一、什么是特性
个人理解:特性本质上也是有一种类,通过添加特性,就可以实例化这个特性类;添加特性就是在类、方法、结构、枚举、组件等上面加一个标签,使这些类、方法、结构、枚举、组件等具有某些统一的特征,用以满足相关的需求。比如:方法的异常捕捉,你是否还在某些可能出现异常的地方(例如数据库的操作、文件的操作等)经常使用try...catch。这个时候如果使用特性,就可以大大减少方法里面的try...catch的使用。你只需要定义一个专门捕捉异常的特性类ExceptionExAttribute,然后给这个特性类做些特殊处理,比如给它增加一个AOP拦截的功能。那么在可能出现异常的方法名称上面加上一个[ExceptionEx]特性标签,这个方法就具有自动捕捉异常的能力。
官方定义:特性是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。
二、规定特性(Attribute)
规定特性(Attribute)的语法如下:
[attribute(positional_parameters, name_parameter = value, ...)] element
特性(Attribute)的名称和值是在方括号内规定的,放置在它所应用的元素之前。positional_parameters 规定必需的信息,name_parameter 规定可选的信息。
1、预定义特性(Attribute)
.Net 框架提供了三种预定义特性:
- AttributeUsage
- Conditional
- Obsolete
(1)AttributeUsage
预定义特性 AttributeUsage 描述了如何使用一个自定义特性类。它规定了特性可应用到的项目的类型。规定该特性的语法如下:
[AttributeUsage( validon,//参数 validon 规定特性可被放置的语言元素。它是枚举器 AttributeTargets 的值的组合。默认值是 AttributeTargets.All。 AllowMultiple=allowmultiple,//参数 allowmultiple(可选的)为该特性的 AllowMultiple 属性(property)提供一个布尔值。如果为 true,则该特性是多用的。默认值是 false(单用的)。 Inherited=inherited//参数 inherited(可选的)为该特性的 Inherited 属性(property)提供一个布尔值。如果为 true,则该特性可被派生类继承。默认值是 false(不被继承)。 )]
举个例子:
using System; using System.Diagnostics; namespace RabbitMQTest { class Program { static void Main(string[] args) { //通过反射查看TestPersonAttribute Type type = typeof(TestPersonAttribute); var person = type.GetCustomAttributes(typeof(PersonAttribute), false); foreach (PersonAttribute each in person) { Console.WriteLine("Name:{0}", each.Name); Console.WriteLine("Age:{0}", each.Age); } Console.ReadKey(); } } /// <summary> /// 使用AttributeUsage自定义特性PersonAttribute /// </summary> [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = false)] public class PersonAttribute : Attribute { public PersonAttribute(string name, int age) { this.Name = name; this.Age = age; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } /// <summary> /// 使用自定义特性 /// </summary> [Person()] [Person()] public class TestPersonAttribute { } }
(2) Conditional
Conditional这个预定义特性要好好介绍一下,因为项目中还是会用到的。#if/#endif是经常用来让同一份代码生成不同的编译结果,最常见的就是debug版和release版。但是这在实际应用中并不是非常友好,因为它们容易被滥用,其代码也难以理解或调试。举个例子:
static void Function1() { #if DEBUG Console.WriteLine("In Function 1."); #endif }
最终会在release环境下编译后留下一个Function1()空方法,虽然在release版本中Function1()什么也不做,但是Function1()方法的加载、JIT编译和调用仍然有些开销。C#为此添加了一个Conditional
特性,该特性可以标识出某种环境设置下某个方法是否应该被调用。使用这种方式来描述条件编译要比#if/#endif
更加清晰。这个预定义特性标记了一个条件方法,其执行依赖于指定的预处理标识符。它会引起方法调用的条件编译,取决于指定的值,比如 Debug 或 Trace。规定该特性的语法如下:
[Conditional( conditionalSymbol )]
使用Conditional特性,无论是否定义了DEBUG环境变量,Function1()方法也会被编译至程序集中。这种做法看起来也似乎不那么高效,但是其中占用的仅仅是一点点磁盘空间而已。如果没有被调用,Function1()并不会加载到内存中,也不会被JIT编译。在应用多个Conditional
特性时,它们之间的组合关系将为"或"(OR)。
