirt一件(数量有限,先到先得)
讨论截止时间8月25日
活动已结束 后续会公布获奖名单
72 个解决方案
#1
@东方不败耶耶耶1 约啊
#2
天下第一真是厉害
#3
#4
#5
古代就有了,街头卖艺,有钱的捧个钱场(打赏),没钱的捧个人场(吸粉)
#6
以前 挺喜欢直播的,但是现在变味了 向钱看
#7
#8
所谓的双寡头,我根本没怎么听说过
#9
没有很喜欢的。。
#10
原来妹妹想做直播
#11
你们慢慢讨论技术吧
#12
#13
有新项目啦,带我飞
#14
没直接做过直播平台,技术方面了解很少,现在大部分平台应该都是通过RTMP——实时消息传送协议进行直播的吧。
RTMP就是 Adobe 公司设计的用来在它服务器和 播放器之间用来传输数据的一种协议。
RTMP的特点如下:
1) Adobe支持得很好:
RTMP实际上是现在编码器输出的工业标准协议,基本上所有的编码器(摄像头之类)都支持RTMP输出。
原因在于PC市场巨大,PC主要是Windows,Windows的浏览器基本上都支持flash,
Flash又支持RTMP支持得非常好。
2) 适合长时间播放:
因为RTMP支持的很完善,所以能做到flash播放RTMP流长时间不断流,
当时测试是100万秒,即10天多可以连续播放。
对于商用流媒体应用,客户端的稳定性当然也是必须的,否则最终用户看不了还怎么玩?
我就知道有个教育客户,最初使用播放器播放http流,需要播放不同的文件,结果就总出问题,
如果换成服务器端将不同的文件转换成RTMP流,客户端就可以一直播放;
该客户走RTMP方案后,经过CDN分发,没听说客户端出问题了。
3)延迟较低:
比起YY的那种UDP私有协议,RTMP算延迟大的(延迟在1-3秒),
比起HTTP流的延时(一般在10秒以上)RTMP算低延时。
一般的直播应用,只要不是电话类对话的那种要求,RTMP延迟是可以接受的。
在一般的视频会议应用中,RTMP延时也能接受,原因是别人在说话的时候我们一般在听,
实际上1秒延时没有关系,我们也要思考(话说有些人的CPU处理速度还没有这么快)。
4) 有累积延迟:
技术一定要知道弱点,RTMP有个弱点就是累积误差,原因是RTMP基于TCP不会丢包。
所以当网络状态差时,服务器会将包缓存起来,导致累积的延迟;
待网络状况好了,就一起发给客户端。
这个的对策就是,当客户端的缓冲区很大,就断开重连。
RTMP就是 Adobe 公司设计的用来在它服务器和 播放器之间用来传输数据的一种协议。
RTMP的特点如下:
1) Adobe支持得很好:
RTMP实际上是现在编码器输出的工业标准协议,基本上所有的编码器(摄像头之类)都支持RTMP输出。
原因在于PC市场巨大,PC主要是Windows,Windows的浏览器基本上都支持flash,
Flash又支持RTMP支持得非常好。
2) 适合长时间播放:
因为RTMP支持的很完善,所以能做到flash播放RTMP流长时间不断流,
当时测试是100万秒,即10天多可以连续播放。
对于商用流媒体应用,客户端的稳定性当然也是必须的,否则最终用户看不了还怎么玩?
我就知道有个教育客户,最初使用播放器播放http流,需要播放不同的文件,结果就总出问题,
如果换成服务器端将不同的文件转换成RTMP流,客户端就可以一直播放;
该客户走RTMP方案后,经过CDN分发,没听说客户端出问题了。
3)延迟较低:
比起YY的那种UDP私有协议,RTMP算延迟大的(延迟在1-3秒),
比起HTTP流的延时(一般在10秒以上)RTMP算低延时。
一般的直播应用,只要不是电话类对话的那种要求,RTMP延迟是可以接受的。
在一般的视频会议应用中,RTMP延时也能接受,原因是别人在说话的时候我们一般在听,
实际上1秒延时没有关系,我们也要思考(话说有些人的CPU处理速度还没有这么快)。
4) 有累积延迟:
技术一定要知道弱点,RTMP有个弱点就是累积误差,原因是RTMP基于TCP不会丢包。
所以当网络状态差时,服务器会将包缓存起来,导致累积的延迟;
待网络状况好了,就一起发给客户端。
这个的对策就是,当客户端的缓冲区很大,就断开重连。
#15
首先要储备大量妹子, 管理员, 这是你要的答案? 快点到碗里来,
#16
#17
前几天的洪荒少女,奥运冠军傅园慧的一场直播火了,观众达到了一千多万。
还有很多的粉丝砸游艇砸各种虚拟物品,这让直播平台是赚得盆满钵满啊。
虽然很多人都没有特意去看直播平台,但是也见过一些直播短视频。
直播平台主要还是APP方面的比较多,因为人们出行大都只带了手机,没几个人会扛着电脑到处跑。
边走边直播,分享自己所见到的奇闻趣事,旅行、美食等等。
网络视频直播系统可以应客户的要求把活动现场的音频或视频信号经压缩后,传送到多媒体服务器上,在Internet上供广大网友或授权特定人群收听或收看。
网络视频直播系统应用流媒体技术在网络上进行直播,同时支持进行录播(系统自动录制,方便用户随时点播),用户访问指定的直播网站页面(URL),其访问请求导向发布服务器节点,获得流媒体数据,通过网页浏览器直接观看直播视频内容。
很多的app都通过云视频直播平台,采用互联网直播技术将现场画面通过采集卡传输之后呈现在app上,支持一键分享,转发给更多人同步观看,传输的速度是现场录播无法媲美的。
#18
关键在于实时互动
#19
#20
国内最开始可能是yy之类的平台在直播吧,那个实在没什么兴趣,露多点波大点就直播了,三俗,而且对他们放high曲之类的很受不了.
国外twitch之类的不知道什么时候开始的,反正后来国内直播开始一下子火了,各种人都能直播了,直播游戏的,直播打球的,直播放电影的,直播掉河里的,直播飙车的,直播吸X的,还tm有直播讲高数电路的(当然不只有直播露肉的,连直播造人的都有了)
这个产业应该说还是挺好的吧,毕竟以后机器人可以处理很多人的工作,我们的出路可能就只有成为偶像取悦富人了
技术上讲,一开始yy的时候可能还是靠yy的软件来上传音频视频,所有人都可以发话(当然也可以主席模式什么的),现在比如熊猫斗鱼之类的,使用开源的推流软件就可以了吧.当然steam啦,nvidia啦还是在搞自己的直播.好像前几天看到软文,说阿里云也搞直播技术了,不像斗鱼之类的有十几秒延迟,更适合主播和观众互动什么的(然而yy也没延迟吧..).
不过说到底大同小异啦,说到底还是看播些什么,毫无特色的造星运动就是扯淡
国外twitch之类的不知道什么时候开始的,反正后来国内直播开始一下子火了,各种人都能直播了,直播游戏的,直播打球的,直播放电影的,直播掉河里的,直播飙车的,直播吸X的,还tm有直播讲高数电路的(当然不只有直播露肉的,连直播造人的都有了)
这个产业应该说还是挺好的吧,毕竟以后机器人可以处理很多人的工作,我们的出路可能就只有成为偶像取悦富人了
技术上讲,一开始yy的时候可能还是靠yy的软件来上传音频视频,所有人都可以发话(当然也可以主席模式什么的),现在比如熊猫斗鱼之类的,使用开源的推流软件就可以了吧.当然steam啦,nvidia啦还是在搞自己的直播.好像前几天看到软文,说阿里云也搞直播技术了,不像斗鱼之类的有十几秒延迟,更适合主播和观众互动什么的(然而yy也没延迟吧..).
