实验四 类的继承性和多态性
【开发语言及实现平台或实验环境】
Windows2000 或XP,JDK1.6与Jcreator4.0
【实验目的】
1. 掌握OOP方式进行程序设计的方法,
2. 了解类的继承性和多态性的作用。
【实验要求】
1. 编写体现类的继承性(成员变量,成员方法,成员变量隐藏)的程序。
2. 编写体现类多态性(成员方法重载,构造方法重载)的程序。
【实验内容】
一 类的继承性练习
1. 进一步理解继承的含义
新类可从现有的类中产生,并保留现有类的成员变量和方法并可根据需要对它们加以修改。新类还可添加新的变量和方法。这种现象就称为类的继承。当建立一个新类时,不必写出全部成员变量和成员方法。只要简单地声明这个类是从一个已定义的类继承下来的,就可以引用被继承类的全部成员。被继承的类称为父类或超类(superclass),这个新类称为子类。通常要对子类进行扩展,即添加新的属性和方法。这使得子类要比父类大,但更具特殊性,代表着一组更具体的对象。继承的意义就在于此。
2. 创建公共类LX3_7_P
(1)编写程序文件LX3_7_P.java,源代码如下。
public class LX3_7_P
{
protected String xm; //具有保护修饰符的成员变量
protected int xh;
void setdata(String m,int h) //设置数据的方法
{
xm =m;
xh = h;
}
public void print() //输出数据的方法
{
System.out.println(xm+", "+xh);
}
}
(2)编译LX3_7_P.java,产生类文件LX3_7_P.class。
(3)创建继承的类
a 程序功能:通过LX3_7_P 类产生子类LX3_8,其不仅具有父类的成员变量xm(姓名)、xh(学号),还定义了新成员变量xy(学院)、xi(系)。在程序中调用了父类的print 方法,同时可以看出子类也具有该方法。
b 编写LX3_8.java 程序,源代码如下。
class LX3_8 extends LX3_7_P{
protected String xy;
protected String xi;
public static void main(String args[])
{
LX3_7_P p1 = new LX3_7_P();
p1.setdata("帅零",12321) ;
p1.print();
LX3_8 s1 = new LX3_8() ;
s1.setdata("郭丽娜",12345); //调用父类的成员方法
s1.xy="经济管理学院"; //访问本类的成员变量
s1.xi="信息管理系"; //访问本类的成员变量
s1.print();
System.out.print(s1.xm+", "+s1.xy+", "+s1.xi);
}
}
(3)编译并运行程序,其结果如图6.1 所示。
图6.1
3.了解成员变量的隐藏方式
所谓隐藏是指子类重新定义了父类中的同名变量,在子类Line 中重新定义了x 为x1,y 为y1,隐藏了父类Point 中的两个成员变量x 和y。子类执行自己的方法时,操作的是子类的变量,子类执行父类的方法时,操作的是父类的变量。在子类中要特别注意成员变量的命名,防止无意中隐藏了父类的关键成员变量,这有可能给程序带来麻烦。
4.了解成员方法的覆盖方式
(1)方法覆盖的定义与作用
通过继承子类可以继承父类中所有可以被子类访问的成员方法,但如果子类的方法与父类方法同名,则不能继承,此时称子类的方法覆盖了父类的方法,简称为方法覆盖(override)。方法覆盖为子类提供了修改父类成员方法的能力。例如,子类可以修改层层继承下来的Object 根类的toString 方法,让它输出一些更有用的信息。下面的程序显示了在子类Circle 中添加toString 方法,用来返回圆半径和圆面积信息。
(2)编写覆盖Object 类toString 方法的程序文件LX3_9.java,源代码如下。
class Circle {
private int radius;
Circle(int r) {
setRadius(r);
}
public void setRadius(int r) {
radius=r;
}
public int getRadius() {
return radius;
}
public double area() {
return 3.14159*radius*radius;
}
public String toString() {
return "圆半径:"+getRadius()+" 圆面积:"+area();
}
}
public class LX3_9{
public static void main(String args[]) {
Circle c=new Circle(10);
System.out.println("\n"+c.toString());
}
}
(3)编译并运行程序,其结果如图6.2 所示
图6.2
(4)程序结构分析。
程序添加了toString 方法并修改了它的返回值。由于toString 和继承下来的Object 类的方法名相同、返回值类型相同,因此覆盖了超类Object 中的toString 方法。
方法覆盖时要特别注意:
用来覆盖的子类方法应和被覆盖的父类方法保持同名、相同的返回值类型,以及相同的参数个数和参数类型。
5.This、super 和super()的使用
(1)程序功能:说明this、super 和super()的用法。程序首先定义Point(点)类,然后创建点的子类Line(线)。最后通过LX3_10 类输出线段的长度。
程序中通过super(a,b)调用父类Point 的构造方法为父类的x 和y 赋值。在子类Line 的setLine方法中,因为参数名和成员变量名相同,为给成员变量赋值,使用this 引用,告诉编译器是为当前类的成员变量赋值。在length 和toString 方法中使用父类成员变量时,使用super 引用,告诉编译器使用的是父类的成员变量。
(2)使用this、 super 和super()的程序文件LX3_10.java,源代码如下。
class Point {
protected int x, y;
