java高并发主要有三块知识点:
synchronizer:同步器,在多个线程之间互相之间怎么进行通讯,同步等;
同步容器:jdk提供了同步性的容器,比如concurrentMap,concurrentList,BlockQueen等;
ThreadPool:线程池,executor,java在前两个的基础之上提供的线程池,很多实际中的问题可以着手解决了。
一、ReentrantLock
jdk里面提供了一个新的锁,是手工锁,它是用来替代synchronized的,叫ReentrantLock,重入锁,其实synchronized也是可重入的,但是这把锁是和synchronized是有区别的,ReentrantLock是用新的同步方法写的时候经常用的一个工具;
复习之前讲的synchronized同步:
/** * reentrantlock用于替代synchronized * 本例中由于m1锁定this,只有m1执行完毕的时候,m2才能执行 * 这里是复习synchronized最原始的语义 * @author mashibing */ package yxxy.c_020; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ReentrantLock1 { synchronized void m1() { for(int i=0; i<10; i++) { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(i); } } synchronized void m2() { System.out.println("m2 ..."); } public static void main(String[] args) { ReentrantLock1 rl = new ReentrantLock1(); new Thread(rl::m1).start(); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } new Thread(rl::m2).start(); } }
二、使用ReentrantLock完成同样功能
/** * reentrantlock用于替代synchronized * 使用reentrantlock可以完成同样的功能 * 需要注意的是,必须要必须要必须要手动释放锁(重要的事情说三遍) * 使用syn锁定的话如果遇到异常,jvm会自动释放锁,但是lock必须手动释放锁,因此经常在finally中进行锁的释放 * @author mashibing */ package yxxy.c_020; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class ReentrantLock2 { Lock lock = new ReentrantLock(); void m1() { try { lock.lock(); //synchronized(this) for (int i = 0; i < 10; i++) { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); System.out.println(i); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } void m2() { lock.lock(); System.out.println("m2 ..."); lock.unlock(); } public static void main(String[] args) { ReentrantLock2 rl = new ReentrantLock2(); new Thread(rl::m1).start(); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } new Thread(rl::m2).start(); } }
三、RenntrantLock的tryLock:
/** * 使用reentrantlock可以进行“尝试锁定”tryLock,这样无法锁定,或者在指定时间内无法锁定,线程可以决定是否继续等待 * @author mashibing */ package yxxy.c_020; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class ReentrantLock3 { Lock lock = new ReentrantLock(); void m1() { try { lock.lock(); for (int i = 0; i < 10; i++) { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); System.out.println(i); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } /** * 使用tryLock进行尝试锁定,不管锁定与否,方法都将继续执行 * 可以根据tryLock的返回值来判定是否锁定 * 也可以指定tryLock的时间,由于tryLock(time)抛出异常,所以要注意unclock的处理,必须放到finally中 */ void m2() { /* boolean locked = lock.tryLock(); System.out.println("m2 ..." + locked); if(locked) lock.unlock(); */ boolean locked = false; try { locked = lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS); System.out.println("m2 ..." + locked); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { if(locked) lock.unlock(); } } public static void main(String[] args) { ReentrantLock3 rl = new ReentrantLock3(); new Thread(rl::m1).start(); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } new Thread(rl::m2).start(); } }
console:
0 1 2 3 4 5 m2 ...false 6 7 8 9
四、ReentrantLock的lockInterruptibly方法:
/** * 使用ReentrantLock还可以调用lockInterruptibly方法,可以对线程interrupt方法做出响应, * 在一个线程等待锁的过程中,可以被打断 * * @author mashibing */ package yxxy.c_020; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; import java.util.function.Function; public class ReentrantLock4 { public static void main(String[] args) { Lock lock = new ReentrantLock(); Thread t1 = new Thread(()->{ try { lock.lock(); System.out.println("t1 start"); TimeUnit.SECONDS.sleep(Integer.MAX_VALUE); System.out.println("t1 end"); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("interrupted!"); } finally { lock.unlock(); } }); t1.start(); Thread t2 = new Thread(()->{ try { //lock.lock(); lock.lockInterruptibly(); //可以对interrupt()方法做出响应 System.out.println("t2 start"); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("interrupted!"); } finally { lock.unlock(); } }); t2.start(); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } t2.interrupt(); //打断线程2的等待 } }
