【cocos2d-x制作别踩白块儿】第八期:判断游戏结束

时间:2022-05-18 09:06:31

在未添加时间之前,我们先用一个小逻辑来判断游戏结束——方块点击到10个。


在HelloWorldScene.cpp的moveDown函数中

	if(linesCount<10)
{
addNormalLine(4);
}
else if(!showEnd)
{
addEndLine();
showEnd = true;
}
linesCount来计算点击方块的数目,showEnd来判断是否要增加最后一个绿色栏。如果linesCount达到10的话,游戏就结束。


在onTouchBegan函数的判断颜色,也要增加对绿色的判断

			if(b->getLineIndex()==1&&b->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation()))
{
if(b->getColor()==Color3B::BLACK)
{
b->setColor(Color3B::GRAY);
this->moveDown();

}
else if(b->getColor()==Color3B::GREEN)
{
this->moveDown();
}
else
{
MessageBox("GameOver","失败");
}
break;
}

运行项目,当点击到还剩下一个黑块是,如下

【cocos2d-x制作别踩白块儿】第八期:判断游戏结束


再点击绿色,如下

【cocos2d-x制作别踩白块儿】第八期:判断游戏结束


此时,游戏结束。