不过说到底大同小异啦,说到底还是看播些什么,毫无特色的造星运动就是扯淡
#21
#22
说实话,我在一个IM公司做过一段时间,在离职之前完成了直播的功能。总体来说现在直播行业参差不齐,里面很多人都是为了粉丝而生,没有太多的技术含量,只要有一群死忠就好了。对于一般观众而言,这只是打发时间的一种方式。感觉现在有些过火,泡沫预计过不久就会吹破,结果就是和之前的千团大战一样,留下几家。
#23
听过,但没做过;
看过,但没被直播过;
看过,但没被直播过;
#24
现在各大网站也都有直播了,直播软件层出不穷,无论是手机的 电脑的,各式各样的,广告也是铺天盖地的,在此,撇去那些不健康的不谈,直播之所以能大行其道,也是娱乐的发展结果,归根结底是生产力发展的结果,现在生活好了,大家就追求精神享受,以前直播指的都是电视直播,那是受制于科技反正所限,现在,互联网的发展,手机的发展,通信的发展,等等和种种,谁都可以直播,电视直播的模式是受限的,而这种大众人人的直播可以无限放大,生活中的任何事件任何事物都可以直播,这种直播是双向的,人人可以直播,人人可以看直播,而直播有类似现场感,大家无非就是追求这种感觉,所以,现在的直播这么火是符合社会发展的结果的,当然,该管理还是得管理,科技毕竟还是人控制的,发展必须要以健康为前提,否则,就乱套了。
#25
#26
看过
#27
啥
#28
都没人讨论哦
#29
#30
#31
奖品令人太深刻了
#32
奖品怎么了
#33
奖品怎么了 奖品令人太深刻了
都没人讨论哦
#34
关于直播看得不是很多,偶尔就参与一些有关技术、创业和管理之类的去听一下。
目前Html5的技术越来越火,并且浏览器厂商也支持了此项技术,未来可以使用WebRTC技术实现语音和视频功能应该被广泛应用。
WebRTC是一个开源项目,旨在使得浏览器能为实时通信(RTC)提供简单的JavaScript接口。说的简单明了一点就是让浏览器提供JS的即时通信接口。这个接口所创立的信道并不是像WebSocket一样,打通一个浏览器与WebSocket服务器之间的通信,而是通过一系列的信令,建立一个浏览器与浏览器之间(peer-to-peer)的信道,这个信道可以发送任何数据,而不需要经过服务器。并且WebRTC通过实现MediaStream,通过浏览器调用设备的摄像头、话筒,使得浏览器之间可以传递音频和视频。
未来将会更加便利的开展直播,可能不需要安装任何APP就可以解决。
目前Html5的技术越来越火,并且浏览器厂商也支持了此项技术,未来可以使用WebRTC技术实现语音和视频功能应该被广泛应用。
WebRTC是一个开源项目,旨在使得浏览器能为实时通信(RTC)提供简单的JavaScript接口。说的简单明了一点就是让浏览器提供JS的即时通信接口。这个接口所创立的信道并不是像WebSocket一样,打通一个浏览器与WebSocket服务器之间的通信,而是通过一系列的信令,建立一个浏览器与浏览器之间(peer-to-peer)的信道,这个信道可以发送任何数据,而不需要经过服务器。并且WebRTC通过实现MediaStream,通过浏览器调用设备的摄像头、话筒,使得浏览器之间可以传递音频和视频。
未来将会更加便利的开展直播,可能不需要安装任何APP就可以解决。
#35
???????????
#36
没怎么 奖品怎么了 奖品令人太深刻了
都没人讨论哦
#37
说话说半截可不好 没怎么 奖品怎么了 奖品令人太深刻了
都没人讨论哦
#38
直播是一个需要跨平台的行业,我认为HTML5是直播平台最佳的选择。
当代的HTML5具备画面流畅、色彩丰富、兼容性强等多重优势,并且可以无需任何插件就被任何浏览器打开,因为HTML5是最适合直播平台的技术。
回首2004年,当时曾经有过一个技术也初步具备这些特征,然而随着HTML5的普及而遭到淘汰,这个技术叫做flash,在此缅怀一下给85后90初带来一个美丽童年的动画平台ShowGood
当代的HTML5具备画面流畅、色彩丰富、兼容性强等多重优势,并且可以无需任何插件就被任何浏览器打开,因为HTML5是最适合直播平台的技术。
回首2004年,当时曾经有过一个技术也初步具备这些特征,然而随着HTML5的普及而遭到淘汰,这个技术叫做flash,在此缅怀一下给85后90初带来一个美丽童年的动画平台ShowGood
#39
直播起,距离互联网泡沫破灭也就不远了,大概还有1到2年的时间吧。
直播在上一轮互联网泡沫破灭前夕也是相当的火爆的。
现在直播流行的方式和当年区别不大。
然后互联网泡沫破灭后,一大堆老总,副总,靠救济金生活。。。
好吧,这是香港的情景。我觉得这一次,我国的情形会和上次差不多。
直播在上一轮互联网泡沫破灭前夕也是相当的火爆的。
现在直播流行的方式和当年区别不大。
然后互联网泡沫破灭后,一大堆老总,副总,靠救济金生活。。。
好吧,这是香港的情景。我觉得这一次,我国的情形会和上次差不多。
#40
技术方面:
直播技术方面的,很早就有了。
比如早期的互联网电台。(目前仍然很不错)
互联网收音机。(目前仍然很不错)
早期的很多播放器都是支持直播功能的,比如当年的realplayer。
08年雪灾的时候,有摄像头直播广州火车站附近的监视画面。
平台,当年是没有平台集中化的,很*,目前平台化有好处有不好的地方。
个人感受:
当年的直播很纯粹。
目前的直播,感觉擦擦擦。。什么玩意?尤其是礼物系统。。。恶心的想吐。。。
直播技术方面的,很早就有了。
比如早期的互联网电台。(目前仍然很不错)
互联网收音机。(目前仍然很不错)
早期的很多播放器都是支持直播功能的,比如当年的realplayer。
08年雪灾的时候,有摄像头直播广州火车站附近的监视画面。
平台,当年是没有平台集中化的,很*,目前平台化有好处有不好的地方。
个人感受:
当年的直播很纯粹。
目前的直播,感觉擦擦擦。。什么玩意?尤其是礼物系统。。。恶心的想吐。。。
#41
互联网直播技术有几何:
针对有现场直播需求的用户,利用互联网(或专网)和先进的多媒体通信技术,通过在网上构建一个系集音频、视频、桌面共享、文档共享、互动环节为一体的多功能网络直播平台,企业或个人可以直接在线进行语音、视频、数据的全面交流与互动。
首先,需要导播切换台给视频信号,调音台给音频信号,之后用采集卡压缩视频信号传输到电脑里面用软件进行采集.
其次,音频信号可以由声卡独立进行输入,也可以用采集卡本身进行输入(前提是采集卡支持音频的输入,推荐使用BMD采集卡)
最后,可以直接开播到网站上,或者使用特定开发的软件推流到一个端口,之后由后台推送...
未来趋势
大数据分析:强有力的云平支撑,确保直播现场的流畅性、稳定性,并可进行数据统计与分析。
移动互联时代:参会简单方便,随时、随地可利用移动设备参与相关会议。
加强受众的交流:需要加强互动性,增加受众群体的互动交流,体现互联网时代的优势,可实现网络投票调查、实时抽奖等功能。
多会场整合直播:整合多会场的直播,同时还能进行各分会场和各参与人之间的网上音、视频、文字的互动交流。
针对有现场直播需求的用户,利用互联网(或专网)和先进的多媒体通信技术,通过在网上构建一个系集音频、视频、桌面共享、文档共享、互动环节为一体的多功能网络直播平台,企业或个人可以直接在线进行语音、视频、数据的全面交流与互动。
首先,需要导播切换台给视频信号,调音台给音频信号,之后用采集卡压缩视频信号传输到电脑里面用软件进行采集.
其次,音频信号可以由声卡独立进行输入,也可以用采集卡本身进行输入(前提是采集卡支持音频的输入,推荐使用BMD采集卡)
最后,可以直接开播到网站上,或者使用特定开发的软件推流到一个端口,之后由后台推送...
