1. 结构:
字节流:InputStream,OutputStream
字符流:Reader,Writer
2. 字符流 和 字节流:
(1)Reader:读取字符流的抽象类
BufferedReader:将字符存入缓冲区,再读取
LineNumberReader:带行号的字符缓冲输入流
InputStreamReader:转换流,字节流和字符流的桥梁,多在编码的地方使用
FileReader:读取字符文件的便捷类。
(2)Writer:写入字符流的抽象类
BufferedWriter:将字符存入缓冲区,再写入
OutputStreamWriter:转换流,字节流和字符流的桥梁,多在编码的地方使用
FileWriter:写入字符文件的便捷类。
(3)InputStream:字节输入流的所有类的超类
ByteArrayInputStream:含缓冲数组,读取内存中字节数组的数据,未涉及流
FileInputStream:从文件中获取输入字节。媒体文件
BufferedInputStream:带有缓冲区的字节输入流
DataInputStream:数据输入流,读取基本数据类型的数据
ObjectInputStream:用于读取对象的输入流
PipedInputStream:管道流,线程间通信,与PipedOutputStream配合使用
SequenceInputStream:合并流,将多个输入流逻辑串联。
(4)OutputStream:此抽象类是表示输出字节流的所有类的超类
ByteArrayOutputStream:含缓冲数组,将数据写入内存中的字节数组,未涉及流
FileOutStream:文件输出流,将数据写入文件
BufferedOutputStream:带有缓冲区的字节输出流
PrintStream:打印流,作为输出打印
DataOutputStream:数据输出流,写入基本数据类型的数据
ObjectOutputStream:用于写入对象的输出流
PipedOutputStream:管道流,线程间通信,与PipedInputStream配合使用
3. 流操作规律:
(1)明确数据源和目的:
数据源:读取,InputStream和Reader
目的:写入,OutStream和Writer
(2)数据是否是纯文本:
是:字符流,Reader,Writer
否:字节流,InputStream,OutStream
(3)明确数据设备:
源设备:内存、硬盘、键盘
目的设备:内存、硬盘、控制台
(4)是否提高效率:用BufferedXXX