24 个解决方案
#1
在InitStance( )中加入 SHOW_WINDOW(SW_HIDE) 可以实现不在任务栏上显示图标!
#2
用RegisterServiceProcess函数可以
具体的RegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);
另外。陆麟的主页上有另外的方法
具体的RegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);
另外。陆麟的主页上有另外的方法
#3
在MSDN中搜TaskBar,有一个这样得主题
#4
关注。
#5
看一看CreatWindowEx里的参数!
你就会得到答案^_^
你就会得到答案^_^
#6
每种方法都会试一下的。
#7
CreateWindowEx
#8
SetWindowLong
#9
靠,好半天才在MSDN里找到 那几个参数,在初始化里写上如下代码:
::SetWindowLong ( GetSafeHwnd () , GWL_EXSTYLE , WS_EX_TOOLWINDOW );
这只是让其不在 任务栏上显示,关于窗体的隐藏是不是也太简单了.
::SetWindowLong ( GetSafeHwnd () , GWL_EXSTYLE , WS_EX_TOOLWINDOW );
这只是让其不在 任务栏上显示,关于窗体的隐藏是不是也太简单了.
#10
也可以霸道一点屏蔽CTRL+ALT+DEL
#11
能做到有窗体但是不在任务栏显示图标吗?
#12
不会吧,连这也要问
有窗体但是不在任务栏显示图标,太EASY!
CTRL+ALT+DEL之后的列表中不显示,关注?
有窗体但是不在任务栏显示图标,太EASY!
CTRL+ALT+DEL之后的列表中不显示,关注?
#13
不会吧,你有没试过我的代码呀----是不是看不起呀.
要在任务栏上隐藏,我上面的代码肯定可以了----我还是动手写了个程序测试过的!
要隐藏任务列表中的显示,也不是难事.----我就不给你写了. :(
要在任务栏上隐藏,我上面的代码肯定可以了----我还是动手写了个程序测试过的!
要隐藏任务列表中的显示,也不是难事.----我就不给你写了. :(
#14
不行,我上面说的不算数,呜呜、、、、、、、、、、、、、好没面子呀
#15
粘贴“一夜小粥”的------绝对适用!!
回复人:xyzboat(一叶小舟) (2001-4-12 17:39:00) 得0分
靠,好半天才在MSDN里找到 那几个参数,在初始化里写上如下代码:
::SetWindowLong ( GetSafeHwnd () , GWL_EXSTYLE , WS_EX_TOOLWINDOW );
这只是让其不在 任务栏上显示,关于窗体的隐藏是不是也太简单了.
或者在在CreateWindowEx的第一个参数里加上 WS_EX_TOOLWINDOW 跟上面效果一样。
void Hide_proc()//隐藏进程,适用于WIN9X,用PWVIEW还是能看见!想彻底隐藏?--病毒!
{
HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary("KERNEL32.DLL");
if(hDllInst)
{
typedef DWORD (WINAPI *MYFUNC)(DWORD,DWORD);
MYFUNC RegisterServiceProcessAlias = NULL;
RegisterServiceProcessAlias = (MYFUNC)GetProcAddress(hDllInst, "RegisterServiceProcess");
if(RegisterServiceProcessAlias)
{
RegisterServiceProcessAlias(GetCurrentProcessId(),1);
}
FreeLibrary(hDllInst);
}
}
回复人:xyzboat(一叶小舟) (2001-4-12 17:39:00) 得0分
靠,好半天才在MSDN里找到 那几个参数,在初始化里写上如下代码:
::SetWindowLong ( GetSafeHwnd () , GWL_EXSTYLE , WS_EX_TOOLWINDOW );
这只是让其不在 任务栏上显示,关于窗体的隐藏是不是也太简单了.
或者在在CreateWindowEx的第一个参数里加上 WS_EX_TOOLWINDOW 跟上面效果一样。
void Hide_proc()//隐藏进程,适用于WIN9X,用PWVIEW还是能看见!想彻底隐藏?--病毒!