未来趋势
大数据分析:强有力的云平支撑,确保直播现场的流畅性、稳定性,并可进行数据统计与分析。
移动互联时代:参会简单方便,随时、随地可利用移动设备参与相关会议。
加强受众的交流:需要加强互动性,增加受众群体的互动交流,体现互联网时代的优势,可实现网络投票调查、实时抽奖等功能。
多会场整合直播:整合多会场的直播,同时还能进行各分会场和各参与人之间的网上音、视频、文字的互动交流。
#42
互联网直播技术有几何:
针对有现场直播需求的用户,利用互联网(或专网)和先进的多媒体通信技术,通过在网上构建一个系集音频、视频、桌面共享、文档共享、互动环节为一体的多功能网络直播平台,企业或个人可以直接在线进行语音、视频、数据的全面交流与互动。
首先,需要导播切换台给视频信号,调音台给音频信号,之后用采集卡压缩视频信号传输到电脑里面用软件进行采集.
其次,音频信号可以由声卡独立进行输入,也可以用采集卡本身进行输入(前提是采集卡支持音频的输入,推荐使用BMD采集卡)
最后,可以直接开播到网站上,或者使用特定开发的软件推流到一个端口,之后由后台推送...
未来趋势
大数据分析:强有力的云平支撑,确保直播现场的流畅性、稳定性,并可进行数据统计与分析。
移动互联时代:参会简单方便,随时、随地可利用移动设备参与相关会议。
加强受众的交流:需要加强互动性,增加受众群体的互动交流,体现互联网时代的优势,可实现网络投票调查、实时抽奖等功能。
多会场整合直播:整合多会场的直播,同时还能进行各分会场和各参与人之间的网上音、视频、文字的互动交流。
#43
笔者在一家大型视频网站下的直播技术平台,就个人的认识谈论几点,限于个人想法,我以故事的形式来叙述:
话说重点还是说全民移动直播,所以故事自然也是围绕它展开。
全民移动直播起于2015年,爆发于2016年初,花椒和映客重心布局较早,其实YY更早;显然,属于初期摸索阶段,一些其他的直播秀场平台更是处于观望状态,其根本原因还是对未来市场的盈利前景预判不足;摸索、观望和不明朗的市场前景,就直接导致了各家对于移动直播的研发、运营投入,当然运营的投入直接决定了该产品或模式,是否会迅速进入大众视线。所以,2015年并没有明显的进入大众视线我们平台在2015年也是嗅到了全民移动直播味道,但是对于未来的盈利没有太好的想法,所以处于观望和技术调研期,并没有真正去实施。
【为什么会对移动全民直播的市场前景无法明确预期?】
1. PC秀场直播时期,大多数平台是盈利;PC上的主播大多是经过培训、考核和机构包装的类明星,非美即有才,这恰好满足了空虚的大小土豪们的心里期望,她们定时、足够长时间、有准备的讨好用户的一些特点,恰恰驱动了上述大小土豪提供固定、长期的打赏行动,自然而然,主播、平台、公会结构都有稳定而健康的收益;这收益却是一把双刃剑,一方面,是上述三方获得滋润而不愿意尝试或冒险新的东西,另一方面,禁锢了创新的原始驱动力。所以,与其说,是对未来市场前景的预测不明朗,更不如说是因为对现实PC秀场直播收益的一种认可。
2. 移动全民直播是更新的事物,对新事物抱有观望的态度,是任何人或时代的特征,这无可厚非。
3. 移动全民直播意味着主播内容不可控和质量下降。 相对于PC秀场直播,移动全民直播意味着当主播不需要在经过严格的审核了、不需要签约了、不需要保持固定周期的固定市场了、不需要仅仅为了营收而去卖力播了;但这上面的特点直接带来的一个问题是直播内容没有丝毫保证了,愿意打赏的人少之又少了。【我们经过半年的全民移动直播跟踪,事实是这样的;结论是什么呢?让我打赏可以,但请给我打赏的动力!】
4. 移动全民直播表面上是通过手机就可以随时随地可以展开直播,看似慢慢诱惑;实际呢?你知道用手机在线看视频多耗流量吗?你一定懂的,那你就明白了,除非在有WIFI的情况下,你可以肆无忌惮的直播;用4G直播你不心疼流量,用3G直播还不卡的要死;进一步,平时生活中,有WIFI的场景多么?有精彩故事发生又同时有WIFI的场景多么?真的少之又少。【我们经过半年的全民移动直播跟踪,事实是这样的:有精彩故事的时候没有WIFI,有WIFI的地方没意思】
5. 移动全民直播的另一层含义,观看直播内容的用户也是通过移动端进行的;流量仍是一个问题,上面分析过了。另外一个问题,用户看直播太容易被手机上的其他功能给打断了,也就说手机上的各种应用都在尽力抢占用户时间,而直播想要获得用户的打赏就必须播出足够长的一段时间使用户有足够的动力去打赏。【我们经过半年的全民移动直播跟踪,事实是这样的:我去看你的移动直播,1分钟确定在一个主播房间去留,5分钟确定是否关闭这个直播软件,10分钟以上才能发现主播内容亮点今儿考虑打赏,听起来逻辑好像有问题!】
6. 上面的分析直接引出了移动全民直播的深层次问题:就是“打赏”这种PC秀场平台主要的盈利方式可能真的不适用了;或者难以成为营收支柱了。那么,就需要探索新的盈利方式?可能的有哪些我们分析下, 广告必定是一个,硬广告显然不行,目前直播行业还没有加入硬广告的;软广告形式多样还是值得探索的,是要探索啊! 宣发也是一个,但收益大小或能否收益,就看平台的影响力了,目前有这个多家平台又尝试。 售卖,这也是必然的一个,只是这个形式是否巧妙、供应链、合作、平台影响力直接决定了是否收益或收益大小。
接着故事,进入2016年初,映客的迅速火爆给我们、包括整个行业带来了很大的撼动,至少从映客的大众知名度、对外宣传的在线用户数来讲,我们感受到一种强大的危机感,也感受了移动全民直播强大市场直播需求,至于未来的盈利点,那真的就不是现在该考虑的事了,于是加班加点、我们迅速推出了移动全民直播的V1.0,2.0,3.0,至此,技术研发上不在有什么瓶颈;不像映客一样,我们都是来自自己的技术。当技术不再是问题的时候,提升用户数、直播时长直接可以量化的指标上来了,此时是派上运营的时候了,运营带来了一波一波声势浩大活动增加了用户。但是,整个行业,在同时在线用户数、主播数上增加上一直很难发生一个质一样改变。这好似瓶颈,使整个行业开始重新开始思考,是到洗牌的时候了,还是到直播沦为各家标配的时候?一起看未来行业发展。
话说重点还是说全民移动直播,所以故事自然也是围绕它展开。
全民移动直播起于2015年,爆发于2016年初,花椒和映客重心布局较早,其实YY更早;显然,属于初期摸索阶段,一些其他的直播秀场平台更是处于观望状态,其根本原因还是对未来市场的盈利前景预判不足;摸索、观望和不明朗的市场前景,就直接导致了各家对于移动直播的研发、运营投入,当然运营的投入直接决定了该产品或模式,是否会迅速进入大众视线。所以,2015年并没有明显的进入大众视线我们平台在2015年也是嗅到了全民移动直播味道,但是对于未来的盈利没有太好的想法,所以处于观望和技术调研期,并没有真正去实施。
【为什么会对移动全民直播的市场前景无法明确预期?】
1. PC秀场直播时期,大多数平台是盈利;PC上的主播大多是经过培训、考核和机构包装的类明星,非美即有才,这恰好满足了空虚的大小土豪们的心里期望,她们定时、足够长时间、有准备的讨好用户的一些特点,恰恰驱动了上述大小土豪提供固定、长期的打赏行动,自然而然,主播、平台、公会结构都有稳定而健康的收益;这收益却是一把双刃剑,一方面,是上述三方获得滋润而不愿意尝试或冒险新的东西,另一方面,禁锢了创新的原始驱动力。所以,与其说,是对未来市场前景的预测不明朗,更不如说是因为对现实PC秀场直播收益的一种认可。
2. 移动全民直播是更新的事物,对新事物抱有观望的态度,是任何人或时代的特征,这无可厚非。
3. 移动全民直播意味着主播内容不可控和质量下降。 相对于PC秀场直播,移动全民直播意味着当主播不需要在经过严格的审核了、不需要签约了、不需要保持固定周期的固定市场了、不需要仅仅为了营收而去卖力播了;但这上面的特点直接带来的一个问题是直播内容没有丝毫保证了,愿意打赏的人少之又少了。【我们经过半年的全民移动直播跟踪,事实是这样的;结论是什么呢?让我打赏可以,但请给我打赏的动力!】
4. 移动全民直播表面上是通过手机就可以随时随地可以展开直播,看似慢慢诱惑;实际呢?你知道用手机在线看视频多耗流量吗?你一定懂的,那你就明白了,除非在有WIFI的情况下,你可以肆无忌惮的直播;用4G直播你不心疼流量,用3G直播还不卡的要死;进一步,平时生活中,有WIFI的场景多么?有精彩故事发生又同时有WIFI的场景多么?真的少之又少。【我们经过半年的全民移动直播跟踪,事实是这样的:有精彩故事的时候没有WIFI,有WIFI的地方没意思】