console:
t1 start interrupted! Exception in thread "Thread-1" java.lang.IllegalMonitorStateException at java.util.concurrent.locks.ReentrantLock$Sync.tryRelease(ReentrantLock.java:151) at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.release(AbstractQueuedSynchronizer.java:1261) at java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.unlock(ReentrantLock.java:457) at yxxy.c_020.ReentrantLock4.lambda$1(ReentrantLock4.java:42) at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
t1线程牢牢的拿到锁之后,一直sleep不会释放,如果t2线程中的run方法使用lock.lock(),那么t2线程就会一直傻傻的等着这把锁,不能被其他线程打断;
而使用lockInterruptibly()方法是可以被打断的,主线程main调用t2.interrupt()来打断t2,告诉他是不会拿到这把锁的,别等了;
报错是因为lock.unlock()这个方法报错的,因为都没有拿到锁,无法unlock();是代码的问题,应该判断有锁,已经锁定的情况下才lock.unlock();
五、ReentrantLock还可以指定为公平锁
默认的synchronized全都是不公平锁;
什么是公平锁,什么是不公平锁,假设很多个线程访问同一份资源的时候都要锁定,其中某一个线程A如果拿到了,他占有这把锁之后,其他人是都访问不了的,都得在那等着;什么时候一旦线程A释放了这把锁,那么剩下的线程中哪个线程得到这把锁,这事说不定,这个要看线程调度器自己去选哪个了,所以这叫竞争锁;也就是说等待的线程里面是没有公平性可言的;不过这种效率比较高,线程调度器不用计算到底哪个线程等的时间更长,所以默认的synchronized是非公平锁;
公平锁就是,谁等的时间长让谁得到那把锁。
/** * ReentrantLock还可以指定为公平锁 * * @author mashibing */ package yxxy.c_020; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class ReentrantLock5 extends Thread { private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //参数为true表示为公平锁,请对比输出结果 public void run() { for(int i=0; i<100; i++) { lock.lock(); try{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得锁"); }finally{ lock.unlock(); } } } public static void main(String[] args) { ReentrantLock5 rl=new ReentrantLock5(); Thread th1=new Thread(rl); Thread th2=new Thread(rl); th1.start(); th2.start(); } }
六、面试题:生产者消费者程序:
要求:写一个固定容量同步容器,拥有put和get方法,以及getCount方法,能够支持2个生产者线程以及10个消费者线程的阻塞调用
同步容器:多个线程共同访问的时候,不能出问题,就是要加锁了,下面这个是阻塞式的同步容器;
代码:
/** * 面试题:写一个固定容量同步容器,拥有put和get方法,以及getCount方法, * 能够支持2个生产者线程以及10个消费者线程的阻塞调用 * * 使用wait和notify/notifyAll来实现 * * @author mashibing */ package yxxy.c_021; import java.util.LinkedList; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class MyContainer1<T> { final private LinkedList<T> lists = new LinkedList<>(); final private int MAX = 10; //最多10个元素 private int count = 0; public synchronized void put(T t) { while(lists.size() == MAX) { //想想为什么用while而不是用if? try { this.wait(); //effective java } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } lists.add(t); ++count; this.notifyAll(); //通知消费者线程进行消费 } public synchronized T get() { T t = null; while(lists.size() == 0) { try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } t = lists.removeFirst(); count --; this.notifyAll(); //通知生产者进行生产 return t; } public static void main(String[] args) { MyContainer1<String> c = new MyContainer1<>(); //启动消费者线程 for(int i=0; i<10; i++) { new Thread(()->{ for(int j=0; j<5; j++) System.out.println(c.get()); }, "c" + i).start(); } try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //启动生产者线程 for(int i=0; i<2; i++) { new Thread(()->{ for(int j=0; j<25; j++) c.put(Thread.currentThread().getName() + " " + j); }, "p" + i).start(); } } }
1.为什么用while而不用if?
假设容器中已经满了,如果用的是if,这个线程A发现list.size()==max已经满了,就this.wait()住了;
如果容器中被拿走了元素,线程A被叫醒了,它会从this.wait()开始继续往下运行,准备执行lists.add(),可是它被叫醒了之后还没有往里扔的时候,另外一个线程往list里面扔了一个,线程A拿到锁之后不再进行if判断,而是继续执行lists.add()就会出问题了;
如果用while,this.wait()继续往下执行的时候需要在while中再检查一遍,就不会出问题;
2.put()方法中为什么使用notifyAll而不是notify?
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如果使用notify,notify是叫醒一个线程,那么就有可能叫醒的一个线程又是生产者,整个程序可能不动了,都wait住了;
七、使用Lock和Condition
使用wati和notify写线程程序的时候就像使用汇编语言一样,写起来会比较费劲;那么还可以用什么来写呢?
/** * 面试题:写一个固定容量同步容器,拥有put和get方法,以及getCount方法, * 能够支持2个生产者线程以及10个消费者线程的阻塞调用 * * 使用Lock和Condition来实现 * 对比两种方式,Condition的方式可以更加精确的指定哪些线程被唤醒 * * @author mashibing */ package yxxy.c_021; import java.util.LinkedList; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class MyContainer2<T> { final private LinkedList<T> lists = new LinkedList<>(); final private int MAX = 10; //最多10个元素 private int count = 0; private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition producer = lock.newCondition(); private Condition consumer = lock.newCondition(); public void put(T t) { try { lock.lock(); while(lists.size() == MAX) { producer.await(); } lists.add(t); ++count; consumer.signalAll(); //通知消费者线程进行消费 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } public T get() { T t = null; try { lock.lock(); while(lists.size() == 0) { consumer.await(); } t = lists.removeFirst(); count --; producer.signalAll(); //通知生产者进行生产 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } return t; } public static void main(String[] args) { MyContainer2<String> c = new MyContainer2<>(); //启动消费者线程 for(int i=0; i<10; i++) { new Thread(()->{ for(int j=0; j<5; j++){ System.out.println(c.get()); } }, "c" + i).start(); } try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //启动生产者线程 for(int i=0; i<2; i++) { new Thread(()->{ for(int j=0; j<25; j++) { c.put(Thread.currentThread().getName() + " " + j); } }, "p" + i).start(); } } }
使用lock和condition好处在于可以精确的通知那些线程被叫醒,哪些线程不必被叫醒,这个效率显然要比notifyAll把所有线程全叫醒要高很多。
八、ThreadLocal
/** * ThreadLocal线程局部变量 */ package yxxy.c_022; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadLocal1 { volatile static Person p = new Person(); public static void main(String[] args) { new Thread(()->{ try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(p.name); }).start(); new Thread(()->{ try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } p.name = "lisi"; }).start(); } } class Person { String name = "zhangsan"; }
现在这两个线程是互相影响的;第二个线程改了名字之后,第一个线程就能读的到了;
有的时候就想线程2的改变,不想让线程1知道,这时候怎么做?
/** * ThreadLocal线程局部变量 * * ThreadLocal是使用空间换时间,synchronized是使用时间换空间 * 比如在hibernate中session就存在与ThreadLocal中,避免synchronized的使用 * * 运行下面的程序,理解ThreadLocal */ package yxxy.c_022; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadLocal2 { static ThreadLocal<Person> tl = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) { new Thread(()->{ try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(tl.get()); }).start(); new Thread(()->{ try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } tl.set(new Person()); }).start(); } static class Person { String name = "zhangsan"; } }
console输出:null
ThreadLocal的意思就是,tl里面的变量,自己的线程自己用;你别的线程里要想用的话,不好意思你自己往里扔;不能用我线程里面放的东西;相当于每个线程都有自己的变量,互相之间不会产生冲突;
可以理解为person对象每个线程里面拷贝了一份,改的都是自己那份,都是自己线程本地的变量,所以空间换时间;ThreadLocal在效率上会更高一些;
有一些需要加锁的对象,如果它们在使用的时候自己进行的改变,自己维护这个状态,不用通知其他线程,那么这个时候可以使用ThreadLocal;