{
HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary("KERNEL32.DLL");
if(hDllInst)
{
typedef DWORD (WINAPI *MYFUNC)(DWORD,DWORD);
MYFUNC RegisterServiceProcessAlias = NULL;
RegisterServiceProcessAlias = (MYFUNC)GetProcAddress(hDllInst, "RegisterServiceProcess");
if(RegisterServiceProcessAlias)
{
RegisterServiceProcessAlias(GetCurrentProcessId(),1);
}
FreeLibrary(hDllInst);
}
}
#16
我们有时需要编制一些仅在后台监控的程序,为了不干扰前台程序的运行界面和不显示不必要的窗口,应使其运行时的主窗口不可见。同时,应该让用户知道该程序正在运行,并且达到与用户进行交互的目的。将一个图标显示在任务栏右端静态通告区中并响应用户的鼠标动作是当前非常流行的方法,它体现了Windows 95友好的界面风格。下面以一个SDI(单文档界面)程序为例,讲述采用Microsoft Visual C++ 5.0开发这类程序的主要步骤。首先,要使程序的主窗口不可见,并且不在任务栏上出现任务按钮,要做到这两点,需分别设置主边框窗口的风格和扩展风格:
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
cs.style =WS_POPUP;//使主窗口不可见
cs.dwExStyle |=WS_EX_TOOLWINDOW;//不显示任务按钮
return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
其次,利用系统函数Shell_NotifyIcon将一个图标显示在任务栏的通告区中。该函数的原型为:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid )
下例中被显示的是主边框窗口的图标,实际上可以显示任何图标:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
…
NOTIFYICONDATA tnd;
tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnd.hWnd=this->m_hWnd;
tnd.uID=IDR_MAINFRAME;
tnd.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;
tnd.uCallbackMessage=WM_LIBEN;
tnd.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(tnd.szTip,"提示信息");
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&tnd);
…
}
在调用该函数之前,需要确定其参数的取值,其中之一为一个具有 NOTIFYICONDATA类型的结构。其原型为:
typedef struct _NOTIFYICONDATA { // nid
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
charszTip[64]; }NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
在该结构的成员中,cbSize为该结构所占的字节数,hWnd为接受该图标所发出的消息的窗口的句柄,uID 为被显示图标的ID,uFlags指明其余的几个成员(hIcon、uCallBackMessage和szTip)的值是否有效,uCallbackMessage为一个自定义的消息,当用户在该图标上作用一些鼠标动作时,将向hWnd 成员中指定的窗口发出该消息,可以定义该消息为WM_USER+100。hIcon为被显示图标的句柄,szTip为一字符数组,当鼠标停留在该图标上时,将其内容显示在浮动的提示信息框中。Shell_NotifyIcon 函数的另一个参数是一个预定义的消息,可以取如下值之一:NIM_ADD 、NIM_DELETE或NIM_MODIFY,分别表示添加图标、删除图标或修改图标。 最后,要与用户进行交互,也就是当用户在该图标上单击或双击鼠标左键或右键时要执行相应的操作,至少也要响应用户终止该程序的意愿。上面已经提到,当用户在图标上进行鼠标动作时,将向hWnd 成员中指定的窗口发出自定义的消息,该消息由uCallbackMessage成员指定(在上例中为WM_LIBEN,取值为WM_USER+100)。因此,我们的任务就是在hWnd 窗口中响应该自定义消息:
void CMainFrame::OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
UINT uID;//发出该消息的图标的ID
UINT uMouseMsg;//鼠标动作
POINT pt;
uID=(UINT) wParam;
uMouseMsg=(UINT) lParam;
if(uMouseMsg==WM_RBUTTONDOWN)//如果是单击右键
{
switch(uID)
{
case IDR_MAINFRAME://如果是我们的图标
GetCursorPos(&pt);//取得鼠标位置
…//执行相应操作
break;
…
default:
…
}
}
return;
}
需要注意的是,首先要在该窗口类的头文件中给出该消息映射函数的原型说明:
afx_msg void OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
并且要在CPP文件中的消息映射中加入相应的条目,注意一定要加在//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)和//}}AFX_MSG_MAP之外:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_COMMAND(ID_APP_EXIT, OnAppExit)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_LIBEN,OnLiben)
END_MESSAGE_MAP()
当程序结束时,需要删去通告区中的图标,这时同样应该调用Shell_NotifyIcon函数,只不过第一个参数是表示删除图标的NIM_DELETE了:
void CMainFrame::OnAppExit()
{
// TODO: Add your command handler code here
NOTIFYICONDATA tnid;
tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnid.hWnd=this->m_hWnd;
tnid.uID=IDR_MAINFRAME;//保证删除的是我们的图标
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&tnid);
AfxPostQuitMessage(0);
}
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
cs.style =WS_POPUP;//使主窗口不可见
cs.dwExStyle |=WS_EX_TOOLWINDOW;//不显示任务按钮
return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
其次,利用系统函数Shell_NotifyIcon将一个图标显示在任务栏的通告区中。该函数的原型为:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid )
下例中被显示的是主边框窗口的图标,实际上可以显示任何图标:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
…
NOTIFYICONDATA tnd;
tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnd.hWnd=this->m_hWnd;
tnd.uID=IDR_MAINFRAME;
tnd.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;
tnd.uCallbackMessage=WM_LIBEN;
tnd.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(tnd.szTip,"提示信息");
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&tnd);
…
}
在调用该函数之前,需要确定其参数的取值,其中之一为一个具有 NOTIFYICONDATA类型的结构。其原型为:
typedef struct _NOTIFYICONDATA { // nid
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
charszTip[64]; }NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
在该结构的成员中,cbSize为该结构所占的字节数,hWnd为接受该图标所发出的消息的窗口的句柄,uID 为被显示图标的ID,uFlags指明其余的几个成员(hIcon、uCallBackMessage和szTip)的值是否有效,uCallbackMessage为一个自定义的消息,当用户在该图标上作用一些鼠标动作时,将向hWnd 成员中指定的窗口发出该消息,可以定义该消息为WM_USER+100。hIcon为被显示图标的句柄,szTip为一字符数组,当鼠标停留在该图标上时,将其内容显示在浮动的提示信息框中。Shell_NotifyIcon 函数的另一个参数是一个预定义的消息,可以取如下值之一:NIM_ADD 、NIM_DELETE或NIM_MODIFY,分别表示添加图标、删除图标或修改图标。 最后,要与用户进行交互,也就是当用户在该图标上单击或双击鼠标左键或右键时要执行相应的操作,至少也要响应用户终止该程序的意愿。上面已经提到,当用户在图标上进行鼠标动作时,将向hWnd 成员中指定的窗口发出自定义的消息,该消息由uCallbackMessage成员指定(在上例中为WM_LIBEN,取值为WM_USER+100)。因此,我们的任务就是在hWnd 窗口中响应该自定义消息:
void CMainFrame::OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
UINT uID;//发出该消息的图标的ID
UINT uMouseMsg;//鼠标动作
POINT pt;
uID=(UINT) wParam;
uMouseMsg=(UINT) lParam;
if(uMouseMsg==WM_RBUTTONDOWN)//如果是单击右键
{
switch(uID)
{
case IDR_MAINFRAME://如果是我们的图标
GetCursorPos(&pt);//取得鼠标位置
…//执行相应操作
break;
…
default:
…
}
}
return;
}
需要注意的是,首先要在该窗口类的头文件中给出该消息映射函数的原型说明:
afx_msg void OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
并且要在CPP文件中的消息映射中加入相应的条目,注意一定要加在//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)和//}}AFX_MSG_MAP之外:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_COMMAND(ID_APP_EXIT, OnAppExit)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_LIBEN,OnLiben)
END_MESSAGE_MAP()
当程序结束时,需要删去通告区中的图标,这时同样应该调用Shell_NotifyIcon函数,只不过第一个参数是表示删除图标的NIM_DELETE了:
void CMainFrame::OnAppExit()
{
// TODO: Add your command handler code here
NOTIFYICONDATA tnid;
tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnid.hWnd=this->m_hWnd;
tnid.uID=IDR_MAINFRAME;//保证删除的是我们的图标
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&tnid);
AfxPostQuitMessage(0);
}
#17
CreateWindowEx(...)里窗口格式 用 WS_EX_TOOLWINDOW 就可以了.
#18
TO xyzboat(一叶小舟):
你的方法我试过了,查MSDN上写此参数将窗口设为 ToolBar Window,在ALT+TAB出现的窗口列表中确实没有,不过在任务栏上还有,只是没有图标。我是在一个对话框程序中施用的此函数。
你的方法我试过了,查MSDN上写此参数将窗口设为 ToolBar Window,在ALT+TAB出现的窗口列表中确实没有,不过在任务栏上还有,只是没有图标。我是在一个对话框程序中施用的此函数。
#19
To vcwolf:
I don't believe what you said. I tested it with a dialog as well----it does work well.Are you sure you've read document in MSDN?
I don't believe what you said. I tested it with a dialog as well----it does work well.Are you sure you've read document in MSDN?
#20
我的好像也有这问题,对话框的图标,最大化,最小化按钮都没了
#21
to xyzboat(一叶小舟):
真的是这样,我是在一个按钮单击事件中实现的,具体原因我也想不明白,你是怎么实现的?能不能把代码放上来?谢谢了!
真的是这样,我是在一个按钮单击事件中实现的,具体原因我也想不明白,你是怎么实现的?能不能把代码放上来?谢谢了!
#22
在InitDialog中加上
ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW,WS_EX_TOOLWINDOW);
对我的none caption dialog有效,如果是普通dialog的话,Taskbar实现了,但是caption有bug
ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW,WS_EX_TOOLWINDOW);
对我的none caption dialog有效,如果是普通dialog的话,Taskbar实现了,但是caption有bug
#23
我在InitDialog中用SetWindowLong可以实现,只是在按钮中实现时有点问题。
#24
其实做法很简单:
1. 创建一个隐藏的窗口;
2. 在创建你的窗口时使用在第一步创建出来的隐藏窗口作为父窗口,并且加上WS_EX_TOOLWINDOW风格。
这种做法经常用在启动窗口上(Splash)。
1. 创建一个隐藏的窗口;
2. 在创建你的窗口时使用在第一步创建出来的隐藏窗口作为父窗口,并且加上WS_EX_TOOLWINDOW风格。
这种做法经常用在启动窗口上(Splash)。
#1
在InitStance( )中加入 SHOW_WINDOW(SW_HIDE) 可以实现不在任务栏上显示图标!
#2
用RegisterServiceProcess函数可以
具体的RegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);
另外。陆麟的主页上有另外的方法
具体的RegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);
另外。陆麟的主页上有另外的方法
#3
在MSDN中搜TaskBar,有一个这样得主题
#4
关注。
#5
看一看CreatWindowEx里的参数!
你就会得到答案^_^
你就会得到答案^_^
#6
每种方法都会试一下的。
#7
CreateWindowEx
#8
SetWindowLong
#9
靠,好半天才在MSDN里找到 那几个参数,在初始化里写上如下代码:
::SetWindowLong ( GetSafeHwnd () , GWL_EXSTYLE , WS_EX_TOOLWINDOW );
这只是让其不在 任务栏上显示,关于窗体的隐藏是不是也太简单了.
::SetWindowLong ( GetSafeHwnd () , GWL_EXSTYLE , WS_EX_TOOLWINDOW );
这只是让其不在 任务栏上显示,关于窗体的隐藏是不是也太简单了.
#10
也可以霸道一点屏蔽CTRL+ALT+DEL
#11
能做到有窗体但是不在任务栏显示图标吗?
#12
不会吧,连这也要问
有窗体但是不在任务栏显示图标,太EASY!
CTRL+ALT+DEL之后的列表中不显示,关注?
有窗体但是不在任务栏显示图标,太EASY!
CTRL+ALT+DEL之后的列表中不显示,关注?
#13
不会吧,你有没试过我的代码呀----是不是看不起呀.
要在任务栏上隐藏,我上面的代码肯定可以了----我还是动手写了个程序测试过的!
要隐藏任务列表中的显示,也不是难事.----我就不给你写了. :(
要在任务栏上隐藏,我上面的代码肯定可以了----我还是动手写了个程序测试过的!
要隐藏任务列表中的显示,也不是难事.----我就不给你写了. :(
#14
不行,我上面说的不算数,呜呜、、、、、、、、、、、、、好没面子呀
#15
粘贴“一夜小粥”的------绝对适用!!
回复人:xyzboat(一叶小舟) (2001-4-12 17:39:00) 得0分
靠,好半天才在MSDN里找到 那几个参数,在初始化里写上如下代码:
::SetWindowLong ( GetSafeHwnd () , GWL_EXSTYLE , WS_EX_TOOLWINDOW );
这只是让其不在 任务栏上显示,关于窗体的隐藏是不是也太简单了.
或者在在CreateWindowEx的第一个参数里加上 WS_EX_TOOLWINDOW 跟上面效果一样。
void Hide_proc()//隐藏进程,适用于WIN9X,用PWVIEW还是能看见!想彻底隐藏?--病毒!
{
HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary("KERNEL32.DLL");
if(hDllInst)
{
typedef DWORD (WINAPI *MYFUNC)(DWORD,DWORD);
MYFUNC RegisterServiceProcessAlias = NULL;
RegisterServiceProcessAlias = (MYFUNC)GetProcAddress(hDllInst, "RegisterServiceProcess");
if(RegisterServiceProcessAlias)
{
RegisterServiceProcessAlias(GetCurrentProcessId(),1);
}
FreeLibrary(hDllInst);
}
}
回复人:xyzboat(一叶小舟) (2001-4-12 17:39:00) 得0分
靠,好半天才在MSDN里找到 那几个参数,在初始化里写上如下代码:
::SetWindowLong ( GetSafeHwnd () , GWL_EXSTYLE , WS_EX_TOOLWINDOW );
这只是让其不在 任务栏上显示,关于窗体的隐藏是不是也太简单了.
或者在在CreateWindowEx的第一个参数里加上 WS_EX_TOOLWINDOW 跟上面效果一样。
void Hide_proc()//隐藏进程,适用于WIN9X,用PWVIEW还是能看见!想彻底隐藏?--病毒!
{
HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary("KERNEL32.DLL");
if(hDllInst)
{
typedef DWORD (WINAPI *MYFUNC)(DWORD,DWORD);
MYFUNC RegisterServiceProcessAlias = NULL;
RegisterServiceProcessAlias = (MYFUNC)GetProcAddress(hDllInst, "RegisterServiceProcess");
if(RegisterServiceProcessAlias)
{
RegisterServiceProcessAlias(GetCurrentProcessId(),1);
}
FreeLibrary(hDllInst);
}
}
#16
我们有时需要编制一些仅在后台监控的程序,为了不干扰前台程序的运行界面和不显示不必要的窗口,应使其运行时的主窗口不可见。同时,应该让用户知道该程序正在运行,并且达到与用户进行交互的目的。将一个图标显示在任务栏右端静态通告区中并响应用户的鼠标动作是当前非常流行的方法,它体现了Windows 95友好的界面风格。下面以一个SDI(单文档界面)程序为例,讲述采用Microsoft Visual C++ 5.0开发这类程序的主要步骤。首先,要使程序的主窗口不可见,并且不在任务栏上出现任务按钮,要做到这两点,需分别设置主边框窗口的风格和扩展风格:
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
cs.style =WS_POPUP;//使主窗口不可见
cs.dwExStyle |=WS_EX_TOOLWINDOW;//不显示任务按钮
return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
其次,利用系统函数Shell_NotifyIcon将一个图标显示在任务栏的通告区中。该函数的原型为:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid )
下例中被显示的是主边框窗口的图标,实际上可以显示任何图标:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
…
NOTIFYICONDATA tnd;
tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnd.hWnd=this->m_hWnd;
tnd.uID=IDR_MAINFRAME;
tnd.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;
tnd.uCallbackMessage=WM_LIBEN;
tnd.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(tnd.szTip,"提示信息");
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&tnd);
…
}
在调用该函数之前,需要确定其参数的取值,其中之一为一个具有 NOTIFYICONDATA类型的结构。其原型为:
typedef struct _NOTIFYICONDATA { // nid
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
charszTip[64]; }NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