5. 移动全民直播的另一层含义,观看直播内容的用户也是通过移动端进行的;流量仍是一个问题,上面分析过了。另外一个问题,用户看直播太容易被手机上的其他功能给打断了,也就说手机上的各种应用都在尽力抢占用户时间,而直播想要获得用户的打赏就必须播出足够长的一段时间使用户有足够的动力去打赏。【我们经过半年的全民移动直播跟踪,事实是这样的:我去看你的移动直播,1分钟确定在一个主播房间去留,5分钟确定是否关闭这个直播软件,10分钟以上才能发现主播内容亮点今儿考虑打赏,听起来逻辑好像有问题!】
6. 上面的分析直接引出了移动全民直播的深层次问题:就是“打赏”这种PC秀场平台主要的盈利方式可能真的不适用了;或者难以成为营收支柱了。那么,就需要探索新的盈利方式?可能的有哪些我们分析下, 广告必定是一个,硬广告显然不行,目前直播行业还没有加入硬广告的;软广告形式多样还是值得探索的,是要探索啊! 宣发也是一个,但收益大小或能否收益,就看平台的影响力了,目前有这个多家平台又尝试。 售卖,这也是必然的一个,只是这个形式是否巧妙、供应链、合作、平台影响力直接决定了是否收益或收益大小。
接着故事,进入2016年初,映客的迅速火爆给我们、包括整个行业带来了很大的撼动,至少从映客的大众知名度、对外宣传的在线用户数来讲,我们感受到一种强大的危机感,也感受了移动全民直播强大市场直播需求,至于未来的盈利点,那真的就不是现在该考虑的事了,于是加班加点、我们迅速推出了移动全民直播的V1.0,2.0,3.0,至此,技术研发上不在有什么瓶颈;不像映客一样,我们都是来自自己的技术。当技术不再是问题的时候,提升用户数、直播时长直接可以量化的指标上来了,此时是派上运营的时候了,运营带来了一波一波声势浩大活动增加了用户。但是,整个行业,在同时在线用户数、主播数上增加上一直很难发生一个质一样改变。这好似瓶颈,使整个行业开始重新开始思考,是到洗牌的时候了,还是到直播沦为各家标配的时候?一起看未来行业发展。
#44
其实我也不太懂视频直播相关的技术啦,不过既然它这么火,那我也来个现学现卖吧!
#45
视频直播是在实时性方面,大部分直播是准实时的,存在 1-3 秒延迟。所以如果能够在此基础上再优化一下,那就更好了。
可以从两个方面来进行优化:视频编码和网络传输。
先从编码技术说吧,聊一下H.264 编码,在了解它的原理和分组编码技术后,我们只要发送方从最近一个 GOP 的 I 帧开发发送给接收方,接收方就可以正常解码完成的图像并立即显示。但这会在视频连接开始的时候多发一些帧数据造成播放延迟,只要在接收端播放的时候尽量让过期的帧数据只解码不显示,直到当前视频帧在播放时间范围之内即可。这样就可以解决卡顿现象。
再来聊聊网络传输,在实时传输中使用 UDP 更加合理,UDP 避免了 TCP 繁重的三次握手、四次挥手和各种繁杂的传输特性,只需要在 UDP 上做一层简单的链路 QoS 监测和报文重发机制,这样就会有更好的实时效果。不过UDP也有一些缺点需要克服,如网络抖动和乱序。一般为了解决抖动问题会设计一个视频播放缓冲区,通过缓冲接收到的视频帧,再按视频帧内部的时间戳来播放既可以了。而解决乱序问题,可以在视频播放缓冲区里做一个先后排序功能让先发送的报文先进行播放。
UDP 的缺陷除了上面的两个外,还有:报文冗余。解决起来也很简单,就是一个报文在发送的时候发送 2 次或者多次。这个做的好处是简单而且延迟小,坏处就是需要额外 N 倍(N 取决于发送的次数)的带宽。
可以从两个方面来进行优化:视频编码和网络传输。
先从编码技术说吧,聊一下H.264 编码,在了解它的原理和分组编码技术后,我们只要发送方从最近一个 GOP 的 I 帧开发发送给接收方,接收方就可以正常解码完成的图像并立即显示。但这会在视频连接开始的时候多发一些帧数据造成播放延迟,只要在接收端播放的时候尽量让过期的帧数据只解码不显示,直到当前视频帧在播放时间范围之内即可。这样就可以解决卡顿现象。
再来聊聊网络传输,在实时传输中使用 UDP 更加合理,UDP 避免了 TCP 繁重的三次握手、四次挥手和各种繁杂的传输特性,只需要在 UDP 上做一层简单的链路 QoS 监测和报文重发机制,这样就会有更好的实时效果。不过UDP也有一些缺点需要克服,如网络抖动和乱序。一般为了解决抖动问题会设计一个视频播放缓冲区,通过缓冲接收到的视频帧,再按视频帧内部的时间戳来播放既可以了。而解决乱序问题,可以在视频播放缓冲区里做一个先后排序功能让先发送的报文先进行播放。
UDP 的缺陷除了上面的两个外,还有:报文冗余。解决起来也很简单,就是一个报文在发送的时候发送 2 次或者多次。这个做的好处是简单而且延迟小,坏处就是需要额外 N 倍(N 取决于发送的次数)的带宽。
#46
AV AV AV ????????????????????????????
#47
通过自己的接触,谈一谈:
移动视频直播在2016年迅速引爆,直播app千奇百怪,人人都可以做主播,直播的内容也是五花八门,众所周知,主播在进行移动直播时,多是使用手机的前置摄像头,所以前置摄像头的成像质量从某种意义上决定了观者在直播间停留的时长。如今新发布的手机,在前置摄像头都统一升级至800万像素,前置摄像头的升级也影响着直播的发展。直播的流畅度一方面由观者网速决定,另一方面有直播app所使用的视频云决定。观者网速处于正常的状态下,如果主播处于弱网环境下,视频是否还能流畅如往昔,这就要取决于视频云服务提供商了。主播直播自己的化妆过程、吃饭过程等等,都很常见,此时看客如果也想购买主播所使用的商品,通过视链技术只需点击识别出商品的购买链接,既可完成购买,此举增加了商品的购买入口,也同时给了主播增加了一条收入来源。移动直播视频的火热与上述提到的这些技术是协同发展的,技术上的突破会刺激移动直播视频增加新的玩法,而直播的越来越火热也会刺激技术的更新。在未来,移动直播的可玩性将更加丰富。
移动视频直播在2016年迅速引爆,直播app千奇百怪,人人都可以做主播,直播的内容也是五花八门,众所周知,主播在进行移动直播时,多是使用手机的前置摄像头,所以前置摄像头的成像质量从某种意义上决定了观者在直播间停留的时长。如今新发布的手机,在前置摄像头都统一升级至800万像素,前置摄像头的升级也影响着直播的发展。直播的流畅度一方面由观者网速决定,另一方面有直播app所使用的视频云决定。观者网速处于正常的状态下,如果主播处于弱网环境下,视频是否还能流畅如往昔,这就要取决于视频云服务提供商了。主播直播自己的化妆过程、吃饭过程等等,都很常见,此时看客如果也想购买主播所使用的商品,通过视链技术只需点击识别出商品的购买链接,既可完成购买,此举增加了商品的购买入口,也同时给了主播增加了一条收入来源。移动直播视频的火热与上述提到的这些技术是协同发展的,技术上的突破会刺激移动直播视频增加新的玩法,而直播的越来越火热也会刺激技术的更新。在未来,移动直播的可玩性将更加丰富。
#48
直播靠的是粉丝刷礼物分成挣钱,技术实现依靠RTMP推流,可用的SDK目前最看好的是金山推流当然还有网易推流,腾讯推流等等,但经过实践金山的方法比较健全实用性高,播放器用系统的或者金山的都行,技术点在于优化延时时间 和礼物动画的实现
#49
飞机 X 1
#50
了解不多啊,想去哈皮
#1
@东方不败耶耶耶1 约啊
#2
天下第一真是厉害
#3
#4
#5
古代就有了,街头卖艺,有钱的捧个钱场(打赏),没钱的捧个人场(吸粉)
#6
以前 挺喜欢直播的,但是现在变味了 向钱看
#7
#8
所谓的双寡头,我根本没怎么听说过
#9
没有很喜欢的。。
#10
原来妹妹想做直播
#11
你们慢慢讨论技术吧
#12
#13
有新项目啦,带我飞
#14
没直接做过直播平台,技术方面了解很少,现在大部分平台应该都是通过RTMP——实时消息传送协议进行直播的吧。
RTMP就是 Adobe 公司设计的用来在它服务器和 播放器之间用来传输数据的一种协议。
RTMP的特点如下:
1) Adobe支持得很好:
RTMP实际上是现在编码器输出的工业标准协议,基本上所有的编码器(摄像头之类)都支持RTMP输出。
原因在于PC市场巨大,PC主要是Windows,Windows的浏览器基本上都支持flash,
Flash又支持RTMP支持得非常好。
2) 适合长时间播放:
因为RTMP支持的很完善,所以能做到flash播放RTMP流长时间不断流,
当时测试是100万秒,即10天多可以连续播放。
对于商用流媒体应用,客户端的稳定性当然也是必须的,否则最终用户看不了还怎么玩?
