</pre>1、主线程中定义Handler:<pre name="code" class="java">Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 0:
//拿到数据,更新UI
String data = (String)msg.obj;
textView.setText(data);
break;
default:
break;
}
}
};
2、子线程发消息,通知Handler:
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
//耗时操作,完成之后发送消息给Handler;
mHandler.sendEmptyMessage(0);
//数据传递
Message msg =new Message();
msg.obj = "数据";//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;
mHandler.sendMessage(msg);
}
}).start();
方法一的Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用;
方法二:用runOnUiThread更新
在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:
new Thread(new Runnable() {
<span style="white-space:pre"></span>@Override
<span style="white-space:pre"></span>public void run() {
<span style="white-space:pre"></span>// 做耗时操作
<span style="white-space:pre"></span>runOnUiThread(new Runnable<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">() {</span>
<span style="white-space:pre"></span>@Override
<span style="white-space:pre"></span>public void run() {
<span style="white-space:pre"></span>// 更新UI
<span style="white-space:pre"></span>}
<span style="white-space:pre"></span>});
<span style="white-space:pre"></span>}
<span style="white-space:pre"></span>}).start();
如果在非上下文类中(Activity),可以通过传递上下文实现调用;
Activity activity = (Activity) imageView.getContext();
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象;
方法三:View.post(Runnable r)
view.post(new Runnable() {这种方式需要传递更新的view。
@Override
public void run() {
//更新UI
}
});