在该结构的成员中,cbSize为该结构所占的字节数,hWnd为接受该图标所发出的消息的窗口的句柄,uID 为被显示图标的ID,uFlags指明其余的几个成员(hIcon、uCallBackMessage和szTip)的值是否有效,uCallbackMessage为一个自定义的消息,当用户在该图标上作用一些鼠标动作时,将向hWnd 成员中指定的窗口发出该消息,可以定义该消息为WM_USER+100。hIcon为被显示图标的句柄,szTip为一字符数组,当鼠标停留在该图标上时,将其内容显示在浮动的提示信息框中。Shell_NotifyIcon 函数的另一个参数是一个预定义的消息,可以取如下值之一:NIM_ADD 、NIM_DELETE或NIM_MODIFY,分别表示添加图标、删除图标或修改图标。 最后,要与用户进行交互,也就是当用户在该图标上单击或双击鼠标左键或右键时要执行相应的操作,至少也要响应用户终止该程序的意愿。上面已经提到,当用户在图标上进行鼠标动作时,将向hWnd 成员中指定的窗口发出自定义的消息,该消息由uCallbackMessage成员指定(在上例中为WM_LIBEN,取值为WM_USER+100)。因此,我们的任务就是在hWnd 窗口中响应该自定义消息:
void CMainFrame::OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
UINT uID;//发出该消息的图标的ID
UINT uMouseMsg;//鼠标动作
POINT pt;
uID=(UINT) wParam;
uMouseMsg=(UINT) lParam;
if(uMouseMsg==WM_RBUTTONDOWN)//如果是单击右键
{
switch(uID)
{
case IDR_MAINFRAME://如果是我们的图标
GetCursorPos(&pt);//取得鼠标位置
…//执行相应操作
break;
…
default:
…
}
}
return;
}
需要注意的是,首先要在该窗口类的头文件中给出该消息映射函数的原型说明:
afx_msg void OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
并且要在CPP文件中的消息映射中加入相应的条目,注意一定要加在//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)和//}}AFX_MSG_MAP之外:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_COMMAND(ID_APP_EXIT, OnAppExit)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_LIBEN,OnLiben)
END_MESSAGE_MAP()
当程序结束时,需要删去通告区中的图标,这时同样应该调用Shell_NotifyIcon函数,只不过第一个参数是表示删除图标的NIM_DELETE了:
void CMainFrame::OnAppExit()
{
// TODO: Add your command handler code here
NOTIFYICONDATA tnid;
tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnid.hWnd=this->m_hWnd;
tnid.uID=IDR_MAINFRAME;//保证删除的是我们的图标
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&tnid);
AfxPostQuitMessage(0);
}
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
cs.style =WS_POPUP;//使主窗口不可见
cs.dwExStyle |=WS_EX_TOOLWINDOW;//不显示任务按钮
return CFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
其次,利用系统函数Shell_NotifyIcon将一个图标显示在任务栏的通告区中。该函数的原型为:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid )
下例中被显示的是主边框窗口的图标,实际上可以显示任何图标:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
…
NOTIFYICONDATA tnd;
tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnd.hWnd=this->m_hWnd;
tnd.uID=IDR_MAINFRAME;
tnd.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;
tnd.uCallbackMessage=WM_LIBEN;
tnd.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
strcpy(tnd.szTip,"提示信息");
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&tnd);
…
}
在调用该函数之前,需要确定其参数的取值,其中之一为一个具有 NOTIFYICONDATA类型的结构。其原型为:
typedef struct _NOTIFYICONDATA { // nid
DWORD cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
charszTip[64]; }NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