我就知道有个教育客户,最初使用播放器播放http流,需要播放不同的文件,结果就总出问题,
如果换成服务器端将不同的文件转换成RTMP流,客户端就可以一直播放;
该客户走RTMP方案后,经过CDN分发,没听说客户端出问题了。
3)延迟较低:
比起YY的那种UDP私有协议,RTMP算延迟大的(延迟在1-3秒),
比起HTTP流的延时(一般在10秒以上)RTMP算低延时。
一般的直播应用,只要不是电话类对话的那种要求,RTMP延迟是可以接受的。
在一般的视频会议应用中,RTMP延时也能接受,原因是别人在说话的时候我们一般在听,
实际上1秒延时没有关系,我们也要思考(话说有些人的CPU处理速度还没有这么快)。
4) 有累积延迟:
技术一定要知道弱点,RTMP有个弱点就是累积误差,原因是RTMP基于TCP不会丢包。
所以当网络状态差时,服务器会将包缓存起来,导致累积的延迟;
待网络状况好了,就一起发给客户端。
这个的对策就是,当客户端的缓冲区很大,就断开重连。
RTMP就是 Adobe 公司设计的用来在它服务器和 播放器之间用来传输数据的一种协议。
RTMP的特点如下:
1) Adobe支持得很好:
RTMP实际上是现在编码器输出的工业标准协议,基本上所有的编码器(摄像头之类)都支持RTMP输出。
原因在于PC市场巨大,PC主要是Windows,Windows的浏览器基本上都支持flash,
Flash又支持RTMP支持得非常好。
2) 适合长时间播放:
因为RTMP支持的很完善,所以能做到flash播放RTMP流长时间不断流,
当时测试是100万秒,即10天多可以连续播放。
对于商用流媒体应用,客户端的稳定性当然也是必须的,否则最终用户看不了还怎么玩?
我就知道有个教育客户,最初使用播放器播放http流,需要播放不同的文件,结果就总出问题,
如果换成服务器端将不同的文件转换成RTMP流,客户端就可以一直播放;
该客户走RTMP方案后,经过CDN分发,没听说客户端出问题了。
3)延迟较低:
比起YY的那种UDP私有协议,RTMP算延迟大的(延迟在1-3秒),
比起HTTP流的延时(一般在10秒以上)RTMP算低延时。
一般的直播应用,只要不是电话类对话的那种要求,RTMP延迟是可以接受的。
在一般的视频会议应用中,RTMP延时也能接受,原因是别人在说话的时候我们一般在听,
实际上1秒延时没有关系,我们也要思考(话说有些人的CPU处理速度还没有这么快)。
4) 有累积延迟:
技术一定要知道弱点,RTMP有个弱点就是累积误差,原因是RTMP基于TCP不会丢包。
所以当网络状态差时,服务器会将包缓存起来,导致累积的延迟;
待网络状况好了,就一起发给客户端。
这个的对策就是,当客户端的缓冲区很大,就断开重连。
#15
首先要储备大量妹子, 管理员, 这是你要的答案? 快点到碗里来,
#16
#17
前几天的洪荒少女,奥运冠军傅园慧的一场直播火了,观众达到了一千多万。
还有很多的粉丝砸游艇砸各种虚拟物品,这让直播平台是赚得盆满钵满啊。
虽然很多人都没有特意去看直播平台,但是也见过一些直播短视频。
直播平台主要还是APP方面的比较多,因为人们出行大都只带了手机,没几个人会扛着电脑到处跑。
边走边直播,分享自己所见到的奇闻趣事,旅行、美食等等。
网络视频直播系统可以应客户的要求把活动现场的音频或视频信号经压缩后,传送到多媒体服务器上,在Internet上供广大网友或授权特定人群收听或收看。
网络视频直播系统应用流媒体技术在网络上进行直播,同时支持进行录播(系统自动录制,方便用户随时点播),用户访问指定的直播网站页面(URL),其访问请求导向发布服务器节点,获得流媒体数据,通过网页浏览器直接观看直播视频内容。
很多的app都通过云视频直播平台,采用互联网直播技术将现场画面通过采集卡传输之后呈现在app上,支持一键分享,转发给更多人同步观看,传输的速度是现场录播无法媲美的。
#18
关键在于实时互动
#19
#20
国内最开始可能是yy之类的平台在直播吧,那个实在没什么兴趣,露多点波大点就直播了,三俗,而且对他们放high曲之类的很受不了.
国外twitch之类的不知道什么时候开始的,反正后来国内直播开始一下子火了,各种人都能直播了,直播游戏的,直播打球的,直播放电影的,直播掉河里的,直播飙车的,直播吸X的,还tm有直播讲高数电路的(当然不只有直播露肉的,连直播造人的都有了)
这个产业应该说还是挺好的吧,毕竟以后机器人可以处理很多人的工作,我们的出路可能就只有成为偶像取悦富人了
技术上讲,一开始yy的时候可能还是靠yy的软件来上传音频视频,所有人都可以发话(当然也可以主席模式什么的),现在比如熊猫斗鱼之类的,使用开源的推流软件就可以了吧.当然steam啦,nvidia啦还是在搞自己的直播.好像前几天看到软文,说阿里云也搞直播技术了,不像斗鱼之类的有十几秒延迟,更适合主播和观众互动什么的(然而yy也没延迟吧..).
不过说到底大同小异啦,说到底还是看播些什么,毫无特色的造星运动就是扯淡
国外twitch之类的不知道什么时候开始的,反正后来国内直播开始一下子火了,各种人都能直播了,直播游戏的,直播打球的,直播放电影的,直播掉河里的,直播飙车的,直播吸X的,还tm有直播讲高数电路的(当然不只有直播露肉的,连直播造人的都有了)
这个产业应该说还是挺好的吧,毕竟以后机器人可以处理很多人的工作,我们的出路可能就只有成为偶像取悦富人了
技术上讲,一开始yy的时候可能还是靠yy的软件来上传音频视频,所有人都可以发话(当然也可以主席模式什么的),现在比如熊猫斗鱼之类的,使用开源的推流软件就可以了吧.当然steam啦,nvidia啦还是在搞自己的直播.好像前几天看到软文,说阿里云也搞直播技术了,不像斗鱼之类的有十几秒延迟,更适合主播和观众互动什么的(然而yy也没延迟吧..).
不过说到底大同小异啦,说到底还是看播些什么,毫无特色的造星运动就是扯淡
#21
#22
说实话,我在一个IM公司做过一段时间,在离职之前完成了直播的功能。总体来说现在直播行业参差不齐,里面很多人都是为了粉丝而生,没有太多的技术含量,只要有一群死忠就好了。对于一般观众而言,这只是打发时间的一种方式。感觉现在有些过火,泡沫预计过不久就会吹破,结果就是和之前的千团大战一样,留下几家。
#23
听过,但没做过;
看过,但没被直播过;
看过,但没被直播过;
#24
现在各大网站也都有直播了,直播软件层出不穷,无论是手机的 电脑的,各式各样的,广告也是铺天盖地的,在此,撇去那些不健康的不谈,直播之所以能大行其道,也是娱乐的发展结果,归根结底是生产力发展的结果,现在生活好了,大家就追求精神享受,以前直播指的都是电视直播,那是受制于科技反正所限,现在,互联网的发展,手机的发展,通信的发展,等等和种种,谁都可以直播,电视直播的模式是受限的,而这种大众人人的直播可以无限放大,生活中的任何事件任何事物都可以直播,这种直播是双向的,人人可以直播,人人可以看直播,而直播有类似现场感,大家无非就是追求这种感觉,所以,现在的直播这么火是符合社会发展的结果的,当然,该管理还是得管理,科技毕竟还是人控制的,发展必须要以健康为前提,否则,就乱套了。
#25
#26
看过
#27
看过
#28
都没人讨论哦
#29
#30
#31
都没人讨论哦
#32
奖品令人太深刻了
都没人讨论哦
#33
奖品怎么了 奖品令人太深刻了
都没人讨论哦
#34
关于直播看得不是很多,偶尔就参与一些有关技术、创业和管理之类的去听一下。
目前Html5的技术越来越火,并且浏览器厂商也支持了此项技术,未来可以使用WebRTC技术实现语音和视频功能应该被广泛应用。
WebRTC是一个开源项目,旨在使得浏览器能为实时通信(RTC)提供简单的JavaScript接口。说的简单明了一点就是让浏览器提供JS的即时通信接口。这个接口所创立的信道并不是像WebSocket一样,打通一个浏览器与WebSocket服务器之间的通信,而是通过一系列的信令,建立一个浏览器与浏览器之间(peer-to-peer)的信道,这个信道可以发送任何数据,而不需要经过服务器。并且WebRTC通过实现MediaStream,通过浏览器调用设备的摄像头、话筒,使得浏览器之间可以传递音频和视频。
未来将会更加便利的开展直播,可能不需要安装任何APP就可以解决。
目前Html5的技术越来越火,并且浏览器厂商也支持了此项技术,未来可以使用WebRTC技术实现语音和视频功能应该被广泛应用。
WebRTC是一个开源项目,旨在使得浏览器能为实时通信(RTC)提供简单的JavaScript接口。说的简单明了一点就是让浏览器提供JS的即时通信接口。这个接口所创立的信道并不是像WebSocket一样,打通一个浏览器与WebSocket服务器之间的通信,而是通过一系列的信令,建立一个浏览器与浏览器之间(peer-to-peer)的信道,这个信道可以发送任何数据,而不需要经过服务器。并且WebRTC通过实现MediaStream,通过浏览器调用设备的摄像头、话筒,使得浏览器之间可以传递音频和视频。
未来将会更加便利的开展直播,可能不需要安装任何APP就可以解决。
#35
???????????
#36
没怎么 奖品怎么了 奖品令人太深刻了
都没人讨论哦
#37
说话说半截可不好 没怎么 奖品怎么了 奖品令人太深刻了
都没人讨论哦
#38
直播是一个需要跨平台的行业,我认为HTML5是直播平台最佳的选择。
当代的HTML5具备画面流畅、色彩丰富、兼容性强等多重优势,并且可以无需任何插件就被任何浏览器打开,因为HTML5是最适合直播平台的技术。
回首2004年,当时曾经有过一个技术也初步具备这些特征,然而随着HTML5的普及而遭到淘汰,这个技术叫做flash,在此缅怀一下给85后90初带来一个美丽童年的动画平台ShowGood
当代的HTML5具备画面流畅、色彩丰富、兼容性强等多重优势,并且可以无需任何插件就被任何浏览器打开,因为HTML5是最适合直播平台的技术。
回首2004年,当时曾经有过一个技术也初步具备这些特征,然而随着HTML5的普及而遭到淘汰,这个技术叫做flash,在此缅怀一下给85后90初带来一个美丽童年的动画平台ShowGood
#39
直播起,距离互联网泡沫破灭也就不远了,大概还有1到2年的时间吧。
直播在上一轮互联网泡沫破灭前夕也是相当的火爆的。
现在直播流行的方式和当年区别不大。
然后互联网泡沫破灭后,一大堆老总,副总,靠救济金生活。。。
好吧,这是香港的情景。我觉得这一次,我国的情形会和上次差不多。
直播在上一轮互联网泡沫破灭前夕也是相当的火爆的。
现在直播流行的方式和当年区别不大。
然后互联网泡沫破灭后,一大堆老总,副总,靠救济金生活。。。
好吧,这是香港的情景。我觉得这一次,我国的情形会和上次差不多。
#40
技术方面:
直播技术方面的,很早就有了。
比如早期的互联网电台。(目前仍然很不错)
互联网收音机。(目前仍然很不错)
早期的很多播放器都是支持直播功能的,比如当年的realplayer。
08年雪灾的时候,有摄像头直播广州火车站附近的监视画面。
平台,当年是没有平台集中化的,很*,目前平台化有好处有不好的地方。
个人感受:
当年的直播很纯粹。
目前的直播,感觉擦擦擦。。什么玩意?尤其是礼物系统。。。恶心的想吐。。。
直播技术方面的,很早就有了。
比如早期的互联网电台。(目前仍然很不错)
互联网收音机。(目前仍然很不错)
早期的很多播放器都是支持直播功能的,比如当年的realplayer。
08年雪灾的时候,有摄像头直播广州火车站附近的监视画面。
平台,当年是没有平台集中化的,很*,目前平台化有好处有不好的地方。
个人感受:
当年的直播很纯粹。
目前的直播,感觉擦擦擦。。什么玩意?尤其是礼物系统。。。恶心的想吐。。。
#41
互联网直播技术有几何:
针对有现场直播需求的用户,利用互联网(或专网)和先进的多媒体通信技术,通过在网上构建一个系集音频、视频、桌面共享、文档共享、互动环节为一体的多功能网络直播平台,企业或个人可以直接在线进行语音、视频、数据的全面交流与互动。
首先,需要导播切换台给视频信号,调音台给音频信号,之后用采集卡压缩视频信号传输到电脑里面用软件进行采集.
其次,音频信号可以由声卡独立进行输入,也可以用采集卡本身进行输入(前提是采集卡支持音频的输入,推荐使用BMD采集卡)
最后,可以直接开播到网站上,或者使用特定开发的软件推流到一个端口,之后由后台推送...
未来趋势
大数据分析:强有力的云平支撑,确保直播现场的流畅性、稳定性,并可进行数据统计与分析。
移动互联时代:参会简单方便,随时、随地可利用移动设备参与相关会议。
加强受众的交流:需要加强互动性,增加受众群体的互动交流,体现互联网时代的优势,可实现网络投票调查、实时抽奖等功能。
多会场整合直播:整合多会场的直播,同时还能进行各分会场和各参与人之间的网上音、视频、文字的互动交流。
针对有现场直播需求的用户,利用互联网(或专网)和先进的多媒体通信技术,通过在网上构建一个系集音频、视频、桌面共享、文档共享、互动环节为一体的多功能网络直播平台,企业或个人可以直接在线进行语音、视频、数据的全面交流与互动。
首先,需要导播切换台给视频信号,调音台给音频信号,之后用采集卡压缩视频信号传输到电脑里面用软件进行采集.