[Conditional("DEBUG"),Conditional("Trace")] static void Function1() { Console.WriteLine("In Function 1."); }
而若想创建一个使用"与"(AND)关系的构造,就使用#if/#endif吧。。。
static void Function1() { #if DEBUG && RELEASE Console.WriteLine("In Function 1."); #endif }
(3) Obsolete
这个预定义特性标记了不应被使用的程序实体。它可以让您通知编译器丢弃某个特定的目标元素。例如,当一个新方法被用在一个类中,但是您仍然想要保持类中的旧方法,您可以通过显示一个应该使用新方法,而不是旧方法的消息,来把它标记为 obsolete(过时的)。规定该特性的语法如下
[Obsolete( message )] [Obsolete( message,//参数 message,是一个字符串,描述项目为什么过时的原因以及该替代使用什么 iserror//参数 iserror,是一个布尔值。如果该值为 true,编译器应把该项目的使用当作一个错误。默认值是 false(编译器生成一个警告) )]
下面的实例演示了该特性:
using System; public class MyClass { [Obsolete("Don't use OldMethod, use NewMethod instead", true)] static void OldMethod() { Console.WriteLine("It is the old method"); } static void NewMethod() { Console.WriteLine("It is the new method"); } public static void Main() { OldMethod(); } }
当您尝试编译该程序时,编译器会给出一个错误消息说明:
Don't use OldMethod, use NewMethod instead 2、自定义特性
.Net 框架允许创建自定义特性,用于存储声明性的信息,可在运行时被检索。创建并使用自定义特性包含四个步骤:
- 声明自定义特性
- 构建自定义特性
- 在目标程序元素上应用自定义特性
- 通过反射访问特性
(1)、声明自定义特性
一个新的自定义特性应派生自 System.Attribute 类。例如:
// 一个自定义特性 BugFix 被赋给类及其成员 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true)] public class PersonAttribute : Attribute {}
(2)构建自定义特性
让我们构建一个名为 PersonAttribute 的自定义特性,该特性将存储调试程序获得的信息。它存储下面的信息:
- bug 的代码编号
- 辨认该 bug 的开发人员名字
- 最后一次审查该代码的日期
- 一个存储了开发人员标记的字符串消息
我们的 PersonAttribute 类将带有三个用于存储前三个信息的私有属性(property)和一个用于存储消息的公有属性(property)。所以 bug 编号、开发人员名字和审查日期将是 DeBugInfo 类的必需的定位( positional)参数,消息将是一个可选的命名(named)参数。
每个特性必须至少有一个构造函数。必需的定位( positional)参数应通过构造函数传递。下面的代码演示了 PersonAttribute 类:
// 一个自定义特性 BugFix 被赋给类及其成员 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true)] public class PersonAttribute : System.Attribute { private int bugNo; private string developer; private string lastReview; public string message; public PersonAttribute (int bg, string dev, string d) { this.bugNo = bg; this.developer = dev; this.lastReview = d; } public int BugNo { get { return bugNo; } } public string Developer { get { return developer; } } public string LastReview { get { return lastReview; } } public string Message { get { return message; } set { message = value; } } }
(3)应用自定义特性
通过把特性放置在紧接着它的目标之前,来应用该特性:
[PersonAttribute (, "Zara Ali", "12/8/2012", Message = "Return type mismatch")] [PersonAttribute (, "Nuha Ali", "10/10/2012", Message = "Unused variable")] class Rectangle { // 成员变量 protected double length; protected double width; public Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } [PersonAttribute (, "Zara Ali", "19/10/2012", Message = "Return type mismatch")] public double GetArea() { return length * width; } [PersonAttribute (, "Zara Ali", "19/10/2012")] public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } }