Unity3D游戏开发之在Unity3D中视频播放功能的实现

时间:2021-02-06 05:51:24

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      今天我们来做一个在Unity3D中实现视频播放的实例。首先,Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。我们只需要将这些文件放在项目文件夹里就可实现视频文件的导入。在Window系统下,我们需要在苹果公司的QuickTime软件下才能顺利地将视频文件导入Unity。如果视频文件含有音频文件,那么在导入Unity后会生成相应的音频文件。在Unity3D中实现视频播放的方法有两种:基于纹理贴图、基于GUI。我们下面分别来讲解:

       1、基于纹理贴图

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MovieByTexture : MonoBehaviour {

//电影纹理贴图
public MovieTexture mMovie;
//电影音频源
private AudioSource mAudio;

//媒体信息定义
private string mediaName;//媒体名称
private string mediaLength;//媒体长度

void Start ()
{
mAudio=GetComponent<AudioSource>();
//设置当前对象的主纹理为电影纹理贴图
renderer.material.mainTexture=mMovie;
//设置电影纹理播放模式为循环
mMovie.loop=true;
//开始播放电影
mMovie.Play();
//开始播放音乐
mAudio.Play();
}

void Update ()
{
//在这里更新媒体信息
mediaName=mMovie.name;
mediaLength=mMovie.duration.ToString();
}

void OnGUI()
{
//播放控制
if(GUILayout.Button("播放",GUILayout.Height(30)))
{
mMovie.Play();
mAudio.Play();
}
//暂停控制
if(GUILayout.Button("暂停",GUILayout.Height(30)))
{
mMovie.Pause();
mAudio.Pause();
}
//停止控制
if(GUILayout.Button("停止",GUILayout.Height(30)))
{
mMovie.Stop();
mAudio.Stop();
}

//绘制文本信息
GUILayout.Label("媒体名称:"+mediaName,GUILayout.Height(30));
GUILayout.Label("媒体长度:"+mediaLength,GUILayout.Height(30));;
}
}

       2、基于GUI

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MovieByGUI : MonoBehaviour {

//电影纹理贴图
public MovieTexture mMovie;
//电影音频源
private AudioSource mAudio;

//媒体信息定义
private string mediaName;//媒体名称
private string mediaLength;//媒体长度

void Start ()
{
mAudio=GetComponent<AudioSource>();
//设置当前对象的主纹理为电影纹理贴图
renderer.material.mainTexture=mMovie;
//设置电影纹理播放模式为循环
mMovie.loop=true;
//开始播放电影
mMovie.Play();
//开始播放音乐
mAudio.Play();
}

void Update ()
{
//在这里更新媒体信息
mediaName=mMovie.name;
mediaLength=mMovie.duration.ToString();
}

void OnGUI()
{
//绘制电影纹理贴图
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),mMovie);
//播放控制
if(GUILayout.Button("播放",GUILayout.Height(30)))
{
mMovie.Play();
mAudio.Play();
}
//暂停控制
if(GUILayout.Button("暂停",GUILayout.Height(30)))
{
mMovie.Pause();
mAudio.Pause();
}
//停止控制
if(GUILayout.Button("停止",GUILayout.Height(30)))
{
mMovie.Stop();
mAudio.Stop();
}

//绘制文本信息
GUILayout.Label("媒体名称:"+mediaName,GUILayout.Height(30));
GUILayout.Label("媒体长度:"+mediaLength,GUILayout.Height(30));;
}
}

       代码十分简单,这里不再赘述了。我们可以直接在场景中创建一个Plane,然后将脚本拖放到该对象上,再指定了音频文件、视频文件后就可以实现视频的播放了。最终效果如图所示:

Unity3D游戏开发之在Unity3D中视频播放功能的实现

Unity3D游戏开发之在Unity3D中视频播放功能的实现

         今天的内容就是这样了,最近不知道该写点什么了,大家想了解什么内容的话,可以给我留言啊。  

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