其次,音频信号可以由声卡独立进行输入,也可以用采集卡本身进行输入(前提是采集卡支持音频的输入,推荐使用BMD采集卡)
最后,可以直接开播到网站上,或者使用特定开发的软件推流到一个端口,之后由后台推送...
未来趋势
大数据分析:强有力的云平支撑,确保直播现场的流畅性、稳定性,并可进行数据统计与分析。
移动互联时代:参会简单方便,随时、随地可利用移动设备参与相关会议。
加强受众的交流:需要加强互动性,增加受众群体的互动交流,体现互联网时代的优势,可实现网络投票调查、实时抽奖等功能。
多会场整合直播:整合多会场的直播,同时还能进行各分会场和各参与人之间的网上音、视频、文字的互动交流。
#42
互联网直播技术有几何:
针对有现场直播需求的用户,利用互联网(或专网)和先进的多媒体通信技术,通过在网上构建一个系集音频、视频、桌面共享、文档共享、互动环节为一体的多功能网络直播平台,企业或个人可以直接在线进行语音、视频、数据的全面交流与互动。
首先,需要导播切换台给视频信号,调音台给音频信号,之后用采集卡压缩视频信号传输到电脑里面用软件进行采集.
其次,音频信号可以由声卡独立进行输入,也可以用采集卡本身进行输入(前提是采集卡支持音频的输入,推荐使用BMD采集卡)
最后,可以直接开播到网站上,或者使用特定开发的软件推流到一个端口,之后由后台推送...
未来趋势
大数据分析:强有力的云平支撑,确保直播现场的流畅性、稳定性,并可进行数据统计与分析。
移动互联时代:参会简单方便,随时、随地可利用移动设备参与相关会议。
加强受众的交流:需要加强互动性,增加受众群体的互动交流,体现互联网时代的优势,可实现网络投票调查、实时抽奖等功能。
多会场整合直播:整合多会场的直播,同时还能进行各分会场和各参与人之间的网上音、视频、文字的互动交流。
#43
笔者在一家大型视频网站下的直播技术平台,就个人的认识谈论几点,限于个人想法,我以故事的形式来叙述:
话说重点还是说全民移动直播,所以故事自然也是围绕它展开。
全民移动直播起于2015年,爆发于2016年初,花椒和映客重心布局较早,其实YY更早;显然,属于初期摸索阶段,一些其他的直播秀场平台更是处于观望状态,其根本原因还是对未来市场的盈利前景预判不足;摸索、观望和不明朗的市场前景,就直接导致了各家对于移动直播的研发、运营投入,当然运营的投入直接决定了该产品或模式,是否会迅速进入大众视线。所以,2015年并没有明显的进入大众视线我们平台在2015年也是嗅到了全民移动直播味道,但是对于未来的盈利没有太好的想法,所以处于观望和技术调研期,并没有真正去实施。
【为什么会对移动全民直播的市场前景无法明确预期?】
1. PC秀场直播时期,大多数平台是盈利;PC上的主播大多是经过培训、考核和机构包装的类明星,非美即有才,这恰好满足了空虚的大小土豪们的心里期望,她们定时、足够长时间、有准备的讨好用户的一些特点,恰恰驱动了上述大小土豪提供固定、长期的打赏行动,自然而然,主播、平台、公会结构都有稳定而健康的收益;这收益却是一把双刃剑,一方面,是上述三方获得滋润而不愿意尝试或冒险新的东西,另一方面,禁锢了创新的原始驱动力。所以,与其说,是对未来市场前景的预测不明朗,更不如说是因为对现实PC秀场直播收益的一种认可。
2. 移动全民直播是更新的事物,对新事物抱有观望的态度,是任何人或时代的特征,这无可厚非。
3. 移动全民直播意味着主播内容不可控和质量下降。 相对于PC秀场直播,移动全民直播意味着当主播不需要在经过严格的审核了、不需要签约了、不需要保持固定周期的固定市场了、不需要仅仅为了营收而去卖力播了;但这上面的特点直接带来的一个问题是直播内容没有丝毫保证了,愿意打赏的人少之又少了。【我们经过半年的全民移动直播跟踪,事实是这样的;结论是什么呢?让我打赏可以,但请给我打赏的动力!】
4. 移动全民直播表面上是通过手机就可以随时随地可以展开直播,看似慢慢诱惑;实际呢?你知道用手机在线看视频多耗流量吗?你一定懂的,那你就明白了,除非在有WIFI的情况下,你可以肆无忌惮的直播;用4G直播你不心疼流量,用3G直播还不卡的要死;进一步,平时生活中,有WIFI的场景多么?有精彩故事发生又同时有WIFI的场景多么?真的少之又少。【我们经过半年的全民移动直播跟踪,事实是这样的:有精彩故事的时候没有WIFI,有WIFI的地方没意思】
5. 移动全民直播的另一层含义,观看直播内容的用户也是通过移动端进行的;流量仍是一个问题,上面分析过了。另外一个问题,用户看直播太容易被手机上的其他功能给打断了,也就说手机上的各种应用都在尽力抢占用户时间,而直播想要获得用户的打赏就必须播出足够长的一段时间使用户有足够的动力去打赏。【我们经过半年的全民移动直播跟踪,事实是这样的:我去看你的移动直播,1分钟确定在一个主播房间去留,5分钟确定是否关闭这个直播软件,10分钟以上才能发现主播内容亮点今儿考虑打赏,听起来逻辑好像有问题!】
6. 上面的分析直接引出了移动全民直播的深层次问题:就是“打赏”这种PC秀场平台主要的盈利方式可能真的不适用了;或者难以成为营收支柱了。那么,就需要探索新的盈利方式?可能的有哪些我们分析下, 广告必定是一个,硬广告显然不行,目前直播行业还没有加入硬广告的;软广告形式多样还是值得探索的,是要探索啊! 宣发也是一个,但收益大小或能否收益,就看平台的影响力了,目前有这个多家平台又尝试。 售卖,这也是必然的一个,只是这个形式是否巧妙、供应链、合作、平台影响力直接决定了是否收益或收益大小。
接着故事,进入2016年初,映客的迅速火爆给我们、包括整个行业带来了很大的撼动,至少从映客的大众知名度、对外宣传的在线用户数来讲,我们感受到一种强大的危机感,也感受了移动全民直播强大市场直播需求,至于未来的盈利点,那真的就不是现在该考虑的事了,于是加班加点、我们迅速推出了移动全民直播的V1.0,2.0,3.0,至此,技术研发上不在有什么瓶颈;不像映客一样,我们都是来自自己的技术。当技术不再是问题的时候,提升用户数、直播时长直接可以量化的指标上来了,此时是派上运营的时候了,运营带来了一波一波声势浩大活动增加了用户。但是,整个行业,在同时在线用户数、主播数上增加上一直很难发生一个质一样改变。这好似瓶颈,使整个行业开始重新开始思考,是到洗牌的时候了,还是到直播沦为各家标配的时候?一起看未来行业发展。
话说重点还是说全民移动直播,所以故事自然也是围绕它展开。
全民移动直播起于2015年,爆发于2016年初,花椒和映客重心布局较早,其实YY更早;显然,属于初期摸索阶段,一些其他的直播秀场平台更是处于观望状态,其根本原因还是对未来市场的盈利前景预判不足;摸索、观望和不明朗的市场前景,就直接导致了各家对于移动直播的研发、运营投入,当然运营的投入直接决定了该产品或模式,是否会迅速进入大众视线。所以,2015年并没有明显的进入大众视线我们平台在2015年也是嗅到了全民移动直播味道,但是对于未来的盈利没有太好的想法,所以处于观望和技术调研期,并没有真正去实施。
【为什么会对移动全民直播的市场前景无法明确预期?】
1. PC秀场直播时期,大多数平台是盈利;PC上的主播大多是经过培训、考核和机构包装的类明星,非美即有才,这恰好满足了空虚的大小土豪们的心里期望,她们定时、足够长时间、有准备的讨好用户的一些特点,恰恰驱动了上述大小土豪提供固定、长期的打赏行动,自然而然,主播、平台、公会结构都有稳定而健康的收益;这收益却是一把双刃剑,一方面,是上述三方获得滋润而不愿意尝试或冒险新的东西,另一方面,禁锢了创新的原始驱动力。所以,与其说,是对未来市场前景的预测不明朗,更不如说是因为对现实PC秀场直播收益的一种认可。