Point(int a, int b) {
setPoint(a, b);
}
public void setPoint(int a, int b) {
x=a;
y=b;
}
}
class Line extends Point {
protected int x, y;
Line(int a, int b) {
super(a, b);
setLine(a, b);
}
public void setLine(int x, int y) {
this.x=x+x;
this.y=y+y;
}
public double length() {
int x1=super.x, y1=super.y, x2=this.x, y2=this.y;
return Math.sqrt((x2-x1) * (x2-x1) + (y2-y1) * (y2-y1));
}
public String toString() {
return "直线端点:[" + super.x + "," + super.y + "] [" +
x + "," + y + "] 直线长度:" + this.length();
}
}
public class LX3_10{
public static void main(String args[]) {
Line line=new Line(50, 50);
System.out.println("\n"+line.toString());
}
}
(3)编译并运行程序,结果如图3.10 所示。
图3.10
二 类的多态性练习
1. 理解类的多态性
类的继承发生在多个类之间,而类的多态只发生在同一个类上。在一个类中,可以定义多个同名的方法,只要确定它们的参数个数和类型不同。这种现象称为类的多态。多态使程序简洁,为程序员带来很大便利。在OOP 中,当程序要实现多个相近的功能时,就给相应的方法起一个共同的名字,用不同的参数代表不同的功能。这样,在使用方法时不论传递什么参数,只要能被程序识别就可以得到确定的结果。类的多态性体现在方法的重载(overload)上,包括成员方法和构造方法的重载。
2. 方法的重载
3.构造方法的重载
构造方法的名称和类同名,没有返回类型。构造方法不能直接调用,只能由new 操作符调用,主要用来完成对象的初始化。重载构造方法的目的是提供多种初始化对象的能力,使程序员可以根据实际需要选用合适的构造方法来初始化对象。
(1)程序功能: 编写构造方法RunDemo 的重载程序文件LX3_12,源代码如下。
(2)源代码:
class RunDemo {
private String userName, password;
RunDemo() {
System.out.println("全部为空!");
}
RunDemo(String name) {
userName=name;
}
RunDemo(String name, String pwd) {
this(name);
password=pwd;
check();
}
void check() {
String s=null;
if (userName!=null)
s="用户名:"+userName;
else
s="用户名不能为空!";
if (password!="12345678")
s=s+" 口令无效!";
else
s=s+" 口令:********";
System.out.println(s);
}
}
public class LX3_12 {
public static void main(String[] args) {
new RunDemo();
new RunDemo("刘新宇");
new RunDemo(null,"邵丽萍");
new RunDemo("张驰","12345678");
}
}
(2)编译并运行程序,结果如图6.4所示。
图6.4
【完成实验项目】
1. 假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另外还有一个奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
2. 定义一个自己的数学类MyMath。类中提供静态方法max,该方法接收3个同类型的参数(例如整形),返回其中的最大值。
3. 以点类作为基类,从点派生出圆,从圆派生圆柱,设计成员函数输出它们的面积和体积。
实验五 包、接口 抽象类
【开发语言及实现平台或实验环境】
Windows2000 或XP,JDK1.6与Jcreator4.0
【实验目的】
1.了解Java 中包(package)、接口(interface)和抽象类的作用。
2.掌握包、接口、抽象类的设计方法。
【实验要求】
1. 了解Java 系统包的结构。
2. 掌握创建自定义包的方法。
3. 掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
【实验步骤】
一.了解并使用Java 的系统包
1. API 包、接口、异常处理的作用
包是类和接口的集合。利用包可以把常用的类或功能相似的类放在一个包中。Java 语言提供系统包,其中包含了大量的类,可以在编写Java 程序时直接引用它们。所有Java API 包都以“java.”开头,以区别用户创建的包。接口解决了Java 不支持多重继承的问题,可以通过实现多个接口达到与多重继承相同的功能。处理程序运行时的错误和设计程序同样重要,只有能够完善处理运行时出错的程序,软件系统才能长期稳定地运行,异常处理就是说明如何处理程序运行时出错的问题。
二.创建并使用自定义包
1.自定义包的声明方式
<package> <自定义包名>
声明包语句必须添加在源程序的第一行,表示该程序文件声明的全部类都属于这个包。
2.创建自定义包Mypackage
在存放源程序的文件夹中建立一个子文件夹Mypackage。例如,在“E:\javademo”文件夹之中创建一个与包同名的子文件夹Mypackage(E:\javademo\Mypackage),并将编译过的class 文件放入该文件夹中。注意:包名与文件夹名大小写要一致。再添加环境变量classpath 的路径,例如:D:\java\jdk1.6\lib; E:\javademo
3.在包中创建类
(1)YMD.java 程序功能:在源程序中,首先声明使用的包名Mypackage,然后创建YMD 类,该类具有计算今年的年份,可以输出一个带有年月日的字符串的功能。
(2)编写YMD.java 文件,源代码如下。
package Mypackage; //声明存放类的包
import java.util.*; //引用java.util 包
public class LX4_1_YMD {
private int year,month,day;
public static void main(String[] arg3){}
public LX4_1_YMD(int y,int m,int d) {
year = y;
month = (((m>=1) & (m<=12)) ? m : 1);
day = (((d>=1) & (d<=31)) ? d : 1);
}
public LX4_1_YMD() {
this(0,0,0);
}
public static int thisyear() {
return Calendar.getInstance().get(Calendar.YEAR);//返回当年的年份
}
public int year() {
return year;//返回年份
}
public String toString(){
return year+"-"+month+"-"+day;//返回转化为字符串的年-月-日
}
}
(3)编译LX4_1_YMD.java 文件,然后将LX4_1_YMD.class 文件存放到Mypackage 文件夹中。
3.编写使用包Mypackage 中LX4_1_YMD 类的程序
(1)LX4_2.java 程序功能:给定某人姓名与出生日期,计算该人年龄,并输出该人姓名,年龄,出生日期。程序使用了LX4_1_YMD 的方法来计算年龄。
(2)编写LX4_2.java 程序文件,源代码如下。
import Mypackage.LX4_1_YMD; //引用Mypackage 包中的LX4_1_YMD 类
public class LX4_2
{
private String name;
private LX4_1_YMD birth;
public static void main(String args[])
{
LX4_2 a = new LX4_2("张驰",1990,1,11);
a.output();
}
public LX4_2(String n1,LX4_1_YMD d1)
{
name = n1;
birth = d1;
}
public LX4_2(String n1,int y,int m,int d)
{
this(n1,new LX4_1_YMD(y,m,d));//初始化变量与对象
}
public int age() //计算年龄
{
return LX4_1_YMD.thisyear() - birth.year(); //返回当前年与出生年的差即年龄
}
public void output()
{
System.out.println("姓名 : "+name);
System.out.println("出生日期: "+birth.toString());
System.out.println("今年年龄 : "+age());
}
}
(3)编译并运行程序,结果如图8.1所示。
图8.1
三.使用接口技术
1.接口的定义与作用
接口可以看作是没有实现的方法和常量的集合。接口与抽象类相似,接口中的方法只是做了声明,而没有定义任何具体的操作方法。使用接口是为了解决Java 语言中不支持多重继承的问题。
(1)定义一个接口Shape2D,利用它来实现二维的几何形状类Circle和Rectangle 面积计算编写实现接口的程序文件
(2)源代码:。
interface Shape2D{ //定义Shape2D接口
final double pi=3.14; //数据成员一定要初始化
public abstract double area(); //抽象方法,不需要定义处理方式
}
class Circle implements Shape2D{
double radius;
public Circle(double r){ //构造方法
radius=r;
}
public double area(){
return (pi * radius * radius);
}
}
class Rectangle implements Shape2D{
int width,height;
public Rectangle(int w,int h){ //构造方法
width=w;
height=h;
}
public double area(){
return (width * height);
}
}
public class InterfaceTester {
public static void main(String args[]){
Rectangle rect=new Rectangle(5,6);
System.out.println("Area of rect = " + rect.area());
Circle cir=new Circle(2.0);
System.out.println("Area of cir = " + cir.area());
}
}
【完成实验项目】
1.定义一个抽象基类Shape,它包含三个抽象方法center()、diameter()、getArea(),从Shape类派生出Square和Circle类,这两个类都用center()计算对象的中心坐标,diameter()计算对象的外界圆直径,getArea()方法计算对象的面积。编写编写应用程序使用Rectangle类和Circle类。
2.定义一个接口Insurance,接口中有四个抽象方法:public int getPolicyNumber();public int getCoverageAmount();public double calculatePremium();public Date getExpiryDate()。设计一个类Car,该类实现接口的方法,编写应用程序。