在该结构的成员中,cbSize为该结构所占的字节数,hWnd为接受该图标所发出的消息的窗口的句柄,uID 为被显示图标的ID,uFlags指明其余的几个成员(hIcon、uCallBackMessage和szTip)的值是否有效,uCallbackMessage为一个自定义的消息,当用户在该图标上作用一些鼠标动作时,将向hWnd 成员中指定的窗口发出该消息,可以定义该消息为WM_USER+100。hIcon为被显示图标的句柄,szTip为一字符数组,当鼠标停留在该图标上时,将其内容显示在浮动的提示信息框中。Shell_NotifyIcon 函数的另一个参数是一个预定义的消息,可以取如下值之一:NIM_ADD 、NIM_DELETE或NIM_MODIFY,分别表示添加图标、删除图标或修改图标。 最后,要与用户进行交互,也就是当用户在该图标上单击或双击鼠标左键或右键时要执行相应的操作,至少也要响应用户终止该程序的意愿。上面已经提到,当用户在图标上进行鼠标动作时,将向hWnd 成员中指定的窗口发出自定义的消息,该消息由uCallbackMessage成员指定(在上例中为WM_LIBEN,取值为WM_USER+100)。因此,我们的任务就是在hWnd 窗口中响应该自定义消息:
void CMainFrame::OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
UINT uID;//发出该消息的图标的ID
UINT uMouseMsg;//鼠标动作
POINT pt;
uID=(UINT) wParam;
uMouseMsg=(UINT) lParam;
if(uMouseMsg==WM_RBUTTONDOWN)//如果是单击右键
{
switch(uID)
{
case IDR_MAINFRAME://如果是我们的图标
GetCursorPos(&pt);//取得鼠标位置
…//执行相应操作
break;
…
default:
…
}
}
return;
}
需要注意的是,首先要在该窗口类的头文件中给出该消息映射函数的原型说明:
afx_msg void OnLiben(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
并且要在CPP文件中的消息映射中加入相应的条目,注意一定要加在//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)和//}}AFX_MSG_MAP之外:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_COMMAND(ID_APP_EXIT, OnAppExit)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_LIBEN,OnLiben)
END_MESSAGE_MAP()
当程序结束时,需要删去通告区中的图标,这时同样应该调用Shell_NotifyIcon函数,只不过第一个参数是表示删除图标的NIM_DELETE了:
void CMainFrame::OnAppExit()
{
// TODO: Add your command handler code here
NOTIFYICONDATA tnid;
tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnid.hWnd=this->m_hWnd;
tnid.uID=IDR_MAINFRAME;//保证删除的是我们的图标
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&tnid);
AfxPostQuitMessage(0);
}
#17
CreateWindowEx(...)里窗口格式 用 WS_EX_TOOLWINDOW 就可以了.
#18
TO xyzboat(一叶小舟):
你的方法我试过了,查MSDN上写此参数将窗口设为 ToolBar Window,在ALT+TAB出现的窗口列表中确实没有,不过在任务栏上还有,只是没有图标。我是在一个对话框程序中施用的此函数。
你的方法我试过了,查MSDN上写此参数将窗口设为 ToolBar Window,在ALT+TAB出现的窗口列表中确实没有,不过在任务栏上还有,只是没有图标。我是在一个对话框程序中施用的此函数。
#19
To vcwolf:
I don't believe what you said. I tested it with a dialog as well----it does work well.Are you sure you've read document in MSDN?
I don't believe what you said. I tested it with a dialog as well----it does work well.Are you sure you've read document in MSDN?
#20
我的好像也有这问题,对话框的图标,最大化,最小化按钮都没了
#21
to xyzboat(一叶小舟):
真的是这样,我是在一个按钮单击事件中实现的,具体原因我也想不明白,你是怎么实现的?能不能把代码放上来?谢谢了!
真的是这样,我是在一个按钮单击事件中实现的,具体原因我也想不明白,你是怎么实现的?能不能把代码放上来?谢谢了!
#22
在InitDialog中加上
ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW,WS_EX_TOOLWINDOW);
对我的none caption dialog有效,如果是普通dialog的话,Taskbar实现了,但是caption有bug
ModifyStyleEx(WS_EX_APPWINDOW,WS_EX_TOOLWINDOW);
对我的none caption dialog有效,如果是普通dialog的话,Taskbar实现了,但是caption有bug
#23
我在InitDialog中用SetWindowLong可以实现,只是在按钮中实现时有点问题。
#24
其实做法很简单:
1. 创建一个隐藏的窗口;
2. 在创建你的窗口时使用在第一步创建出来的隐藏窗口作为父窗口,并且加上WS_EX_TOOLWINDOW风格。
这种做法经常用在启动窗口上(Splash)。
1. 创建一个隐藏的窗口;
2. 在创建你的窗口时使用在第一步创建出来的隐藏窗口作为父窗口,并且加上WS_EX_TOOLWINDOW风格。
这种做法经常用在启动窗口上(Splash)。