2. 移动全民直播是更新的事物,对新事物抱有观望的态度,是任何人或时代的特征,这无可厚非。
3. 移动全民直播意味着主播内容不可控和质量下降。 相对于PC秀场直播,移动全民直播意味着当主播不需要在经过严格的审核了、不需要签约了、不需要保持固定周期的固定市场了、不需要仅仅为了营收而去卖力播了;但这上面的特点直接带来的一个问题是直播内容没有丝毫保证了,愿意打赏的人少之又少了。【我们经过半年的全民移动直播跟踪,事实是这样的;结论是什么呢?让我打赏可以,但请给我打赏的动力!】
4. 移动全民直播表面上是通过手机就可以随时随地可以展开直播,看似慢慢诱惑;实际呢?你知道用手机在线看视频多耗流量吗?你一定懂的,那你就明白了,除非在有WIFI的情况下,你可以肆无忌惮的直播;用4G直播你不心疼流量,用3G直播还不卡的要死;进一步,平时生活中,有WIFI的场景多么?有精彩故事发生又同时有WIFI的场景多么?真的少之又少。【我们经过半年的全民移动直播跟踪,事实是这样的:有精彩故事的时候没有WIFI,有WIFI的地方没意思】
5. 移动全民直播的另一层含义,观看直播内容的用户也是通过移动端进行的;流量仍是一个问题,上面分析过了。另外一个问题,用户看直播太容易被手机上的其他功能给打断了,也就说手机上的各种应用都在尽力抢占用户时间,而直播想要获得用户的打赏就必须播出足够长的一段时间使用户有足够的动力去打赏。【我们经过半年的全民移动直播跟踪,事实是这样的:我去看你的移动直播,1分钟确定在一个主播房间去留,5分钟确定是否关闭这个直播软件,10分钟以上才能发现主播内容亮点今儿考虑打赏,听起来逻辑好像有问题!】
6. 上面的分析直接引出了移动全民直播的深层次问题:就是“打赏”这种PC秀场平台主要的盈利方式可能真的不适用了;或者难以成为营收支柱了。那么,就需要探索新的盈利方式?可能的有哪些我们分析下, 广告必定是一个,硬广告显然不行,目前直播行业还没有加入硬广告的;软广告形式多样还是值得探索的,是要探索啊! 宣发也是一个,但收益大小或能否收益,就看平台的影响力了,目前有这个多家平台又尝试。 售卖,这也是必然的一个,只是这个形式是否巧妙、供应链、合作、平台影响力直接决定了是否收益或收益大小。
接着故事,进入2016年初,映客的迅速火爆给我们、包括整个行业带来了很大的撼动,至少从映客的大众知名度、对外宣传的在线用户数来讲,我们感受到一种强大的危机感,也感受了移动全民直播强大市场直播需求,至于未来的盈利点,那真的就不是现在该考虑的事了,于是加班加点、我们迅速推出了移动全民直播的V1.0,2.0,3.0,至此,技术研发上不在有什么瓶颈;不像映客一样,我们都是来自自己的技术。当技术不再是问题的时候,提升用户数、直播时长直接可以量化的指标上来了,此时是派上运营的时候了,运营带来了一波一波声势浩大活动增加了用户。但是,整个行业,在同时在线用户数、主播数上增加上一直很难发生一个质一样改变。这好似瓶颈,使整个行业开始重新开始思考,是到洗牌的时候了,还是到直播沦为各家标配的时候?一起看未来行业发展。
#44
其实我也不太懂视频直播相关的技术啦,不过既然它这么火,那我也来个现学现卖吧!
#45
视频直播是在实时性方面,大部分直播是准实时的,存在 1-3 秒延迟。所以如果能够在此基础上再优化一下,那就更好了。
可以从两个方面来进行优化:视频编码和网络传输。
先从编码技术说吧,聊一下H.264 编码,在了解它的原理和分组编码技术后,我们只要发送方从最近一个 GOP 的 I 帧开发发送给接收方,接收方就可以正常解码完成的图像并立即显示。但这会在视频连接开始的时候多发一些帧数据造成播放延迟,只要在接收端播放的时候尽量让过期的帧数据只解码不显示,直到当前视频帧在播放时间范围之内即可。这样就可以解决卡顿现象。
再来聊聊网络传输,在实时传输中使用 UDP 更加合理,UDP 避免了 TCP 繁重的三次握手、四次挥手和各种繁杂的传输特性,只需要在 UDP 上做一层简单的链路 QoS 监测和报文重发机制,这样就会有更好的实时效果。不过UDP也有一些缺点需要克服,如网络抖动和乱序。一般为了解决抖动问题会设计一个视频播放缓冲区,通过缓冲接收到的视频帧,再按视频帧内部的时间戳来播放既可以了。而解决乱序问题,可以在视频播放缓冲区里做一个先后排序功能让先发送的报文先进行播放。
UDP 的缺陷除了上面的两个外,还有:报文冗余。解决起来也很简单,就是一个报文在发送的时候发送 2 次或者多次。这个做的好处是简单而且延迟小,坏处就是需要额外 N 倍(N 取决于发送的次数)的带宽。
可以从两个方面来进行优化:视频编码和网络传输。
先从编码技术说吧,聊一下H.264 编码,在了解它的原理和分组编码技术后,我们只要发送方从最近一个 GOP 的 I 帧开发发送给接收方,接收方就可以正常解码完成的图像并立即显示。但这会在视频连接开始的时候多发一些帧数据造成播放延迟,只要在接收端播放的时候尽量让过期的帧数据只解码不显示,直到当前视频帧在播放时间范围之内即可。这样就可以解决卡顿现象。
再来聊聊网络传输,在实时传输中使用 UDP 更加合理,UDP 避免了 TCP 繁重的三次握手、四次挥手和各种繁杂的传输特性,只需要在 UDP 上做一层简单的链路 QoS 监测和报文重发机制,这样就会有更好的实时效果。不过UDP也有一些缺点需要克服,如网络抖动和乱序。一般为了解决抖动问题会设计一个视频播放缓冲区,通过缓冲接收到的视频帧,再按视频帧内部的时间戳来播放既可以了。而解决乱序问题,可以在视频播放缓冲区里做一个先后排序功能让先发送的报文先进行播放。
UDP 的缺陷除了上面的两个外,还有:报文冗余。解决起来也很简单,就是一个报文在发送的时候发送 2 次或者多次。这个做的好处是简单而且延迟小,坏处就是需要额外 N 倍(N 取决于发送的次数)的带宽。
#46
AV AV AV ????????????????????????????
#47
通过自己的接触,谈一谈:
移动视频直播在2016年迅速引爆,直播app千奇百怪,人人都可以做主播,直播的内容也是五花八门,众所周知,主播在进行移动直播时,多是使用手机的前置摄像头,所以前置摄像头的成像质量从某种意义上决定了观者在直播间停留的时长。如今新发布的手机,在前置摄像头都统一升级至800万像素,前置摄像头的升级也影响着直播的发展。直播的流畅度一方面由观者网速决定,另一方面有直播app所使用的视频云决定。观者网速处于正常的状态下,如果主播处于弱网环境下,视频是否还能流畅如往昔,这就要取决于视频云服务提供商了。主播直播自己的化妆过程、吃饭过程等等,都很常见,此时看客如果也想购买主播所使用的商品,通过视链技术只需点击识别出商品的购买链接,既可完成购买,此举增加了商品的购买入口,也同时给了主播增加了一条收入来源。移动直播视频的火热与上述提到的这些技术是协同发展的,技术上的突破会刺激移动直播视频增加新的玩法,而直播的越来越火热也会刺激技术的更新。在未来,移动直播的可玩性将更加丰富。
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#48
直播靠的是粉丝刷礼物分成挣钱,技术实现依靠RTMP推流,可用的SDK目前最看好的是金山推流当然还有网易推流,腾讯推流等等,但经过实践金山的方法比较健全实用性高,播放器用系统的或者金山的都行,技术点在于优化延时时间 和礼物动画的实现
#49
飞机 X 1
#50
了解不多啊,想去哈皮