1.场景转换 :
老版本的场景切换用的是Application.LoadLevel([场景名字或者在File->Build settings里面的场景代号]);
新版本的场景转换用到了SceneManager.LoadScene();
在()里面添加场景的名字,例如SceneManager.LoadScene("Main");
不过在使用SceneManager.LoadScene();的代码进行场景转换的时候,我们需要去添加using指令:using UnityEngine.SceneManagement;
2.场景退出 :
场景退出还是以前的退出,运用Application.Quit();
不过Application.Quit();的代码在Unity3D中是不好使的,此代码是在手机运行才能好使!
本人新手,文章就是自己所学到的,大神勿喷,大家互相帮助才是学习的乐趣!